review half minute hero
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Noch einmal mit Gefühl
Das Original Halbstündiger Held war ein ganz besonderes und faszinierendes Spiel. Es hat ein ganzes Genre auf das Nötigste reduziert und das unendlich lange JRPG auf nur dreißig Sekunden Spielzeit reduziert.
Das mundgerechte Abenteuer, das eine von Herzen kommende Hommage und gezielte Kritik zugleich war, strotzt vor selbstreferentiellem Humor. Es trabte so gut wie jeder Trumpf im Buch und schoss mit einer langen Reihe von Insider-Witzen und klugen Witzen auf alle Zylinder. Klug, vertraut und charmant; Es hat sowohl Fans des Genres als auch Kritiker auf eine Weise angesprochen, wie es so wenige Spiele tun.
Humor hat jedoch oft schwindende Renditen. Selbst der lustigste Witzbold kann beim zweiten Mal an Glanz verlieren. Und in dieser Hinsicht Half-Minute Hero: The Second Coming ist nicht ganz so bemerkenswert wie sein Vorgänger. Glücklicherweise hat der Dekonstrukteur RPG sein Spiel in anderen Bereichen verbessert.
Half-Minute Hero: The Second Coming (PC)
Entwickler: Marvelous AQL
Herausgeber: Marvelous AQL
Veröffentlichung: 4. April 2014
UVP: 19,99 USD
Halbstündiger Held Veteranen werden gleich zu Hause sein in Das zweite Kommen , da das Follow-up für die Dauer der Reise eng an den Hero 30-Modus seines Vorgängers anknüpft. Für die Uneingeweihten bedeutet dies eine komprimierte und optimierte JRPG-Erfahrung, bei der der Spieler die Aufgabe hat, die Welt in 30 Sekunden zu retten. In dieser Zeit bekämpfst du Monster, steigst auf, erhältst neue Ausrüstung, führst Nebenquests durch und besiegst schließlich einen Boss.
Dies alles wird durch die Zeitgöttin ermöglicht, eine Gottheit, an die die Spieler mit exorbitanten Geldbeträgen verschwenden werden, um die Uhr zurückzudrehen. Also keine Angst, das Spiel ist tatsächlich länger als 30 Sekunden. Tatsächlich besteht es aus mehreren Dutzend kleinen Missionen, die sich über fünf Kampagnen erstrecken und die Spieler mindestens zwanzig Stunden lang beschäftigen sollen.
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Im Gegensatz zu seinem Vorläufer, Das zweite Kommen Versucht sich nicht mit Shoot-Em-Up-, RTS- oder Tower Defense-Elementen. Was ihm jedoch an Abwechslung fehlt, wird durch viele polnische und inkrementelle Verbesserungen wieder wettgemacht. Wir bleiben mit einer konzentrierteren Erfahrung zurück, auch wenn diese wahrscheinlich eher in kurzen Sprüngen als in Marathonsitzungen am besten gefällt.
Die neue Überwelt trägt wirklich zum Abenteuer bei. Im Gegensatz zum ersten Spiel können die Spieler jetzt zwischen den Missionen die Landschaft erkunden, schleifen und neue Ausrüstung erwerben, ohne sich um eine tickende Uhr sorgen zu müssen. Combat wurde auch mit mächtigen Spezialangriffen und einem Klassensystem verfeinert.
Das zweite Kommen legt auch eine dickere Geschichte auf. Während die Erzählung im Allgemeinen unbeschwert ist, durchläuft sie die Bandbreite stereotyper Fäden und taucht in ein ziemlich melodramatisches Gebiet ein. Auf diese Weise untergraben diese Fäden merkwürdigerweise einen Teil der Satire. Und die schiere Menge an Dialogen und Darstellungen bedeutet, dass ein Großteil des Humors auf dem Weg verloren geht. Trotzdem musste ich manchmal ziemlich heftig lachen.
Es ist eine rundere, vollmundigere und zusammenhängendere Erfahrung, aber es scheint auch die Konventionen des Genres mehr anzunehmen, als sich über sie lustig zu machen. Als solches verliert es etwas von der nervösen Anziehungskraft, die das Original so geliebt machte. Während ich persönlich die Abreise genoss, konnte ich leicht sehen, dass andere weniger begeistert von den eher traditionalistischen Neigungen waren.
Trotzdem wird der Story-Modus mit seinen Missionen gelegentlich ziemlich kreativ. Bestimmte Hindernisse und Ziele lassen in den verschiedenen Ebenen des Gartens kleine Brillanzschübe aufblitzen. Kleine Akzente wie ein Motorradrennen gegen Ihren Rivalen oder die Notwendigkeit, Luft von Mermen zu kaufen, um Ihren Timer in Unterwasser-Levels aufzufüllen, helfen wirklich, die Dinge durcheinander zu bringen.
Es ist auch wirklich hübsch. Ich kann nicht glauben, dass ich das gerade getippt habe. Aber im Ernst, die klobigen, pixeligen Grafiken sehen fantastisch aus. Sie sind lebendiger und detaillierter als je zuvor. Und der scheußliche handgezeichnete Kunststil, der in den XBLA- und PC-Veröffentlichungen des Originalspiels zu sehen war, ist nirgendwo zu finden.
Über die Kampagne hinaus Das zweite Kommen bietet Endlos- und Zeitangriffsmodi. Es gibt auch einen Map Creator, mit dem Spieler einzigartige Quests entwerfen können, die sie spielen, über Steamworks teilen und im Mehrspielermodus gegeneinander antreten können. Die Online-Funktionen scheinen gut ausgeführt zu sein, aber ihre wahre Stärke wird vom Eifer der Community abhängen.
Half-Minute Hero: The Second Coming macht eine Reihe von Verbesserungen an einer etablierten Formel. Es ist liebenswert, provokativ und albern. Aber es mangelt ihm an Abwechslung und erobert die Magie seines Vorgängers nie ganz zurück. Keine frische Luft mehr, Das zweite Kommen gibt sich damit zufrieden, eine angenehme Lerche zu sein. Und damit bin ich vollkommen einverstanden.
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