review hyperdimension neptunia victory
Ein zweischneidiges Schwert
Hyperdimension Neptunia Victory ist nichts wenn nicht high-concept. Eine dünn verhüllte Allegorie für die Konsolenkriege. Dies ist der dritte Eintrag in einer Reihe von JRPGs, die anthropomorphe Karikaturen von Nintendo, Sony, Microsoft und Sega als Göttinnen darstellen, die miteinander um die Vormachtstellung in der Welt von Gamindustri wetteifern.
Die Prämisse ist so aufregend wie nie zuvor, aber das war noch nie so Hyperdimension Neptunia ist problem. Die Spiele sind ausgesprochen mittelmäßig und haben der Intrige nie ganz entsprochen, da sie nicht in der Lage sind, ein beeindruckendes Erlebnis zu bieten, das jenseits der raffinierten Einbildung liegt. Sieg ist definitiv ein Fortschritt für die Serie; Compile Heart scheint jedoch allzu scharf darauf zu sein, sich auf dem Weg zum Fortschritt in den Fuß zu schießen.
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Hyperdimension Neptunia Victory (PlayStation 3)
Entwickler: Herz kompilieren, Ideenfabrik
Verleger: NIS America
Veröffentlichung: 21. März 2013
UVP: 49,99 USD
Hyperdimension Neptunia Victory Es folgt noch einmal der gleichnamige Neptun. Neptune spielt ein paar Jahre nach dem zweiten Eintrag in der Reihe und ist in der Zwischenzeit selbstgefällig geworden. Etwas Dinge passieren und sie landet in einer anderen Dimension, in der die Konsolenkriege gerade erst beginnen.
Die Geschichte hat ihre Momente, aber wie fast alles in Sieg Jeder Erfolg scheint durch ein entsprechendes Scheitern untergraben zu werden. Es ist ziemlich offensichtlich, dass viel Arbeit in die Lokalisierung gesteckt wurde, und das Drehbuch steckt voller kluger Redewendungen, Anspielungen und verschiedener kultureller Referenzen, von denen viele wahrscheinlich gelegentlich ein Grinsen oder Kichern von Spielern hervorbringen werden. Leider sind diese Momente selten und weit voneinander entfernt. Witzige Pointen werden nebeneinander gestellt und unter Haufen flotter, lustiger, kindlicher Dialoge verborgen. Trotz eines provokativen Konzepts ist die Erzählung träge und im Allgemeinen ziemlich langweilig. Es ist bedauerlich, dass eine solche charakterbasierte Geschichte so wenig charakterisiert ist.
Leider scheinen die Entwickler die Probleme des Spiels zu kennen. Charaktere durchbrechen häufig die vierte Wand und erkennen dabei manchmal die weniger als herausragenden Eigenschaften des Titels an. Es ist das eine oder andere Mal lustig, aber jeder Humor, der aus diesen Augenblicken hervorgeht, wird schnell von einem wachsenden Gefühl der Verschlimmerung übertönt. Dies ist ein Videospiel über Videospiele. Etwas so Selbstbewusstes sollte wirklich nicht so offensichtlich fehlerhaft sein.
Was ist die beste App-Entwicklungssoftware?
Kampf ist wo Sieg wirklich glänzt. Gefechte sind nicht obligatorisch, im Gegensatz zu zufälligen Begegnungen ist es den Spielern freigestellt, Feinde nach Belieben anzugreifen oder zu meiden. Lebewesen sind zwar nicht besonders aggressiv, verfolgen sie jedoch innerhalb eines bestimmten Radius. Es ist am besten, sie zu schlagen, bevor sie den Gefallen erwidern können, da dies die Initiative im Kampf bestimmt. Der Kampf selbst ist eine ziemlich traditionelle rundenbasierte Angelegenheit, wenn auch mit ein wenig taktischem Aufflackern. Die Positionierung ist äußerst wichtig, da Spieler mehrere Feinde schlagen können, wenn sie eng beieinander liegen. Ebenso ist es am besten, Parteimitglieder auszusondern, da Feinde dasselbe tun können. Es ist ein subtiler Mechanismus, aber es ist ein langer Weg, um das Gameplay so viel ansprechender zu machen.
Der Standardkampf besteht aus einer Abfolge von Ansturm-, Kraft- und Bruchangriffen. Es gibt auch eine Vielzahl von aufregenderen Spezialbewegungen wie Heilzauber, lustige Stofftiere und einen Ansturm von Keiji Inafune-Torsoraketen. Ja, es kann ziemlich bizarr werden. Es gibt auch 'HDD', die bei Aktivierung die jungen Damen in ihre stärkeren Göttinnenformen verwandelt. Schließlich löst der 'EXE Drive' einen verheerenden Angriff aus, der mächtig genug ist, um selbst monströse Feinde zu töten. Leider ist es an eine langsame Füllstandsanzeige gebunden und am besten nur für die gefährlichsten Gegner geeignet. Abgesehen von den Standardangriffen wird alles von einer einzigartigen Animation begleitet, die zusammen mit einigen großartigen Melodien wirklich dazu beiträgt, die Aufregung zu steigern.
Was bedeutet das nicht verfügbare Standard-Gateway?
Als das Gewürz des Lebens ist es schön, eine Vielzahl von Möglichkeiten zu haben, um eine ähnlich vielfältige Mischung von Feinden auszusenden. Einige meiner Lieblingsgegner waren Parodien von klassischen Spielen wie Geister, die an die von damals erinnern Pac-Man , Super Mario -esque Rohre und Tetris Blockiere Kreaturen. Unglücklicherweise, Sieg Die Vielfältigkeit erstreckt sich nicht auf die Spielumgebung. Langweilig, eintönig und sich wiederholend, bevor lange Spieler durch Teile von Dungeons wandern, die offensichtlich aus anderen Bereichen des Spiels herausgerissen wurden.
Es stinkt nach Faulheit, aber das verblasst im Vergleich zu dem, was der schlimmste Teil der gesamten Erfahrung ist. Das Quest-System. Pfui! Schlecht implementiert und nur da, um Ihre Zeit zu verschwenden, wartet eine scheinbar endlose Anzahl von Besorgungen darauf, das Spiel künstlich zu verlängern. Selten herausfordernd, nie interessant, existieren diese Abrufquests nur als willkürliche Hindernisse, die überwunden werden müssen, bevor die Geschichte voranschreiten kann.
Wohnen irgendwo zwischen Mittelmaß und Größe, Hyperdimension Neptunia Victory ist kein schlechtes Spiel für alle. Es ist einfach auch nicht sehr gut. Ein nuanciertes, rhythmisches und allgemein unterhaltsames Kampfsystem wartet neben einer aufkommenden Geschichte auf diejenigen, die mehr als ihren gerechten Anteil an Leiden ertragen können.