review golf story
Slam Dunk Hole-in-One
Meine Erwartungen waren etwas verzerrt Golf-Geschichte . Ich hörte Golf-Rollenspiele und malte mir ein Bild von einer großartigen, schwungvollen, weltrettenden Geschichte, in der Probleme (aus irgendeinem Grund) mit Schlägern und Bällen und nicht mit Schwertern und Zaubersprüchen gelöst werden.
Es stellt sich heraus Golf-Geschichte ist eine Geschichte über Golf. Als Golf-Rollenspiel ist es mehr Golf als Rollenspiel. Aber mit solider Mechanik und durchgehend scharfem Schreiben ist es von Anfang bis Ende spannend, auch wenn es nicht das Spiel ist, das ich erwartet hatte.
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Golf-Geschichte (Schalter )
Entwickler: Sidebar Games
Herausgeber: Sidebar Games
Veröffentlicht: 28. September 2017
UVP: 14,99 USD
Golf-Geschichte erzählt die Geschichte eines Mannes, der als Kind das Golfen aufgegeben hat, aber wieder mitspielen will. Er verlässt seine Frau (oder umgekehrt) auf der Suche nach einer Teilnahme an der Pro-Tour. Dazu gehört natürlich, dem örtlichen Verein beizutreten, sich einen Trainer zu sichern, ein Amateurturnier zu gewinnen und vielleicht einen Aufstand der Untoten zu unterdrücken.
Diese surrealen Seiten sind einige der besten Teile. Zum Glück gibt es eine Menge seltsamer optionaler Dinge auf dem Weg zum Profi-Golfer. Sogar auf den normaleren Golfplätzen gibt es kleine Nebenmissionen wie das Retten eines Kindes vor einem Alligator (indem man ihn mit einem Golfball schlägt), das Zurückbringen von Vogeleier zu ihren Besitzern (indem man sie wie Golfbälle schlägt) oder das Auftauen eingefrorener Charaktere ( indem Sie sie mit schlagen flammend Golfbälle).
Nicht jede Nebenmission ist streng golforientiert. Es gibt ein paar Discgolfplätze auf der Welt sowie Discgolf-Enthusiasten, die darauf bestehen, zwischen ihrem Sport und 'Ballgolf' zu unterscheiden. Es gibt ein ferngesteuertes Auto, das auf Spiele wie zurückgreift R.C. Pro-Am . Es gibt sogar eine Tarnung Pac-Man -esque Abschnitt später.
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Wenn es ums Golfen geht, hat jeder Platz auch seinen eigenen Haken. Einige Plätze sind mit Tiergefahren behaftet, die einen Ball in der Nähe auffangen und bewegen, gelegentlich zum Wohle des Spielers, oft jedoch direkt in einen Bunker. Der Strand hat eine Fülle von Bunkern und Wasser zu navigieren. Der Platz für alte Leute ist seltsamerweise landschaftlich gestaltet, mit Pfützen zum Spielen und einigen Löchern im Rough anstelle des Grüns.
Tidy Park, der von den alten Golfern frequentierte Platz, ist wahrscheinlich mein Lieblingsplatz im ganzen Spiel. Und es ist nicht für das ungerade Loch-Layout; Das liegt daran, dass die Charaktere dort einige der besten Story-Teile und Comedy-Zeilen im Spiel haben. Die älteren Leute legen großen Wert darauf, mit einem traditionelleren Stil zu spielen. Sie loben eine saubere Sechs gegenüber einer unordentlichen Vier. In Tidy Park spielt sich das Krimi ab. In Tidy Park findet der Freestyle-Rap-Kampf statt.
Die Komödie ist nicht auf diesen einen Kurs beschränkt. Während Golf-Geschichte wird der unglückliche Spieler betrogen und bietet Ereignissen und Erklärungen, die offenkundig nicht zutreffen, eine sarkastische Bedeutung an. Es fühlt sich fast wie eine langwierige Kampagne an, bei der jeder auf der Welt den Spieler als ungelernten Amateur anprangert, während er Adler an jedes andere Loch nagelt.
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Die Kampagne läuft genau über den richtigen Zeitraum. RPG-Fans, die die Geschichte bis zum Ende durchschauen möchten, werden wahrscheinlich in weniger als 20 Stunden durchkommen, aber Golfspiel-Fanatiker, die auf jedem der acht Plätze die besten Ergebnisse erzielen möchten, können jederzeit vorbeischauen, um eine Runde zu spielen. Es werden die besten Punkte pro Loch protokolliert, sodass mehrere Wiederholungen erforderlich sein können, um eine Goldmedaille für alle zu erhalten.
Obwohl Golf-Geschichte ist nicht ganz das, was ich erwartet hatte, es ist eine absolute Freude. Es ist mehr als nur ein Golfspiel mit RPG-Mechanik, aber es ist auch kein vollständiges RPG mit Golfmechanik. Es liegt an einem süßen Punkt in der Mitte, wo Leute, die sich für das eine interessieren, aber nicht für das andere, noch hineinkommen können.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)