review full metal furies
Nein, es sind keine Furries
Nach einem tollen Debüt mit Rogue-Erbe Ich konnte es kaum erwarten, den Versuch von Cellar Door Games zu einem Side-Scrolling-Beat-Em-Up in die Finger zu bekommen. Ich bin aufgewachsen, wie viele, liebend jede möglichkeit die klassiker gerne zu spielen Schildkröten in der Zeit oder Die Simpsons Arcade-Spiel, vor allem mit Freunden. Seitdem sind noch mehr Spiele herausgekommen, um diese Liebe, das Aushängeschild, wiederzubeleben Burg Kämpfe .
Full Metal Furies ist das neueste Spiel, das sich als moderner Klassiker etabliert, und mit Cellar Door Games dahinter hat es eine gute Chance.
Full Metal Furies (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: Cellar Door Games
Herausgeber: Cellar Door Games
Veröffentlicht: 17. Januar 2018
UVP: 19,99 USD
Full Metal Furies Versetzt Spieler in die Rolle von Triss, Meg, Erin und Alex, vier Frauen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, die vier Titanen ihrer Welt zu besiegen. Jeder Charakter fungiert als eine einzigartige Klasse mit eigenen Fähigkeiten und Upgrades. Triss ist der Panzer, Meg ist die Scharfschütze, Erin ist der Ingenieur und Alex ist der Kämpfer. Es besteht die Möglichkeit, dass jeder Spieler schnell auf die eine oder andere Figur aufmerksam wird, je nachdem, wie sie spielt, wie sie aussieht oder wie sie aussieht.
Persönlichkeiten werden schnell durch Zwischensequenzen am Anfang oder zwischen den Ebenen hergestellt. Es gibt zu keinem Zeitpunkt eine unglaubliche Menge an Dialogen, aber es ist gut geschrieben und oft wirklich lustig. Das Spiel nimmt sich selbst nicht allzu ernst und wirft gleichzeitig philosophische Fragen nach mehrdeutigen Motivationen und der Ausrichtung von Moral auf. Das Schreiben ist sicherlich nicht die Hauptattraktion (Zwischensequenzen können sogar komplett ausgeschaltet werden), aber es passt tonal zum Gesamtthema des Spiels.
Das Gameplay bringt alle sprichwörtlichen Jungs auf die sprichwörtlichen Höfe. Full Metal Furies spielt sich ähnlich wie ein Beat-Em-Up Burg Kämpfe allerdings mit einem größeren Schwerpunkt auf Distanzangriffen. Zwei der vier Charaktere verwenden Distanzangriffe, um die ich mir zuerst Sorgen gemacht habe. Im Allgemeinen ist ein großer Schlag gegen klassische Beat-Em-Ups, wie schwer es sein kann, Ihren Charakter mit einem Feind in Einklang zu bringen. Zum Glück haben die Fernkampfwaffen hier kein Problem. Die Standardwaffe des Scharfschützen hat ein Laservisier, das blockiert wird, sobald es mit einem Feind in Kontakt kommt, und die Pistole des Ingenieurs trifft alles in einem riesigen konischen Bereich. Da ist auch ein Ton des Inhalts. Es dauert ungefähr zehn Stunden, um die Story zu Ende zu bringen. Nur um festzustellen, dass Ihr Story-Fortschritt bei ungefähr 50% liegt. Bitte haben Sie hier keine Bedenken bezüglich des Wertes oder Ähnlichem.
Jeder Charakter spielt lächerlich verschieden voneinander, obwohl es viele Ähnlichkeiten gibt. Jeder hat einen einfachen Angriff, ein Fluchtmanöver, einen Tec-Angriff und einen einzigartigen Zug. Tec-Moves variieren je nach Charakter, richten aber im Allgemeinen in irgendeiner Form Schaden an. Es ist schwierig, eine allgemeine Aussage zu machen, da Blaupausen gesammelt und gekauft werden, um zu ändern, wie viele der Bewegungseigenschaften funktionieren.
Im Ernst, 'Grundlinien' Charaktere spielen oft vollständig anders als ihre Ausrüstungsversionen. Und das Beste daran ist, dass sich jeder Bauplan, auf den ich gestoßen bin, wie ein echter 'Sidegrade' anfühlte, anstatt wie ein vollständiges Upgrade. Oft finde ich mich beim Lesen der Beschreibung wieder und denke: 'Wow, das klingt fantastisch'! und es dann zu benutzen und meine Erwartungen in Schach zu halten. Mein letzter Gedanke ist im Allgemeinen 'Ich verstehe die Verwendung dieser Waffe' und entscheide dann letztendlich, ob sie zu meinem Spielstil passt oder nicht. Da alle vier Züge vier Blaupausen haben, ist es manchmal unglaublich aufregend, die verschiedenen Alternativen zu mischen und zu kombinieren Full Metal Furies abgesehen von anderen Spielen im Genre.
Natürlich ist das Ganze auf kooperatives Spielen ausgelegt, aber es gibt jede Menge Spaß, alleine zu sein. Wenn Sie alleine spielen, können Sie jederzeit per Knopfdruck zwischen zwei Furies wechseln. Dies ermöglicht eine wirklich gute Kombination von Kräften, die aufgrund der spezifischen Positionierung im kooperativen Spiel sehr viel schwieriger einzurichten wären. Es ist aufregend zu entdecken, dass sich die Bewegungen zweier Charaktere sehr gut synchronisieren und in einer Phase ausführen lassen. Für alle, die sich Sorgen machen, dass dies nur Spaß mit Freunden macht, keine Angst (obwohl es mit Freunden erstaunlich ist). Außerdem können Sie jederzeit online springen und sich zusammenschließen.
Es gibt eine Vielzahl von Feinden, die mit überschaubarer Geschwindigkeit eingeführt werden. Nicht alle Feinde sind gleich geschaffen, und es gibt einige, die ich schaudern sehe, wenn sie mit einer großen Gruppe gemischt werden (ich sehe dich an, Luftangriff-Typen). Ich würde nicht sagen, dass ein Feind ein 'trickreiches' Verhaltensmuster hat. Die Kombination von Feinden auf einem bestimmten Bildschirm ist die Schwierigkeit. Nun, das und die farbigen Schilde.
Farbige Schilde sind meine unbeliebteste Eigenschaft im Kampfsystem. Feinde sind oft mit einer farbigen Kugel umgeben, die mit einem bestimmten Charakter (der sich bereits im Spiel befindet) in Verbindung steht. Machen irgendein Schaden, dieser spezifische Charakter muss diesen spezifischen Feind angreifen, bis der Schild verschwindet. An diesem Punkt kann jeder Charakter ihn beschädigen. Ich verstehe, warum es implementiert wurde, habe aber das Gefühl, dass es eine künstliche und lahme Zunahme der Schwierigkeit ist. Manchmal wird dieser Charakter abgeschaltet und muss erst wiederbelebt werden, bevor Schaden angerichtet werden kann, was dazu führt, dass man herumwirbelt und Zeit verschwendet, bis man ihn sicher wiederbelebt (besonders alleine). Es zwingt außerdem im Wesentlichen jeden Charakter dazu, eine angemessene Menge an Punkten in Schaden zu stecken, da es sonst Schaden nimmt für immer den Schild abzunehmen, besonders später in der Geschichte. Es gibt mindestens einen farbenblinden Modus, der Linien zwischen dem Feind (auch wenn er unsichtbar ist) und dem Charakter, der ihn treffen kann, zieht.
Es gibt eine Menge zu tun, um sicherzustellen, dass die Spieler es 'umstellen'. Meisterschaften auf Profilebene erhöhen den Schaden, die Gesundheit und das Gold und können durch häufige Verwendung unterschiedlicher Blaupausen verbessert werden. Bleiben Sie für immer bei den gleichen vier Angriffen? Sie steigen viel langsamer auf. Cellar Door Games möchte wirklich nicht, dass Sie Ihr gesamtes Geld in einen Charakter stecken, und deshalb haben sie all diese zusätzlichen Mechanismen hinzugefügt. In Wirklichkeit sind die Charaktere und Blaupausen von Natur aus Interessant genug, um die Spieler oft genug zum Auswechseln zu bewegen, und das meiste davon fühlt sich irrelevant und im Falle der farbigen Schilde uninteressant an.
Die Gameplay-Schleife hier ist stark. Die Spieler machen sich auf den Weg zu einer Mission, sammeln Gold und geben es dann im Basislager entweder für die oben genannten Blaupausen oder für den Fertigkeitenbaum aus. Der Fähigkeitsbaum ist der Weg des Spiels, greifbare Fortschritte zu erzielen, indem die Statistiken erhöht und einzigartige passive Fähigkeiten erworben werden. Zum Beispiel werden die Spieler irgendwann den Bereich im Panzerbaum freischalten, der es ihr ermöglicht, länger zu rasen. Es gibt immer etwas, worauf Sie sich freuen können, wenn mehr Teile des Baumes freigeschaltet werden und Ihre Lieblingscharaktere immer besser werden. Ähnlich zu Rogue-Erbe Dies ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass der Spieler immer darauf hinarbeitet etwas , auch wenn sie eine Mission nicht bestehen.
Das Schöne an der Struktur ist, dass es selten einen Punkt gibt, an dem sich der Spieler niedergeschlagen fühlt. Ohne irgendetwas zu verderben, fühlen sich die späteren Kämpfe so an, als hätten sie HP in die großen Bösewichte gepumpt und sie mit einem farbigen Schild versehen, um sie 'hart' zu machen. dann mit einigen neuen Talenten oder Blaupausen zurückkommen. Das mag bei vielen Spielern, die sich nur weiterentwickeln wollen, nicht glücklich sein, aber wenn man bedenkt, wie viele Geheimnisse es zu entdecken gibt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass viele Spieler ohnehin wieder alte Levels spielen.
Es gibt viel zu lieben in dem, was letztendlich ein fantastischer Beat-Em-Up ist, der es verdient, neben modernen Klassikern wie zu stehen Burg Kämpfe , Scott Pilgrim Versus the World , und Doppelter Drache Neon . Es ist alles andere als perfekt, trifft aber so viele der richtigen Noten, dass es leicht ist, diese Fehler mitten im Spiel zu ignorieren. Bei so vielen interessanten Aktivitäten bleibt Ihr Interesse garantiert lange erhalten.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)