review laser league
Wettbewerbsfähiger Mehrspieler-Jezzball
Ehrlich gesagt, wenn die Beschreibung des Multiplayers konkurrenzfähig ist Jezzball Ich bin mir nicht sicher, ob irgendetwas, das ich hier schreibe, helfen wird.
So teilen Sie eine Zeichenfolge nach Zeichen Python
Laser League (PlayStation 4, Xbox One (getestet), Windows)
Entwickler: Roll7
Herausgeber: 505 Games
Veröffentlicht: 10. Mai 2018
UVP: 14,99 USD
Laser League ist die Art von Spiel, die es nicht oft gibt: ein Multiplayer-Budget-Titel, der interessante Spielmechanismen über alles bevorzugt. Raketenliga hat die Welt im Sturm erobert, als sie veröffentlicht wurde, und ich glaube nicht Laser League jemals zu diesem Status gelangt, hat es sicherlich das Potenzial dazu. Einfach ausgedrückt: Es ist aufregend zu spielen.
Alles was es zu tun gibt Laser League herumlaufen und mal einen knopf am controller drücken. Die absolute Einfachheit des Steuerungsschemas macht es so zugänglich - ein hervorragender Ausgangspunkt, wenn Sie versuchen, eine Couch voller Menschen zum Spielen zu überreden. Trotz der Einfachheit des Kontrollschemas stellt die Komplexität eines bestimmten Matches sicher, dass es in einem einzelnen Match niemals einen langweiligen Moment gibt. Sie achten immer auf eine Vielzahl von Dingen gleichzeitig.
Das Ziel eines jeden Spiels ist einfach: Eliminiere alle Gegner. Spiele sind entweder 2v2 oder 3v3 und können auf einer Vielzahl einzigartiger Karten gespielt werden. Während des Spiels erscheinen leere Knoten und der erste Spieler, der sie berührt, erzeugt eine Laserwand in ihrer Farbe. Die Laserwand selbst weist eine Vielzahl von Formen auf, die häufig vom leeren Knoten umrissen werden, sodass es keine Überraschungen gibt. Wenn Sie gegen eine Wand der gegnerischen Farbe rennen, wird der Spieler getötet. Sie können jedoch wiederbelebt werden, wenn ein Teamkollege über sie läuft.
Dazu gehören Charakterklassen, die zu Beginn eines jeden Spiels und zwischen den Runden von der unterlegenen Mannschaft ausgewählt werden. Jede Klasse hat eine Fähigkeit und einen Fähigkeitsmodifikator. Der Dieb kann zum Beispiel eine AoE-Fähigkeit (Area-of-Effect-Fähigkeit) aktivieren, die die Laserwand eines Gegners stiehlt und seine Farbe ändert. Diese Fähigkeit kann geändert werden, indem entweder die Dauer des AoE-Effekts verlängert oder die Fähigkeit selbst schneller aufgeladen wird. Der Modifikator ist immer aktiv und kann nur bei Auswahl einer Klasse geändert werden.
Hier ist ein kurzer Überblick über alle sechs Klassen: Die Klinge kann einen Gegner ausschalten und eliminieren, der Scharfschütze erstellt eine Linie auf dem Spielfeld und kann jeden töten, der darin gefangen ist, der Schlag kann andere treffen und betäuben, der Schock kann Betäube Feinde und schlage sie nieder, der Geist kann für kurze Zeit unbesiegbar werden und der Dieb kann feindliche Laser stehlen. Von den sechs Klassen sind vier aggressiv (aktiv das Töten / Deaktivieren des Gegners) und zwei passiver.
Die letzte Variable in jedem Spiel sind die Power-Ups, die entstehen. Es gibt viel zu viele, um sie hier aufzulisten, aber alle ändern das Spiel sofort. Einer schaltet alle Laserwände auf die entgegengesetzte Farbe, ein anderer macht einfach jede Wand zu einer Farbe, andere beeinflussen die Geschwindigkeit oder Form der Laserwände. Der Ansager kündigt das Einschalten an, sobald es eingespeist wird, sodass es nicht erforderlich ist, sich die Symbole zu merken oder einen Blick darauf zu werfen.
All dies geschieht in einem der vier Stadien mit jeweils vier bis fünf Varianten von Lasermustern. Die Stadien selbst wirken sich nur auf das äußere Set-Dressing und die Spielerfarben aus. Entscheidend sind die Lasermuster. Es gibt also effektiv 19 verschiedene Ebenen, von denen jede ihr eigenes Muster hat, an das sie sich anpassen können. Ursprünglich dachte ich, dass die Laserwände, die jedes Mal im gleichen Muster laichen, Streichhölzer ziehen würden, aber das ist weit von der Wahrheit entfernt. Selbst wenn man weiß, wann und wo bestimmte Wände auftauchen, gibt es so viele verschiedene Variablen, dass kein einzelnes Spiel ähnlich abläuft.
Implementierung der C ++ - Hash-Funktion
Online-Spiel ist der Kern von Laser League , wohl oder übel. Während es definitiv eine Explosion im Internet ist, ist es bedauerlich, dass die einzige Möglichkeit, irgendeine Art von kosmetischer Weiterentwicklung freizuschalten, das Online-Spielen ist. Es ist Ja wirklich nicht wichtig - alles was zu entsperren ist, ist einfach nur kosmetisch. Aber verdammt, sie sind cool! Und manchmal möchte ich einfach nur mit einheimischen Freunden oder gegen KI spielen. Obwohl ich gelegentlich sowieso mit KI spiele, da meine Online-Teamkollegen oft aufhören oder nicht mehr verbunden sind und es keine Spielerauffüllung gibt, nur KI-Ersatz. Ab sofort ist es auf Xbox ziemlich schnell, ein Spiel zu finden, aber ohne plattformübergreifendes Spielen mache ich mir immer Sorgen um die Langlebigkeit.
Die KI ist im Allgemeinen… seltsam. Manchmal werden sie brillante Spiele machen, sogar gegen menschliche Gegner, und manchmal werden sie bestehen gleich neben mir während ich tot bin und mich nicht wiederbelebe. Die beeindruckenden Spiele gleichen die hirntoten aus - ich habe ein ganzes Online-Match mit zwei KI-Teamkollegen gegen drei menschliche Spieler gewonnen.
Das größte Manko ist in meinen Augen das Fehlen jeglicher Farbkorrekturoptionen oder des Colorblind-Modus. Von den fünf Stadien sind vier gut für meine blöden Augen. Der fünfte ist jedoch nicht spielbar. Online Matchmaking wählt zufällig ein Level aus dem, was ich sagen kann, und wenn ich in diesem einen Stadion lande, renne ich im Grunde genommen nur mit abgeschnittenem Kopf herum. Ich kann nicht sagen, welche Laserwände mir gehören oder wer meine Teamkollegen sind. Vor Ort kann ich das Level, aber auch das Spiel auswählen bittet Sie online zu spielen, über sein Fortschrittssystem.
Das Audio ist ein ordentliches Hintergrundgeräusch, aber von Zeit zu Zeit fängt die Musik, besonders die Musik nach dem Spiel, an, in meinen Ohren zu kratzen. Meistens ist es jedoch harmlos. Visuell gibt es einige leicht zu identifizierende Silhouetten, um zu identifizieren, wer welche Klasse spielt, obwohl es in der Hitze des Augenblicks immer noch schwer zu sagen sein kann.
Laser League ist ein täuschend einfaches Pflichtspiel. Die Steuerung ist unglaublich einfach, aber das wird durch die Menge an Dingen ausgeglichen, die zu jedem Zeitpunkt des Spiels berücksichtigt werden müssen. Laserwände und Spieler bewegen sich ständig in verschiedenen Mustern und mit variabler Geschwindigkeit auf der Karte. Es mag einen begrenzten Anreiz geben, wenn Sie nie vorhaben, online zu spielen, da das Fortschrittssystem an das Online-Spielen gebunden ist, aber dies ist ein Spiel, das Fans von Pflichtspielen nicht verpassen sollten. Und vielleicht kann Roll7 in naher Zukunft eine farbenblinde Option einführen? Bitte schön
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)