review fuse
Ich bin am Ende von mir
Insomniac drehte viele Köpfe, als es zum ersten Mal enthüllt wurde Overstrike - ein farbenfroher, kunterbunter, exzentrischer Genossenschaftsschütze, der vielversprechend witzig wirkte. Sogar Mehr Köpfe gedreht, aber aus völlig falschen Gründen, wenn Overstrike mutiert zu Sicherung - eine neue und abgeschwächte Version, die sich selbst ernster nahm und, um ganz fair zu sein, wesentlich weniger interessant aussah.
Während die Zyniker unter uns sahen Overstrike Insomniac war ein weiteres Opfer der schwer fokusgeprüften, führend verfolgten, ständig verängstigten Mainstream-Spielebranche und hat hart gearbeitet, um die Spieler zu versichern Sicherung wäre so aufregend und amüsant wie die ursprüngliche Inkarnation versprochen.
Ich wünschte, ich könnte sagen, wir hätten Unrecht und Insomniac hatte Recht. Ich kann nicht Sicherung ist alles, was wir erwartet haben ... und weniger.
Sicherung (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Insomniac Games
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 28. Mai 2013 (NA) / 31. Mai 2013 (EU)
UVP: 59,99 USD
Auf jeden Fall ist in einer Welt, in der Helden und Bösewichte so fad sind, dass sie ein und dasselbe sind, nichts wirklich von Bedeutung, der Dialog ist peinlich klischeehaft und die Welt fühlt sich zu flach und künstlich an, um gerettet zu werden. Sicherung Die Geschichte ist so nach Zahlen sortiert, wie Videospiel-Handlungen nur möglich sind - eine Eigenschaft, die der Rest des Spiels leider teilt.
Ein vierköpfiger Koop-Shooter, trocken wie ein toter Baum, Sicherung geht den gleichen Weg wie andere sagenumwobene Mittelwegspiele Investition und Quantentheorie -- ein sich wiederholender, geschmackloser, quälender Slog von Feuergefecht auf Deckung zu Feuergefecht auf Deckung. Es ist angeblich Zahnräder des Krieges auf Autopilot - eine langsame Runderneuerung durch den Boden, die so vertraut ist, dass Sie eine Uhr darauf einstellen können, die unerbittlich überrascht, während jede Originalität durch übermäßige Nutzung und schamlose Selbstausbeutung schnell verschwendet wird.
Sicherung Ein einziger Haken ist die Verwendung von Xenotech-Waffen. Jeder der vier spielbaren Charaktere verfügt über eine einzige Waffe, mit der Zündmunition abgefeuert werden kann. Dalton kann einen Schild für den Rest des Teams aufstellen. Jacob verfügt über eine bogenähnliche Waffe, die brennende Blitze abfeuert. Naya kann Schwarz herstellen Indem sie ihr Feuer konzentriert, kann Isabelle Feinde in Kristallen einfrieren, bevor sie zerschmettert werden.
Diese Waffen wurden in rudimentären Fertigkeitenbäumen verbessert, bieten jedoch nur sehr wenig Möglichkeiten, um das Spiel zu verändern. Sobald Sie jeden Charakter ausprobiert haben, können Sie in wenigen Minuten sehen, was er auf den Tisch bringt, und Sie hoffen, dass es Ihnen gefällt, denn das ist das Beste, was Sie für die nächsten sechs oder sieben Stunden bekommen.
Das größte Problem bei diesem Spiel ist die langsame Wiederholung. Jeder Feind, selbst der grundlegendste Mook, hat eine beachtliche Menge an Gesundheit, die es ihm ermöglicht, mehrere Kopfschüsse mit Ausnahme des schwerfälligen Scharfschützengewehrs zu überstehen, und der begrenzte Vorrat an verfügbaren Waffen macht es jedem Gegner leicht, eine lästige Saga für sich zu spielen. Schlimmer noch, fast jede Begegnung in fast jedem Level ist genau gleich. Am Ende des Spiels war ich in der Lage, die Grundstruktur fast aller Kämpfe vorherzusagen.
Schritt eins: Feinde bemerken die Spieler nicht. Die Spieler nehmen eine Handvoll von ihnen mit Stealth-Kills heraus, bis sie aus willkürlichen Gründen entdeckt werden.
Schritt zwei: Die HP-Balken der Feinde werden müde weggeschnitten, bis alle tot sind (Sie können davon ausgehen, dass Sie sich nach jedem Schuss in Deckung begeben, da Sie anscheinend zerbrechlicher sind als jeder einzelne Gegner).
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Schritt drei: Ein größerer gepanzerter Feind wird erscheinen, der in den Rücken geschossen werden muss und lange braucht, um zu töten. Nach dem Tod lässt es eine schwere Waffe abwerfen.
Schritt vier: Die schwere Waffe wird verwendet, um eine zweite Welle von Mooks zu töten, die bequemerweise nur zu dem Zweck auftauchen, von der schweren Waffe getötet zu werden.
Gelegentlich werden einige neue Soldatenvarianten auftauchen, aber ihr Job scheint nur ein ohnehin schon mental anstrengendes Spiel umso anstrengender zu machen. Von getarnten Feinden, die Sie ergreifen und auf der Karte herumschleppen, über abgeschirmte Eliten, die alle in einem weiten Radius stehenden Feinde heilen, bis hin zu Scharfschützen, die Sie mit einem Schlag niedermachen können, besteht jeder banale Feind einfach darin, die Verfahren und die Verfahren herauszuziehen einfach nicht Spaß .
Mit Waffen, die sich schwach anfühlen, Pop-and-Shoot-Kämpfen, die sich simpel und unfruchtbar anfühlen, und Bosskämpfen, die sich wiederholen (selbst der letzte Boss ist nur eine verbesserte Version von etwas, das zuvor zweimal gekämpft wurde). Sicherung ist ein Spiel, bei dem die Spannung und der Nervenkitzel der schnelleren, dynamischeren und abwechslungsreicheren Spiele, die es verzweifelt versucht, nicht vorhanden sind. Alles funktioniert genau so, wie es benötigt wird, um die Grundstruktur eines einsatzbereiten Schützen zu liefern, aber das ist alles, was wir bekommen. Ein bloßes Skelett eines Spiels, das seine Füße schleppt und alles tut, um die Zeit des Spielers zu verschwenden.
Als ob das noch nicht genug wäre, erzwangen Momente der Faulheit den Koop-Hammer nach Hause, wie homolog das Ganze ist. Sie wissen, wovon ich spreche - endlose Türen, bei denen zwei oder mehr Personen geöffnet werden müssen, zwei Schalter an beiden Enden eines Raums, die gleichzeitig bedient werden müssen. Dieselbe beschäftigte Arbeit, die Dutzende von 'Koop' -Spielen plagt, hat nichts anderes als das Ziel, Sie davon zu überzeugen, dass die Koop auf der Checkliste einer Marketingabteilung nicht gut aussieht.
Zwischen diesen Sequenzen der narkoleptischen Banalität Sicherung erfordert, dass Sie einfach durchführen Uncharted Wandklettern und kurze Spaziergänge durch lächerlich massive Luftschlitze. Nichts davon fügt dem eigentlichen Spiel etwas hinzu. Diese ruhigen Momente werden nicht verwendet, um eine interessante Darstellung zu vermitteln, noch sind sie fließend und szenisch genug, um den Charme zu vermitteln, den Nathan Drakes Akrobatik uns verleiht. Sie sind einfach da, um da zu sein, wie es der Modus Operandi von allem in diesem Zirkus von Stereotypen zu sein scheint.
Wenn Sie von der Kampagne gelangweilt sind, die mit großer Wahrscheinlichkeit häufig auftritt, gibt es den Echelon-Modus, ein wellenbasiertes Überlebensspiel, in dem bis zu vier Spieler zusätzliches Geld und EP verdienen können. Upgrades und Levelfortschritte werden zwischen den Modi geteilt, so dass Echelon eine gute Möglichkeit ist, zusätzliche Beute zu sammeln. Es ist auch eine gute Möglichkeit, alles zu erleben, was die Kampagne zu bieten hat, ohne dass dir das düstere Schreiben und das Bromid-Klettern im Weg stehen. Es ist immer noch das gleiche alte Schießen gegen die gleichen alten Gegner, aber zumindest kommt es auf den Punkt und bringt das Ganze effizienter zum Abschluss.
Grafisch Sicherung hat nichts zu suchen. Es sieht nicht sehr beeindruckend aus und der Stil der Kesselplattenkunst hilft nicht weiter. Charaktere und Umgebungen sehen wie alles andere in diesem Spiel aus wie Dinge, die ich in einer Handvoll mittelmäßiger Science-Fiction-Abenteuer sehen konnte. Sprachausgabe und Musik sind mittlerweile alle da und kaum einen Satz wert, der ihrer Existenz gewidmet ist.
Das Beunruhigendste an dieser Rezension ist, dass ich genug Selbstbewusstsein besitze, um zu wissen, dass es wie eine Bestrafung aussehen wird. Es wird so aussehen, als ob ich einer der vielen enttäuschten Spieler bin, die die Veränderungen von gesehen haben Overstrike zu Sicherung und war von Anfang an bereit, es zu hassen. Ich kann eine solche Wahrnehmung nicht widerlegen, wenn Sie dies wünschen. Ich kann nur sagen, dass ich, ein Fan von Insomniac, Vertrauen hatte, als mir versichert wurde Sicherung wäre genauso gut wie Overstrike versprochen, und ich freute mich darauf, es zu spielen. Meine verbleibenden Zweifel über das Spiel ans Licht zu bringen, war nicht angenehm und sicherlich nicht erwünscht.
Ob es wahr ist oder nicht, Sicherung fühlt sich in jeder Hinsicht wie ein anderes Opfer der schwer fokusgeprüften, führenden, ständig verängstigten Mainstream-Spielebranche. Es ist jedes verschlungene und verzweifelte Element des Konsolenmarktes für den Einzelhandel, das - wenn man so will - zusammengeführt wird, um ein werkseitiges Standardbeispiel für ein Spiel zu schaffen, das versucht, alles zu sein, worüber der hypothetische Mainstream-Konsument sabbert, und als nichts Bemerkenswertes endet .
Das ist Sicherung in einer Nussschale.
Es ist nichts .