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j2ee Interviewfragen für leitende Entwickler
'Es geht darum, Scheiße in andere Scheiße zu zerschlagen'
Schicksal Spieler haben jetzt drei Raids durchlaufen. Crota's End wird allgemein als das schwächste angesehen, aber es gibt immer wieder Diskussionen darüber, welches zwischen dem ersten Überfall, Vault of Glass, und dem jüngsten, King's Fall, besser ist.
Eine Sache, über die nicht viel diskutiert wird, ist, wie King's Fall der technisch anspruchsvollste der drei Überfälle ist. Jedes Parteimitglied hat einen Job und wenn einer durcheinander kommt, reicht die Strafe von der Schwierigkeit der Begegnung bis zur buchstäblichen Unmöglichkeit. Ein einzelner Ausrutscher von einer zerrissenen Plattform kann beispielsweise einen 15-minütigen Versuch, Oryx zu töten, zunichte machen.
Wrath of the Machine, der Überfall auf die kommende Erweiterung Aufstieg des Eisens Ich werde mich nicht so sehr darauf konzentrieren, die Mechanik festzunageln, sondern den Schwerpunkt auf die Lichtstärke eines Spielers legen. In einem Interview mit Game Informer beantwortet Gavin Irby, der führende Raid-Designer von Bungie, eine Frage zum Schwierigkeitsgrad des neuen Raids:
Es ist schwer. Es hängt hauptsächlich davon ab, wie hoch Ihre Lichtstärke im Vergleich zum Überfall ist. King's Fall hat die Eigenschaft, dass die Mechanik nicht einfacher wird, auch wenn Sie sie überhöhen. Daher behält sie diesen hohen Schwierigkeitsgrad bei, der zu der Zeit unserer Meinung nach eine Tugend war, weil die Leute ihn ausdrücklich wollten und darum gebeten hatten Und ich denke, vielleicht ist die Community jetzt bereit für etwas anderes, das sie tatsächlich übertreffen und beherrschen kann.
Welche Art von Softwareprogrammen sind Access, Oracle, DB2, MySQL und SQL Server?
Ich bin mir nicht so sicher, ob ich es fühle. Ich weiß, dass einige Wächter sich darüber beschweren, dass sie sich jetzt nicht als Legende fühlen, weil King's Fall immer noch eine faire Herausforderung ist, obwohl wir die Feinde ernsthaft übertreffen. Es ist möglich, den Überfall zu meistern, aber es ist die Art von Meisterschaft, die man gewinnt Spelunky eher als die Art, die man gewinnt Final Fantasy ; es kommt eher von innen als von außen. In diesem Sinne hoffe ich, dass sich Wrath of the Machine nicht trivial anfühlt, wenn wir uns 400 Licht nähern. Ich würde nicht wollen, dass es das gleiche Ende hat wie Crota.
Es gibt noch einige andere interessante Einblicke in das Wie Schicksal Es werden Raids gebaut, einschließlich der Idee, dass es bei Wrath of the Machine darum geht, 'Scheiße in andere Scheiße zu zerschlagen'. Es ist eine Lektüre wert; Interessenten können unten klicken.
Raiders Of The Lost Art - Die Entwickler von Destiny erklären (sic) ihren Raid-Entwicklungsprozess (Game Informer)