review gryphon knight epic
Teil Vogel, Teil Löwe, Teil Scheiße
Ich habe Side-Scrolling-Shooter mit Raumschiffen, Feen und gotischen Lolitas gespielt, aber noch nie einen mit einem Ritter auf einem Greif gespielt.
'Wie originell', dachte ich, mit Phantasien von ritterlichem Ruhm im Kopf. 'Sicher wird dieses Thema bei einem schlecht designten Spiel nicht verloren gehen.'
Junge, habe ich mich geirrt?
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Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Cyber Rhino Studios
Herausgeber: Cyber Rhino Studios
Veröffentlicht: 20. August 2015
UVP: 12,99 USD
Eine vielfältige Gruppe von Kriegern machte sich auf den Weg, um einen großen Drachen zu töten und dabei einen Schatz zu finden. Gryphon Knight Epic 's Intro ist anscheinend direkt aus J.R.R. Tolkiens Schreiben. Das Gleiche gilt für Tree Stache, einen Schnurrbart-Baumcharakter, den man später im Spiel trifft. Die Krieger finden Waffen und nehmen sie mit Freuden, während der Greifritter selbst, Sir Oliver, ein glänzendes Amulett nimmt. Es stellt sich heraus, dass die Waffen verflucht sind und alle Charaktere von ihren schlechten Seiten die Kontrolle über sie übernehmen lassen. Und das einzige, was sie heilen kann, ist das Amulett.
Sir Oliver wird diese Information in ziemlich einfachem Englisch von seiner schlechten Seite erzählt, die sich als eine schattenhafte physische Inkarnation von ihm darstellt, aber er scheint es nicht sofort zu begreifen. Ich denke, Oliver, der nicht begriff, was ihm gerade gesagt wurde, sollte lustig sein, aber es war einfach nicht so, wie das ganze Schreiben in Gryphon Knight Epic . Sie könnten die Geschichte erraten, wie es tausendmal erzählt wurde: Knight befreit alle seine Freunde und stellt sich dann dem ultimativen Übel. Das Ende ist besonders krönend. Es setzt abrupt eine Fortsetzung in Gang, nach der sicherlich niemand verlangen wird.
Auf der Oberfläche, Gryphon Knight Epic sieht so aus, als ob es etwas Neues für das Genre sein könnte, aber die einzigen Dinge, die es originell macht, sind schrecklich. Wenn Sie mehr als einen Side-Scrolling-Shooter gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich festgestellt, dass die meisten von ihnen eine winzige Hitbox haben, in der der Spieler Schaden erleiden kann und ansonsten unverwundbar ist. Dies ist in diesem Fall nicht der Fall. Wenn irgendein Wenn ein Teil von Sir Oliver ein Projektil oder einen Feind berührt, einschließlich der Federn auf seiner Rüstung, erleidet er Schaden. Das wäre kein Problem, wenn er nicht so ein großer Sprite wäre.
Stufen können in beliebiger Reihenfolge und in jedem der drei Schwierigkeitsgrade gespielt werden, die als 'viel zu leicht', 'viel zu schwer' bezeichnet werden sollten, und warum sollte ich mich überhaupt darum kümmern? Als selbsternannter Veteran der Bullet-Hell-Shooter musste ich auf den Easy-Modus zurückgreifen. Die Schwierigkeit ergibt sich meist aus der oben erwähnten Hitbox-Größe und der Tatsache, dass Bosse auf der einfachsten Schwierigkeit brutal schwierig und manchmal sogar eine Herausforderung sind. Die meisten Spiele haben Bosskämpfe mit einem ziemlich erkennbaren Muster, das dem Spieler einen visuellen Hinweis auf einen bevorstehenden Angriff mit der Zeit gibt, um zu reagieren. Das ist hier nicht der Fall. Ein bestimmter Chef, ein Riesenfrosch, wird Sir Oliver schnell aus der Luft schnappen und ihn zerkauen, wobei er einen großen Teil seiner Gesundheit mit wenig oder gar keiner Zeit in Anspruch nimmt, um einem Angriff zu entgehen.
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Wenn Ihnen die Leben ausgehen - ein Konzept, das mit Arkaden hätte umkommen müssen -, werden Sie gezwungen, zur Levelauswahlkarte zurückzukehren und müssen entweder das gesamte Level erneut oder die Hälfte davon spielen, je nachdem, wie weit Sie es geschafft haben . Es ist zwar schön, in den meisten Spielen Checkpoints zu haben, aber dies ist der einzige Side-Scrolling-Shooter, den ich mir vorstellen kann, da Sie in den meisten Spielen nur genau auf dem Bildschirm weitermachen können, auf dem Sie sich gerade befinden, was Sie Power-Ups oder Punkte kostet. Aufgrund dieser Checkpoints werden Sie das Missfallen haben, die gleichen Teile des Levels mehrmals zu wiederholen, und wer mag es nicht, ganze Abschnitte des Levels mehrmals zu wiederholen? Oh, das stimmt, alle zusammen.
Sir Oliver kann per Knopfdruck nach links oder rechts geschaut werden, was nützlich ist, da Feinde aus beiden Richtungen kommen können, aber die Art und Weise, wie er implementiert wird, tötet meistens die Nützlichkeit. Nehmen wir an, Sie bewegen sich nach rechts und die Gegner nähern sich von hinten. Wenn Sie den Knopf drücken, um sich umzudrehen, um diese Feinde anzugreifen, haben Sie Zeit, sich ihnen zu nähern, und Sir Oliver bewegt sich gleichzeitig auf sie zu, sodass sie direkt auf ihm sitzen, bevor er überhaupt angreifen kann. Wenn ich gegen Gegner von beiden Seiten kämpfte und auf dem Bildschirm herummanövrierte, bin ich oft ungewollt in die falsche Richtung gegangen. Das ist etwas, das ein Spieler niemals erleben soll.
Es wäre nützlich, umzukehren und den Weg zu gehen, von dem Sie gerade gekommen sind, wenn das Spiel keine lineare Angelegenheit wäre. Ich glaube, es gab nur ein Level, das ein bisschen Zurückverfolgen erforderte, um eine der versteckten Runen in jedem Level freizuschalten, die Fähigkeiten, bessere Zustände und einige Überlieferungen gewähren. Die Runen sind nicht wirklich die Zeit wert, die es braucht, um sie zu finden, da die Vorteile gering sind und die Überlieferung nicht allzu interessant ist.
Jedes Mal, wenn ein Boss besiegt wird, erhältst du eine weitere magische Waffe, die eine Art automatisch nachfüllbaren Zauberstab verwendet. Diese Waffen können zusammen mit der vertrauenswürdigen Armbrust von Sir Oliver eingesetzt werden, die durch Festhalten des entsprechenden Knopfes automatisch als Spam eingestuft wird. Sie sind entscheidend, um größere Gegner und Bosse zu besiegen. Sie verursachen nach dem Upgrade beträchtlichen Schaden. Upgrades können zwischen Levels aus dem Gold gekauft werden, das durch das Töten von Feinden, das Öffnen von Truhen und das Befreien von Gefangenen in Levels verdient wurde.
Nachdem ich ungefähr fünfeinhalb Stunden gespielt hatte, konnte ich mir die meisten Upgrades nicht leisten, obwohl ich alle Levels abgeschlossen hatte, da Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, zehn Prozent Ihres gesamten Goldes verlieren. Jedes Mal, wenn Sir Oliver von einem Feind getroffen wird, verlieren auch seine Knappen - im Laden gekaufte Miniaturhelfer - einen Teil ihrer Macht, was sie größtenteils unbrauchbar macht, es sei denn, Sie schaffen es irgendwie, niemals angegriffen zu werden. Wirklich, die Strafen, wenn man angegriffen wird oder stirbt Gryphon Knight sind viel zu extrem, um das Spiel angenehm zu machen.
Gryphon Knight Epic ist kein toll aussehendes oder klingendes Spiel. Es fühlt sich größtenteils so an, als würde man es in den frühen Tagen der ursprünglichen PlayStation erwarten. Die Sprites sind in Ordnung, die Hintergründe langweilig und sich wiederholend, und die Musik ist unvergesslich. Irgendwann musste ich laut lachen, als ich bemerkte, dass eine Bühne in den schneebedeckten Bergen mit Wikingern im Hintergrund Elefanten und Nashörner hatte. Von da an wurde mir klar, dass jedes Level einen oder zwei Feinde hatte, die sich einfach nicht so ansahen: einen grünen Fleck, der aussah wie ein Metroid und ein Gehirnmonster mit Tentakeln kommt mir in den Sinn. Es fühlte sich fast so an, als hätten die Entwickler diese Sprites vor der Veröffentlichung des Spiels erstellt und beschlossen, sie zum Einsatz zu bringen, weil sie sie herumliegen ließen.
Mit der Größenänderung der Hitbox, der Möglichkeit, sich in eine Richtung zu bewegen, während Sie in eine andere schießen, und einigen Schwierigkeitsgradanpassungen Gryphon Knight Epic könnte ein gutes Spiel sein. So wie es aussieht, ist es ein chaotisches mittelalterliches Durcheinander, das Sie unbedingt vermeiden sollten. Sparen Sie sich etwas Geld, indem Sie stattdessen ein paar Federn und einen falschen Schnabel kaufen und Ihrem Hund anziehen.
( Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde. )
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