review gris
Die Schöne und das Biest
Sind Spiele Kunst?
Kühle deine Jets, ich gehe diesen Weg nicht. Interessieren sich die Leute immer noch für die Antwort auf diese Frage? Möglicherweise tun sie. Ich weiß nicht - nur Spiele, nicht wahr? Manchmal sind sie großartig, manchmal nicht. Manchmal holen sie dich ab und manchmal schlagen sie dich nieder. Sie können sowohl kreativ genial als auch kreativ bankrott sein, originell oder abgeleitet, und gelegentlich überschreiten sie ihre eigenen Medien als Meisterwerk. Solange sie herauskommen - und wir bekommen viele gute - wen interessiert das wirklich?
Aber ich spreche es an, wie ich es heute überprüfe GRAU , ein neuer Titel des spanischen Entwicklers Nomada Studios, der von den frechen Entwicklern bei Devolver Digital veröffentlicht wurde und immer ein Auge auf die seltsamen und wundervollen Titel im Bereich Videospiele hat. GRAU ist am meisten bestimmt die Art von Spiel, bei der die Leute ihre Köpfe streicheln, in den Himmel schauen und darüber nachdenken: 'Sind Spiele Kunst?' Aber während sie das tun, lassen Sie uns und Sie eine Reise durch Nomadas mysteriöse Aquarellwelt unternehmen.
GRAU (PC (getestet), Nintendo Switch)
Entwickler: Nomada Studios
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 13. Dezember 2018
UVP: 16,99 USD
Dies ist eine besonders schwierige Überprüfung GRAU ist inhaltlich fast vollständig abstrakt. Zu viel über das Design, den Charakter, die Geschichte und den Fortschritt zu sprechen, würde zu viel verraten. Ein Puzzle-Plattformer, der am besten in die Dunkelheit gegangen ist, GRAU ist eine Rekonstruktion des Titelmädchens, das von einer unbekannten Kraft oder einem unbekannten Ereignis zerbrochen wurde. Die junge Gris trägt einen fließenden Umhang und hat ihre elegante, wunderschöne Singstimme verloren. Sie muss sich auf den Weg durch eine bizarre Landschaft machen, die voller Metaphern, psychologischer Bedrohung und Verleugnung ist.
Das Gameplay besteht darin, dass der Spieler Gris durch eine sich ständig verändernde Landschaft führt, Plattformen aushandelt, Rätsel löst und einsame Sterne sammelt, um Konstellationen auszufüllen und Fähigkeiten freizuschalten, die unserem Helden helfen, neue Gebiete zu betreten. GRAU ist allerdings keine metroidvania. Das Spiel findet auf einer großen Labyrinthkarte statt, folgt jedoch einer lineareren Flugbahn als die meisten 'Open-World' -Plattformierer.
HUD-frei und ohne Dialog, es gibt keine Fehlerzustände in GRAU . Unser Stockbein-Protagonist kann nicht sterben. Das einzig mögliche Hindernis wäre, in einem Rätsel stecken zu bleiben oder sich in der Umwelt zu verirren, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass letzteres der Fall ist GRAU Ausgezeichnetes Kartendesign. Meist führt Sie der Instinkt in die richtige Richtung, mit vielen gelösten Rätseln und freigeschalteten Gegenständen, und führt Sie dann wunderschön zurück an die Kreuzung. Während GRAU ist definitiv mehr eine 'Erfahrung' als ein 'Spiel', Spieleragentur, Interaktion und Querdenken sind durchweg notwendig. Seine Plattform-Verhandlungs- und Rätsellösungselemente verhindern dies GRAU von als 'spielt sich selbst' Titel eingestuft.
Was kann eine EPS-Datei öffnen
Bereits in der Top-Kategorie für Visuals ab dem Titelbildschirm vorwärts die exquisite Welt von GRAU wird im Verlauf der Geschichte immer bewegender und verlockender. Die Gesamtheit von GRAU ist einfach umwerfend . Von der ersten bis zur letzten Aufnahme tropft es in wunderschönen Animationen, klugem Umgang mit der Kamera und Farbtupfern für Atmosphäre und emotionale Beschilderung. GRAU ist ein wunderschönes Spiel und eines der schönsten, die ich in den letzten Jahren gespielt habe. Es hat sich nur verbessert, da die stark besetzte Figur ihre verzweifelte Reise fortsetzt.
Passend zu diesen Bildern liefert der Komponist Berlinist eine ebenso erstaunliche Partitur - üppige, überlagerte Melodien, die sich dynamisch auf die Bildschirmaktion abstimmen. Berlinists Musik ist zu jedem Zeitpunkt quälend, erhebend und herzzerreißend - leicht eine der wichtigsten Komponenten dafür GRAU Gesamterlebnis. Der Klang wurde bis ins kleinste Detail verbessert, mit Bodentexturen, brutalen Wettereffekten und sogar der spärlichen Tierwelt der Welt, die sich perfekt in die Audio-Atmosphäre einfügt.
Wie Sie vielleicht bemerkt haben, habe ich die ästhetischen Deskriptoren in dieser Rezension verdoppelt, um ihre Bedeutung für das Abenteuer herauszustellen. ich spielte GRAU in einem abgedunkelten Raum mit Kopfhörern, und es war eine Videospielreise, die mich auf eine Achterbahn schickte. Mit seinen düsteren Themen, Momenten des Trotzes und der visuellen Schönheit der Welt selbst - alles perfekt unterstrichen durch eine Partitur, die genau dann choreografiert wurde, wenn es darauf ankam, die richtigen Noten zu treffen - GRAU Ich habe nie einen Beat verpasst. Andere Spiele haben einen ähnlichen Weg beschritten, stolpern aber oft. GRAU stolpert nicht. Wie sein verletzlicher Held schiebt er sich von einem Hindernis zum nächsten.
Ich gebe zu, vage zu sein GRAU Handlung, Weltbeschreibung oder Spielverlauf, aber es ist eine absichtliche Entscheidung. GRAU ist im Wesentlichen völlig abstrakt. Sei dir dessen bewusst. Es gibt Hinweise, Metaphern und Themen, aber Ihnen werden keine Antworten gegeben. Sie müssen das Spiel durchspielen und die Geschichte für sich selbst entschlüsseln. Ich habe meine eigenen Theorien, aber wie einige der besten Filme von Ingmar Bergman ist die Interpretation jedem einzelnen Publikum überlassen.
Ich habe durchgespielt GRAU in einer einzigen Sitzung mit Credits in rund vier Stunden. Zu diesem Zeitpunkt gab es noch viel zu tun, da ich nicht alle Sterne gesammelt und alle Bereiche der Karte gemeistert hatte. Letzten Endes, GRAU ist bestenfalls vier bis fünf Stunden lang und kostet etwas mehr als 15 US-Dollar. In Anbetracht meiner persönlichen Freude am Titel, der großartigen Ästhetik und der Tatsache, dass ich definitiv wiederkommen werde GRAU Auch in Zukunft denke ich, dass dieser Preis Wert hat. Aber wie immer ist dies zwischen Ihnen und Ihrer Brieftasche.
GRAU strotzt vor Kreativität. Pfiffige Kartenlayouts, wunderschöne Grafiken und fachmännisch ausgeführte Sounddesigns, die sich alle um das traurige und surreale Tagebuch eines jungen Mädchens wickeln - von den höchsten Höhen bis zu den Gruben der Verzweiflung. Hier gibt es nur eine kleine Herausforderung, nur ein paar Erkundungen und Rätsellösungen. Aber in GRAU , die Ästhetik, die Geschichte und die Themen sind der Schlüssel. Es ist eine Reise, die erlebt werden muss, keine Herausforderung, die es zu besiegen gilt. In einem Jahr mit mehr als 60-stündigen Spielen könnten wir vielleicht einen kurzen Schritt von der endlosen Kakophonie der von Symbolen überfluteten Karten, der Erstellung von Nebenaufgaben und auslösenden Feuergefechten entfernt sein.
Mit GRAU Nomada hat ein abstraktes Abenteuer geschaffen, das ebenso betörend wie quälend ist. Indem sie sich auf ihre mutige Protagonistin konzentriert und eine bezaubernde, aber erschreckende Welt erschafft, die sie überwinden muss, GRAU gelingt mit seiner kurzen aber unvergesslichen Odyssee. Awash mit akribischen Details, charmanter Ästhetik und schickem Design, GRAU ist etwas besonderes. Machen Sie die Reise.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)