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Das Ultimate Summer Camp in einen Sommerjob verwandeln
Danganronpa-Dekadenz traf die Nintendo Switch letzte Woche , das vier Spiele aus dem von Verzweiflung geplagten Universum auf die tragbare Konsole bringt. Drei davon sind das, was Sie als Klassiker bezeichnen würden Danganronpa Erfahrungen, die Mord und Mysterium mit breiteren Erzählbögen vermischen. Und dann ist da noch der Neuankömmling Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp .
Während die vorherigen drei Danganronpa Spiele sind Abenteuerspiele, Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp sieht die Besetzung dieser Spiele und Ultra verzweifelte Mädchen (ein Nebenspiel, das nicht in enthalten ist Dekadenz ) in ein virtuelles Sommertrainingslager eintauchen. Es kommt zu Hijinks, der Antagonist der Serie, Monokuma, lässt böse Roboter-Monobeasts auf den Inseln los, und die Schüler machen sich auf den Weg, um Roboter zu besiegen und ihren Sommer zu genießen.
Ultimatives Sommercamp ist eine erweiterte Version des Brettspielmodus enthalten Danganronpa V3: Harmonie töten , Mischen von RPG-Kämpfen mit einem Tabletop-Format. Die Idee ist, dass Sie einzelne Charaktere nehmen, sie einzeln durch einen „Durchlauf“ des Brettspiels spielen, um sie zu verbessern, und dann diese aufgeladenen Versionen in einer Gruppe verwenden, um einen Herausforderungsturm anzunehmen.
Es ist jedoch ein Zyklus, der unglaublich schnell monoton wird. Und wenn das Gameplay wegfällt, bleibt nur der andere Fokus übrig Danganronpa S : der Fanservice. Es gibt eine Menge davon, und einige davon sind sogar ziemlich gut. Aber selbst das fällt den Problemen zum Opfer, die plagen Danganronpa S als Ganzes.
Danganronpa sind diese „Was-wäre-wenn“-Erfahrungen nicht fremd, die es den Charakteren ermöglichen, ohne den drohenden Druck von Tod und Verzweiflung zu interagieren und abzuhängen. Jedes von den Danganronpa Mainline Entrys hat seinen eigenen sorglosen Social-Sim-Modus, sodass Sie Zeit damit verbringen können, mit Charakteren zu sprechen, mit denen Sie in Ihrem richtigen Lauf der Haupterzählung nicht rumgehangen haben.
Danganronpa S erweitert dies auf mehrere Spiele. Jetzt kann der Detektiv Kirigiri mit ihm abhängen Danganronpa 2 Hajime Hinata oder Gonta können mit Komaru Naegi lachen. Einige Charaktere, wie der Hauptgegner und Quelle vieler Serienverzweiflungen, erhalten in diesem Licht wirklich interessante Rekontextualisierungen. Sie oder sogar den grausam komödiantischen Monokuma zu sehen, wie sie gemeinsam eine Sommerpause genießen, ist die Hauptattraktion.
Das Problem ist, dass es viel zu sparsam geschieht und eine Weile dauert, bis es ankommt. Zu Beginn sind die einzigen verfügbaren spielbaren Charaktere die Protagonisten der einzelnen Spiele der Serie. Außerhalb dieser Crew rollen Sie von einer von mehreren Gacha-Maschinen für verschiedene Variationen der Charaktere, mit unterschiedlichen Outfits und Potenzialen, basierend auf ihrer Seltenheit.
Gacha-Mechaniken in ein kostenpflichtiges Videospiel zu integrieren, ist bereits kein starker erster Eindruck. Dann überlegst du, wie viele spielbare Charaktere drin sind Danganronpa S , und auch ihre verschiedenen Variationen. Es ist eine Menge zu sammeln, durch Währung, die Sie durch das Spielen des Spiels verdienen. Sie können jedoch bezahlen, um die Karte eines gewünschten Charakters direkt zu kaufen; Wenn Sie also zum Beispiel diese superseltene Version von Ibuki haben möchten, können Sie im eShop etwas Geld hinlegen, um sie zu bekommen.
Es ist ein düsteres Monetarisierungsmodell, besonders wenn man bedenkt, wie Danganronpa V3 bevor sie insbesondere auf die Kommerzialisierung kreativer Arbeit abzielte. Jemand, der diese Serie zum ersten Mal spielt, wäre verständlicherweise verblüfft, den letzten Fall von zu spielen V3 und dann booten Ultimatives Sommercamp , und sehen Sie das vor ihnen ausgelegte Modell.
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Selbst wenn Sie die gewünschten Karten haben, sind Sie meistens den Würfelwürfen ausgeliefert, um Ereignisse zu sammeln. Charakterinteraktionen werden durch die Landung auf speziellen Feldern auf dem Brett verdient, und ich hatte bereits ein paar Wiederholungen in den wenigen Wiederholungsläufen, die ich mit Charakteren gemacht habe. Die Ereignisse sind ebenfalls weitgehend textbasiert, wobei besondere Kunst scheinbar entweder den Karten (die einige wunderbare Gastkunst für die Power-Up-Hype-Karten haben, die Charakterpotenziale freisetzen) oder großen Story-Momenten vorbehalten ist.
Die Brettspielabteilung selbst in Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp ist zunächst ziemlich neu. Ich genieße die Idee, mich auf einem Brett zurechtzufinden, meinen Charakter aufzubauen und schließlich in großen, rundenbasierten Kämpfen gegen die Monobeasts anzutreten. Das Brettdesign ist wirklich clever und nutzt die Inselstruktur aus Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung um eine lustige und interessante Welt zu gestalten.
Sie werden jedoch nicht wirklich ermutigt, anzuhalten und an den Rosen zu riechen. Sie haben nur eine festgelegte Anzahl von Zügen, um Ihre einzelne Karte zu entwickeln, um sie optimal auf einen späteren Lauf im Turm vorzubereiten. Innerhalb weniger Läufe war ich bereits auf der besten Route, die ich auf der ganzen Linie nehmen konnte, min-max, und versank in Wiederholungen, als ich aufstieg und weiterging. Die Auto-Funktion für Kämpfe blieb die meiste Zeit eingeschaltet.
Und so die meiste Zeit mit Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp war genau das: Wiederholung. Wähle eine Einzelspieler-Karte, um aufzusteigen, besiege so viele Monobeasts wie möglich in einem Lauf, überprüfe die Erfolge, um zu sehen, wie viele Münzen ich bekommen habe, wirf die Gacha. Geh zum Turm, baue meine Party auf, schau, wie hoch ich komme, überprüfe die Münzen, rolle die Gacha.
Trotzdem spiele ich es immer noch. Ich mag diese Charaktere so sehr, dass es eine Belohnung ist, wenn ich sehe, wie sie interagieren und abhängen, und ich bin etwas dickköpfig darauf bedacht, Karten für meine Lieblingscharaktere zu bekommen, bevor ich sie fallen lasse. Aber selbst dann achte ich nicht wirklich darauf, was vor sich geht. Ich drücke auf Auto, springe von Insel zu Insel und treffe gelegentlich Entscheidungen, baue mehr Rollen auf, während ich etwas auf einem anderen Bildschirm anschaue. Ich spiele mehr Läufe, an denen ich kein großes Interesse habe, damit ich die Chance bekomme, die Charaktere, die ich mag, aus einer Maschine rollen zu sehen.
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Es fühlt sich einfach kalt an, und nicht auf die verzweiflungsfördernde Weise, die das ausmacht Danganronpa Serie einer meiner Favoriten im Adventure-Genre. Das Brettspiel selbst ist nach ein paar Versuchen nicht sehr ansprechend, und obwohl es lustige Fan-Service-Chats und Crossovers gibt, sind sie flüchtig und entweder hinter dem Zufall oder dem Geld gefangen. Wenn dies ein kostenloses Spiel wäre, würde ich mich vielleicht etwas nachsichtiger fühlen und vielleicht sogar in Betracht ziehen, ein paar Dollar einzuwerfen, nur um einige der Ultimates zu bekommen, die ich wirklich mag.
Aber als 19,99 $ einzeln , oder Teil des Ganzen Dekadenz Paket, es fühlt sich angeklebt an. Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp ist mühsam und hat kein Interesse daran, Sie in einem angemessenen Tempo zu dem Grund zu bringen, warum Sie es überhaupt spielen. Ich würde meine Zeit lieber damit verbringen, in den anderen drei Spielen Herzen aufzubauen oder sogar ihre hervorragenden Geschichten nachzuspielen.
Es befindet sich auf dem Switch und ist neben meiner Couch angedockt. Daher besteht die sehr große Wahrscheinlichkeit, dass ich es ab und zu hochfahre, wenn ich Lust habe, mir einen langen YouTube-Aufsatz oder so etwas anzusehen. Aber Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp reicht nicht aus, um meine Aufmerksamkeit voll auf sich zu lenken. Hoffentlich ist dies kein Zeichen der Verzweiflung für die Zukunft der Serie.