review galak z the dimensional
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Es gibt nicht genug Mech-Spiele. Ich meine sicher, ich bin mit aufgewachsen Mechwarrior , G-Name , Gepanzerter Kern , und Schwere Ausrüstung unter unzähligen anderen im Laufe der Jahre, aber es ist immer noch nicht genug. Es ist nie genug.
Während Galak-Z hat einige Probleme, es schafft es, den Traum meist am Leben zu halten.
Galak-Z: Die Dimension (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: 17-Bit
Verleger: 17-Bit
Erscheinungsdatum: 4. August 2015 (PS4) / TBA (PC)
UVP: 19,99 USD
Der Weg Galak-Z präsentiert sich durch 'Jahreszeiten', die so eingerichtet sein sollen, dass sie eine Art Fernsehshow widerspiegeln. Die Spieler müssen pro Saison fünf Missionen bestehen, ohne zu sterben, da sie sonst gezwungen sind, zu Beginn dieser Saison von vorne zu beginnen. Dies ist eine Möglichkeit, die schurkenhaften Elemente des Spiels zu rechtfertigen (insbesondere Permadeath) und den Spielern eine gewisse Ruhepause für das Scheitern zu gewähren.
Während die Idee eigentlich narrativ funktioniert, empfand ich diesen Stil als etwas frustrierender, als es eigentlich sein sollte. Rogue-Erbe Der Fortschritt wurde brillant gehandhabt, sodass die Spieler langsam Upgrades aufbauen und die Karten nach Belieben fixieren können. Ähnlich, Spelunky Die Verknüpfungen fühlten sich organisch an, als würden Sie ein riesiges Labyrinth erforschen, das anscheinend miteinander verbunden war. Hier fühlen sich die Jahreszeiten isoliert und unzusammenhängend - Sie beenden im Grunde genommen nur zufällig erzeugte Levels nacheinander.
Dies ist aufgrund des liebenswerten Anime-Stils des Spiels leichter zu schlucken. Es ist ein Liebesbrief an klassische Franchise-Unternehmen wie Gundam , aber es schafft es, eine Tonne von 17-Bit-Signatur-Look zu packen, von den Aufklebern auf den Schiffen zu den entzückenden VCR-gestalteten Menübildschirmen. Ich mag auch die minimalistische Herangehensweise an das Geschichtenerzählen, da jedes Level Ihnen möglicherweise einzigartige Leckerbissen aus der Spielwelt bietet, die sozusagen nach dem Tod neu gemischt werden. Trotzdem finde ich die Sprachausgabe schrecklich und nicht so schlecht, dass es gut ist. Zum Glück gibt es nicht viel davon.
In Bezug auf das Gameplay ist dies kein Standard-Twin-Stick-Shooter - es ist viel tiefer als das. Nach einem kurzen Tutorial ist es ziemlich einfach, die Vorwärts- und Rückwärts-Triebwerke in den Griff zu bekommen. Letztere ermöglichen es Ihnen, Moonboost rückwärts zu machen, um das Engagement fortzusetzen. Durch Drücken beider Tasten können Sie bremsen, was eine punktgenaue Bewegung ermöglicht, und Sie können den Schub abbrechen, wann immer Sie möchten. Oh, und Sie können auch 'Juke' drücken, was einen kleinen Effekt darauf hat, dass Ihr Schiff aus dem Bildschirm kommt und Kugeln ausweicht. Das ist wirklich toll. Sehen Sie sich hier das vollständige Kontrollschema an.
Sound spielt ebenfalls eine Rolle im Spiel, da ein blauer Ring um Ihr Schiff anzeigt, wie weit feindliche Einheiten Sie hören können. Ja, Ihr Ziel wird es sein, den Kampf so oft wie möglich zu vermeiden, denn auch hier ist der Tod eine große Sache Galak-Z , und es spielt irgendwie in die Letzter Starfighter Stimmung, die die Geschichte verspricht. Dann ist es auch gut, dass Schilde Umwelteinflüssen größtenteils standhalten und sich nach einigen Sekunden regenerieren können, sodass Sie nicht zu viele frustrierende Todesfälle erleiden.
Solange Permadeath hart umkämpft ist, können Sie vorübergehende Upgrades erwerben, die Ihnen dabei helfen, Ihr Ableben zu verhindern, 'Crash Coins' gegen sofortige Upgrades tauschen und Blaupausen finden, die dem Shop permanente Fixtures für zukünftige Durchspiele gewähren. Beachten Sie, dass die Blaupausen zwar für jede Sitzung vorrätig sind, Sie sie jedoch immer noch mit Schrott kaufen müssen (die Währung, die Sie auf der Welt finden), sodass Sie die meiste Zeit wirklich ohne Ihr Zutun neu starten. Das genau dort wird wahrscheinlich eine Menge Leute abschrecken. Obwohl mir eine Lernkurve im Allgemeinen nichts ausmacht, ist einiges an Langeweile damit verbunden - mehr als bei den meisten Roguelikes.
Während viele Spiele keine klaren 'Ziele' haben und Sie lieber in Ihrem eigenen Tempo erkunden möchten, ist das zerhackte Level-Schema nicht immer in Bezug auf das Tempo perfekt. Für einige Missionen konnte ich direkt in ein wirklich einzigartiges Gebiet wie eine Lavahöhle fliegen, einige Käfer in die Luft jagen und mit einem Sprungpunkt entkommen, der relativ nahe am Ziel war. Für andere musste ich durch ein langes Netzwerk von Höhlen fliegen, eine langweilige Kiste finden, sie in die Luft jagen und dann fünf Minuten lang zurückfliegen, um diese Etappe abzuschließen. Aber für jede zufällig erzeugte Enttäuschung gibt es eine Reihe lustiger Momente.
Da sich mehrere Fraktionen im Spiel gegenseitig angreifen, ist es eine Freude, sie gegeneinander auszuspielen und die Vorteile aus der Ferne mit Ihren Raketen und all den wunderbaren Spielsachen zu nutzen, die Sie in Ihrer aktuellen Saison erworben haben. Ich möchte den verwandelnden Mech nicht zu sehr verderben, aber es genügt zu sagen, dass er eine weitere Schicht über allem hinzufügt und genauso zufriedenstellend ist, wie es sich anhört. Eine Saison hinter sich zu bringen und alle Tricks im Laufe der Zeit zu lernen, ist ein klares Erfolgserlebnis, und Sie müssen einige Anstrengungen unternehmen, um diese Vorteile zu nutzen.
So öffnen Sie eine JAR-Datei
Ich wünsche Galak-Z: Die Dimension war nicht so zersplittert, denn das Kernerlebnis ist ein Genuss für Roguelike- und Weltraumkampffans gleichermaßen. Selbst nach 15 Stunden habe ich immer noch neue Gegenstände und Verbesserungen gesehen, was ein Beweis für die anhaltende Kraft, die Warzen und alles ist - ich muss nur ab und zu Pausen einlegen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Entwickler bereitgestellten Spiels.)