review i am setsuna
„Ja, ich bin die echte Setsuna. Alle anderen Setsunas imitieren nur. '
Letztes Jahr haben wir die Veröffentlichung von gesehen Ich bin Setsuna für die PlayStation 4 und den PC. Ähnlich wie bei einem der anderen kürzlich erschienenen Rollenspiele von Square Enix, Bravely Default Es war ein Versuch des Verlags, eine Erfahrung zu bieten, die etwas an ein JRPG der alten Schule aus einer früheren Ära des Spielens erinnert.
Angesichts der jüngsten Neuveröffentlichung auf dem Nintendo Switch schien dies eine gute Gelegenheit zu sein, diese moderne Version eines klassischen Genres zu überdenken. Denn es sei denn, wir treten plötzlich in eine hypothetische perfekte Zeitachse ein, in der nicht nur der Switch Virtual Console-Unterstützung bietet, sondern Square Enix auch seinen hinteren Katalog von Rollenspielen auf der Plattform veröffentlicht hat, ist dies das Nächste, was wir haben zu solchen Titeln auf der neuen Konsole von Nintendo.
Ich bin Setsuna (PC, PS4, Vita (nur Japan), Switch (überarbeitet))
Entwickler: Tokyo RPG Factory
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 18. Februar 2016 (Japan), 19. Juli 2016 (PC, PS4 WW), 3. März 2017 (Switch)
UVP: 39,99 USD
Ich bin Setsuna Die Geschichte von beginnt auf interessante Weise. Endir, ein Söldner, der als Hauptdarsteller des Spiels fungiert, wird mit der Ermordung eines jungen Mädchens namens Setsuna beauftragt. Dieser Titelcharakter wird gleich zu einer Opferwallfahrt an einen Ort geschickt, der als die Letzten Länder bekannt ist, mit dem ausdrücklichen Ziel, die Monster, die die Welt verunreinigen, irgendwie in Schach zu halten. Die Vorstellung, mit dem Mord an jemandem beauftragt zu werden, der in jeder Hinsicht zum Sterben verurteilt ist, ist ironisch, und einige Momente des Dialogs zeigen sogar, dass dies für den Protagonisten des Spiels überhaupt nicht verloren geht.
Innerhalb einer halben Stunde nach der Einführung des Spiels wird Endir auf ihrer gefährlichen Reise mit Setsuna gefesselt. Auf ihrem Weg treffen sie sich mit verschiedenen anderen Personen, von denen jede ihren eigenen Hintergrund und ihre eigene Motivation hat.
Obwohl diese Charaktere größtenteils ziemlich archetypisch sind, schaffen sie es dennoch alle, Spaß zu machen. Ich wünschte nur, sie könnten ihre eigene Identität fälschen, anstatt nur an Personen zu erinnern, die ich bereits in anderen Spielen kennen und lieben gelernt habe.
Setsuna selbst ist als Beispiel einer gutherzigen und selbstlosen Heilerin sympathisch genug. Beenden Sie ein Lehrbuchbeispiel des meist stillen Protagonisten, obwohl es einige Dialogoptionen gibt, die gelegentlich auftauchen, auch wenn die meisten von ihnen bedeutungslos werden. Und Kir? Er existiert auf jeden Fall!
Die einzigen Mitglieder der Hauptpartei, von denen ich glaubte, dass sie eine angemessene Menge an Zeit und Entwicklung auf dem Bildschirm hatten, waren Aeterna, Nidr und Julienne. Selbst dann gibt es einige Enthüllungen von Charakteren und Nebenhandlungen zu diesen Personen, die entweder nirgendwo hingehen oder die viel detaillierter hätte untersucht werden können.
Letztendlich ist die Geschichte jedoch eine völlig vorhersehbare Angelegenheit. Viele der Wendungen der Lichthandlung des Spiels sind stark telegrafiert oder erinnern einfach an Enthüllungen, die in anderen Eigenschaften gesehen wurden. Das Ergebnis ist, dass ich mich von den Details der Geschichte in nie überrascht oder geschockt gefühlt habe Ich bin Setsuna .
Obwohl ich völlig verstehe, dass das Spiel mit der Absicht entwickelt wurde, ein ausgesprochen altmodisches Erlebnis zu bieten, wäre es schön gewesen, einen Versuch zu sehen, etwas zu erschaffen, das nicht nur aus Elementen besteht, die wir bereits gesehen haben. Zu diesem Zweck fühle ich mich wie Ich bin Setsuna ist nostalgisch für einen Fehler. Ich hatte nie den Eindruck, dass dieses Spiel versuchte, seine eigene Identität zu fälschen und sich stattdessen mit der einfachen Nachahmung seiner Vorgänger zufrieden zu geben.
In Bezug auf die Grafik, Ich bin Setsuna ist einfach wunderschön. Obwohl es aus technischer Sicht vielleicht nicht besonders beeindruckend ist - es wurde schließlich unter Berücksichtigung der Einschränkungen der PlayStation Vita entwickelt -, schafft es die kalte und winterliche Art Direktion des Spiels, ästhetisch ansprechend zu wirken und gleichzeitig eine großartige Arbeit zu leisten ergänzt seinen düstereren und melancholischeren Ton.
Für ein Spiel, das eindeutig auf ein begrenztes Budget ausgelegt ist, gibt es auch eine überraschende Menge an Liebe zum Detail: Charaktere hinterlassen Spuren im Schnee, wenn sie gehen, und warme Luft, die sichtbar aus ihrem Mund austritt, wenn sie atmen. Diese Effekte mögen relativ gering sein, aber sie leisten einen effektiven Beitrag, um dem Spiel in der Realität eine gewisse Grundlage zu geben.
Besonders hervorzuheben ist auch der Soundtrack. Verzicht auf die Orchesterkompositionen, die viele andere Titel seines Genres durchdringen, Ich bin Setsuna Stattdessen entscheidet man sich für eine weitaus stimmungsvollere Klavierpartitur. Auch wenn es sich nicht gerade um energiereiche Tracks handelt, klingt dieser eher zurückhaltende Kompositionsansatz durchgehend ziemlich hübsch und passt sich gleichzeitig gut der allgemeinen Spielatmosphäre an.
Wo Ich bin Setsuna Der Vortrag von Pech hat jedoch mit der starken Wiederverwendung von Umgebungen und feindlichen Begegnungen zu tun. Es ist schwer, das Gefühl der Wiederholung zu erschüttern, wenn Sie durch Umgebungen gehen, in denen ähnliche (oder sogar exakt die gleichen) Hintergründe wie in anderen Umgebungen wiedergegeben werden. Dies gilt insbesondere dann, wenn es sich bei vielen feindlichen Begegnungen in diesen Bereichen um einfache Reskins von Gegnern handelt bereits an zuvor besuchten Orten gekämpft. Sogar das letzte Verlies des Spiels besteht aus neu eingefärbten Kacheln, die zuvor an mehreren anderen nahezu identischen Orten verwendet wurden, was ich schockierend ungeheuerlich fand.
Wenn es ein Hauptmerkmal von gibt Ich bin Setsuna , es ist das ausgezeichnete Kampfsystem. Liberale Stichwörter nehmen aus Chrono-Auslöser , Ich bin Setsuna Verwendet ein aktives rundenbasiertes Kampfsystem, das den Spieler dazu zwingt, sowohl die Position der Gruppenmitglieder als auch der Feinde sowie die Wirkungsbereiche der einzelnen Technologien (oder Fähigkeiten) zu berücksichtigen, um den Sieg zu erringen.
Um dies hinzuzufügen, Ich bin Setsuna verwendet ein Momentum-System, das im Wesentlichen als Sekundäranzeige dient und sich füllt, wenn die ATB-Anzeige eines Gruppenmitglieds voll ist. Wenn diese Anzeige gefüllt ist, erhält das Gruppenmitglied einen Momentum-Punkt, der auf maximal drei begrenzt ist. Diese Punkte können durch Drücken der Y-Taste ausgegeben werden, wenn ein Tech ausgeführt wird. Dies fügt diesen Fähigkeiten dann einen sekundären Effekt hinzu, z. B. zusätzlichen Schaden oder irgendeine Form der Gruppenheilung.
Um einzelnen Gruppenmitgliedern neue Technologien beizubringen, müssen die Spieler sie mit einem entsprechenden Spiritnite ausrüsten. Stellen Sie sich das so vor, als wäre es dem Materia-System von ähnlich Final Fantasy VII . Eine Sache, die ich absolut geliebt habe Ich bin Setsuna Das Spiritnite-System ist so vielfältig, wie das Moveset jedes Gruppenmitglieds sein kann. Zum Beispiel ist es durchaus möglich, Nidr zu lehren - der eine vorwiegend tankige Figur ist -, die es ihm ermöglicht, andere Parteimitglieder zu heilen.
Ich habe nur eine große Beschwerde mit Ich bin Setsuna Kampfsystem: Standard Feind Begegnungen sind alle ein bisschen zu einfach. Solange Sie sich von hinten an Gegner anschleichen - was es Ihnen ermöglicht, jeden Kampf mit jedem Gruppenmitglied zu beginnen, das eine volle ATB-Anzeige und einen Omentum-Punkt hat -, ist es normalerweise möglich, Ihre Gegner mit nur einem einzigen Angriff zu besiegen.
Dies ändert sich zum Besseren, sobald Sie zu den Bosskämpfen kommen. Ich bin Setsuna Die Begegnungen mit den Chefs stellen das Spiel vor eine Herausforderung, die ich mir sehr gewünscht habe. Hier kommt das Kampfsystem wirklich zur Geltung, und Begegnungen werden für Spieler, die keine tragfähige Strategie formuliert haben oder einfach keine Partei gegründet haben, die effektiv gegen sie vorgeht, äußerst strafbar.
Oft musste ich bei der Begegnung mit diesen Chefs meine verschiedenen Stärkungszauber und Schwächungszauber sorgfältig verwalten, während ich auf einen günstigen Moment wartete, um zuzuschlagen. Selten war ein Brute-Force-Ansatz gegen diese Gegner auch nur aus der Ferne realisierbar. Es genügt zu sagen, dass es äußerst befriedigend war, eine Strategie zu sehen, die ich mir ausgedacht hatte, um sie zu besiegen Ich bin Setsuna Chefs erfolgreich sein.
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In Bezug auf die Leistung, auf dem Nintendo Switch, Ich bin Setsuna Schafft es fast immer, stabile 30 Bilder pro Sekunde zu halten, wenn das Spiel mit angedockter und im Handheld-Modus befindlicher Konsole gespielt wird. Ich konnte im gesamten Spiel nur eine Stelle finden, an der die Leistung merklich abfiel, und dies trat auch dann nur auf, wenn ich mit dem nicht angedockten Switch spielte und mich außerhalb des Kampfes befand.
Während einige möglicherweise die Tatsache beklagen, dass der Switch-Port von Ich bin Setsuna strebt nicht dasselbe 60-fps-Gameplay an, das die PlayStation 4- oder PC-Versionen bieten. Ich habe diese niedrigere Framerate nie als besonders problematisch empfunden. Für das Spiel ist einfach nicht die Präzision erforderlich, die eine höhere Reaktionsgeschwindigkeit erfordert.
Es muss auch erwähnt werden, dass seit der PlayStation Vita-Version von Ich bin Setsuna ist außerhalb Japans nicht verfügbar, der Nintendo Switch-Port ist die einzige portable Version des Spiels, die in englischer Sprache gespielt werden kann. Wenn Sie daran interessiert sind, die bestmögliche Leistung aus diesem Spiel herauszuholen, möchten Sie vielleicht woanders hinschauen, aber das Vorhandensein des Schalters hat noch einige Vorteile.
Ich bin Setsuna ist jedoch nicht ohne Fehler auf der technischen Seite der Dinge. Für den Anfang habe ich ein paar seltsame Probleme bemerkt, bei denen Charaktermodelle vorübergehend verschwinden, Gruppenmitglieder durch die Böden einiger Dungeons fallen und sogar Artikelbeschreibungen auf Französisch anstatt auf Englisch angezeigt werden. Seltsamerweise gelang es dem letzten dieser bizarren Probleme, während meines gesamten Durchspiels den Kopf ein zweites Mal zu heben. Zum Glück hat keines dieser Probleme meinen Fortschritt behindert Ich bin Setsuna Dies bedeutet, dass es sich eher um relativ harmlose und etwas amüsante technische Probleme handelte als um alles, worüber man sich besonders Sorgen machen sollte.
Präsentativ und mechanisch betrachtet Ich bin Setsuna schafft es, den Grundstein für ein unglaublich solides Rollenspiel zu legen. Leider wird diese Erfahrung oft durch eine völlig vorhersehbare Geschichte, unvergessliche Charaktere und Dungeons getrübt, die sich völlig uninspiriert anfühlen. Wenn Sie jedoch zufällig in der Stimmung für ein traditionelles JRPG sind und auf der Suche nach etwas sind, das Sie auf Ihrem neu erworbenen Nintendo Switch spielen können, sollten Sie sich dieses ansehen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)