review gods will be watching
Es gibt keine einfachen Antworten
Götter werden zuschauen ist ein hartes Spiel. Es versetzt den Spieler in Positionen, in denen er lieber nicht sein möchte, und fordert ihn auf, schwierige Entscheidungen zu treffen. Um bei einer Mission erfolgreich zu sein, müssen Sie möglicherweise undenkbare Dinge tun, Ihre Moral verraten und ein Monster werden, nur um ein wenig länger zu überleben.
Es ist auch in einem anderen Sinne schwierig: Das Spiel ist verdammt schwer.
Götter werden zuschauen (PC (getestet), Mac, Linux)
Entwickler: Deconstucteam
Herausgeber: Return Digital
MRSP: 9,99 USD / 6,99 GBP
Veröffentlicht: 24. Juli 2014
Götter werden zuschauen ist eines der anstrengendsten Spielerlebnisse, die Sie haben können. Sie sind verantwortlich für Charaktere, die sich in einer schwierigen Situation befinden, und haben die Aufgabe, einfach zu überleben. Es ist nicht einfach und Sie knirschen vor lauter Frustration mit den Zähnen, aber es lohnt sich, durchzuknirschen - hier gibt es eine gute Geschichte über das Überleben, Kameradschaft und darüber, was ein Mensch tun wird, um am Leben zu bleiben.
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Vor dem Hintergrund der Rebellion in einem unterdrückerischen intergalaktischen Reich (sie haben Kaffee verboten!), Sgt. Burden muss seine Forschergruppe am Leben erhalten, während sie auf einem eisigen Planeten gestrandet ist. Die Erzählung springt zwischen verschiedenen Zeiträumen umher, achten Sie also darauf, da einige Details der Handlung leicht zu übersehen sind, wenn Sie nur durch den gesamten Dialog klicken.
Das Spiel wird Sie in eine Reihe von Szenarien versetzen, die Sie 'verwalten' müssen, um erfolgreich zu sein. Obwohl Götter werden zuschauen Steuerung wie ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, es spielt sich nicht wie eines ab. Die Herausforderung besteht nicht darin, Rätsel zu lösen, sondern verschiedene Faktoren in dem Szenario zu verfolgen, die Sie ausgleichen müssen, um erfolgreich zu sein.
Nehmen Sie die Eröffnungssituation, in der Sie einen Xenolifer-Rebellen namens Abraham kontrollieren. Er hat die Aufgabe, eine Gruppe von Geiseln unter Kontrolle zu halten, als der Rebellenführer Liam versucht, sich in eine sichere Datenbank zu hacken. Währenddessen drängt sich ein Sicherheitsteam langsam vorwärts und wenn es zur Tür gelangt, sind es Vorhänge für die Rebellen.
Der Schlüssel ist hier Gleichgewicht. Sie müssen sicherstellen, dass die Geiseln ziemlich ruhig sind - aber nicht so ruhig, dass sie zuversichtlich werden und versuchen, Abraham auszuschalten - und nicht zu ängstlich, dass sie sich dafür entscheiden, davonzulaufen. Sie können sie beschimpfen und treten, um sie in der Linie zu halten und sogar in die Beine zu schießen, wenn Sie es für notwendig halten.
Rebellenmitglied Jack bewacht die Tür und kann ein paar Schüsse abfeuern, um das Sicherheitsteam dazu zu bringen, sich zurückzuziehen, oder versuchen, ihnen zu drohen, dort zu bleiben, oder die Geiseln werden sterben. Ersteres wird die Geiseln erschrecken, aber das Sicherheitsteam zwingen, sich während der Verhandlungen zurückzuziehen, was dazu führt, dass sie ihre Position halten, aber Ihre Gefangenen nicht verunsichern. Sie müssen die Situation aufrechterhalten, während Liam die Datenbank hackt, und es scheint, als würde es so lange dauern, bis dieser Fortschrittsbalken angezeigt wird.
Lassen Sie uns das hier aus dem Weg räumen: Sie werden diese Mission nicht bestehen, wenn Sie sie zum ersten Mal versuchen. Sie werden auch das zweite Mal, das dritte und höchstwahrscheinlich das vierte Mal scheitern. Vielleicht kommst du beim fünften Versuch dem Abschluss des Hacks nahe.
Das Wichtigste, was zu beachten ist, ist der Turn-Prozess, der nicht auf einem HUD markiert ist, sondern in Ihrer Liste der Optionen als rot oder cyan angezeigt wird. Rote Optionen bewegen normalerweise das Szenario vorwärts, wie zum Beispiel das Sicherheitsteam in der Geiselsituation den Korridor entlang, wenn Sie eine rote Aktion auswählen. Cyan-Optionen haben in der Regel keine Konsequenzen oder gefährden nichts, wie das Wechseln der Überwachungskamera oder nicht-kritische Dialogoptionen.
Es ist der Schlüssel zum Erfolg, den Unterschied zwischen den beiden zu verstehen und zu erkennen, dass Sie eine bestimmte Anzahl von Zügen haben, die Sie überstehen oder verwalten müssen. Ein Teil des Eintauchens in die Erfahrung wird jedoch weggenommen, da Szenarien mehr der Erarbeitung einer optimalen Reihenfolge entsprechen, in der sich Ihre Aktionen abspielen lassen.
Das soll nicht heißen, dass es einen festen Weg gibt, um durch die Dinge zu kommen, da die Reaktionen der Charaktere variieren und es sich sicherlich nicht so anfühlt, als würden sich immer wieder dieselben Dinge abspielen. Obwohl jedes Szenario für die Wiedergabe ausgelegt ist, kann es frustrierend sein, eine ganze Sequenz wiederholt abzuspielen, um am Ende zu scheitern.
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Die Geschichte ist wirklich interessant, voller Intrigen und Täuschungen und der Dialog ist ziemlich gut geschrieben, aber sobald Sie die gleichen Zeilen immer wieder auftauchen sehen, tropft ein Teil dieser Frische weg. Was das Drama auch vermindert, ist die Flachheit der Darstellung; Während der Kunststil gut ausgeführt und farbenfroh ist, wird alles in flacher Schrift dargestellt, so dass es schwierig sein kann, jede Art von Nuance oder Subtilität in einem Gespräch zu beurteilen.
Dies verstärkt nur das mechanische Gefühl jedes Kapitels, das nicht zum ersten Mal vorhanden ist, wenn Sie ein Szenario spielen. Es ist nur so, dass sich das Spiel mit jedem Fehlschlag immer mechanischer anfühlt. Es gibt wirksame Teile des Sounddesigns, die sparsam eingesetzt werden, einschließlich eines zusammenzuckenden Moments mit einem Hammer und einigen Zähnen.
Götter werden zuschauen ist ein harter Verkauf, da es ein Spiel ist, das nur so viel gibt, wie Sie in es stecken. Wenn Sie versagen, treten Sie einen Schritt zurück, untersuchen Sie das Szenario und erarbeiten Sie eine bessere Strategie. Dann bleiben Sie einfach dran und Sie werden feststellen, dass Sie Fortschritte machen und eine lohnende Geschichte enträtseln können.
Insgesamt gibt es nicht so viele Kapitel, so dass Sie jedes Kapitel immer wieder spielen werden, obwohl die Struktur kurz ist. Erfolge stellen jedes Szenario vor kleine Herausforderungen, aber versuchen Sie es bitte nicht in Ihrer ersten Runde. Es gibt einen einfachen Modus, der nicht die Standardeinstellung ist und der immer noch ziemlich schwierig ist. Wenn Sie in den ersten Kapiteln mit der Eingabe von zweistelligen Zahlen beginnen, sollten Sie die Schwierigkeit abschütteln, zumindest bis Sie eine Vorstellung davon haben, welche Strategie Sie benötigen.
Dies ist ein einzigartiges Spiel, das als traditioneller Point-and-Click-Abenteuertitel präsentiert wird, sich aber mehr auf Strategie und Planung konzentriert, anstatt Rätsel zu lösen. Wenn du weiter machst und nicht aufgibst, wirst du belohnt - erwarte nur ein paar herzzerreißende Momente.