review jump force
Full Join vs Full Outer Join
Schaukeln Sie den Drachen und die Kaugummi-Frucht und…
Es gibt so viel Potenzial für Spiele rund um Anime. Das meiste davon wird zugunsten des Stils gegenüber der Substanz verschwendet, aber von Zeit zu Zeit wird uns ein Entwickler überraschen.
Sprungkraft ist nicht eines dieser projekte, die sich über den rahmen eines kämpfers erheben, aber es ist auch nicht nur eine reine prahlerei.
Sprungkraft (PC, PS4 (getestet auf einer PS4 Pro), Xbox One)
Entwickler: Spike Chunsoft
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 15. Februar 2019
UVP: 59,99 USD
Hier ist das Wesentliche: Du, ein Spielercharakter und unschuldiger Zuschauer bei einem Angriff gegen eine Großstadt von Dragon Ball Big Bad Frieza, wurden Supermächte gewährt, um den Angriff abzuwehren. Nachdem Sie Ihren Charakter angepasst haben, schließen Sie sich anschließend 'Jump Force' an, einer Organisation, die aus beliebten Shonen Jump-Charakteren (insgesamt 42 spielbar) und Originalkreationen von Akira Toriyama besteht.
Ihr Avatar basiert auf drei Kampfschulen: Dragon Ball (Kampfkunst), Ein Stück (Piratenstil) und Naruto (schnelle Ninja-Bewegungen). Diese spielen alle in den drei Story-Teams, die von Goku, Ruffy und Naruto angeführt werden. Das ist es im Grunde, während Sie durch die zahme, energiesparende Storyline fliegen. Wenn Sie einen englischen Synchronsprecher erwarten, haben Sie Pech. Ich kann mir den Alptraum nicht vorstellen, in dem es darum geht, Stimmen dafür zu bekommen, aber los geht's.
Also ja, es ist eine vorhersehbare und ordentliche Konfiguration für das, was im Wesentlichen einem Framework für ein Schlagabtauschfest eines Schlägers entspricht. Sie werden Mission für Mission gehen, Ihren Charakter auf untergeordnete und wichtige Weise verbessern und gelegentlich eine Zwischensequenz anzeigen, die die Handlung vorantreibt. Es ist nicht so umwerfend oder umwerfend wie der Anime-Geschmack Asuras Zorn und während viele der Interaktionen lustig genug sind, Sprungkraft Die wahre Stärke liegt in der Lauerstellung des Kampfsystems.
Spike Chunsoft ist nicht so bekannt wie Studios wie Arc System Works, wenn es um taktische Kampfmechaniken geht, aber sie haben jahrelang an der Herstellung auffälliger Schläger gearbeitet. Das 'Rush-System', das im Grunde genommen Code für 'Auto-Combo' ist, erleichtert dies. Sie können schnell einen Knopf drücken, um einige cool aussehende Angriffe zu starten, und den analogen Stick nach oben oder unten drücken, um Gegner in die Luft oder auf den Boden zu schleudern. Wenn Sie den Angriffsknopf gedrückt halten, wird ein geladener Schlag ausgelöst, und genau dasselbe gilt für den schweren Angriffsknopf neben einem speziellen Wurfschlüssel. Bewachen und Ausweichen arbeiten mit derselben Taste (mit Bewegungseingabe) zusammen.
Standard-Fighter-Tarif, ja, und obwohl es wie ein Button-Stampfer auf Oberflächenebene zu sein scheint, wird es Sie klarstellen, wenn Sie nur ein paar Spiele online gegen fähige Gegner spielen: Es ist Finesse gefragt, kein Zweifel. Sie können sich im richtigen Moment hüten, um ein schnelles Ausweichen auszuführen, um nicht verprügelt zu werden, und dann mit einem Gegenangriff bestrafen. Es gibt auch eine Verfolgungsjagd-Mechanik mit einem Super-Dash, die eine Abklingzeit hat, mit der Sie aus einer Combo herauskommen können (wenn Sie so wollen, wie ein Combo-Breaker).
Supers, die in Anime-Spielen immer einen so hohen Stellenwert haben, helfen, die Besetzung zu differenzieren und zusätzliche Ebenen hinzuzufügen. Einige von ihnen sind augenblicklich, viele sind ferngesteuert und einige haben eine beträchtliche Ladezeit, bevor sie losgehen. Jedes von ihnen zu lernen ist der Schlüssel zum Überleben und macht es fast jedem Matchup Spaß, es zu spielen. Es ist eine Realität, mit der Sie sich auseinandersetzen müssen, wenn Sie das ultimative Instant-Pop-Spiel für eine Schlüsselstrafe aufheben (und wissen, dass Ihr Gegner eines zur Verfügung hat). Sie können zusätzlich zu Ihrem ultimativen Status auch „aufwachen“ (lesen Sie: Super Saiyajin und schalten Sie Ihre Statistiken ein, was für einige Charaktere eine buchstäbliche Transformation darstellt).
Wo alles zusammenkommt, ist die schiere Anzahl der verschiedenen Stile. Beobachten Sie Ryo Saeba, einen Detektiv der Stadtjäger Manga, tritt gegen Yugi Mutou an, der Kartenbegleiter herbeiruft. Fähigkeiten, die Schutzmauern errichten und Feinde zwingen, ihre Position im Flug zu ändern, sind ebenfalls der Schlüssel dazu Sprungkraft ist nicht nur ein gewöhnliches Maischefest. Es gibt viel Platz, um ein Hauptstück zu finden, das zu Ihrem persönlichen Spielstil passt.
Ihre Hauptmodi über der Kampagne sind Offline- und Online-Kämpfe (mit und ohne Rangfolge). Hier werden Charaktere freigeschaltet, die noch nicht im Story-Modus erworben wurden, damit Sie mit wem auch immer (nett) kämpfen können. Online war zum Testen verfügbar und scheint stabil zu sein (selbst das Matchmaking vor dem Start dauerte nur 10 Sekunden oder weniger), aber das kann sich ändern. Wenn ja, lassen wir es Sie wissen.
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Während das eigentliche Gameplay tief ist genug Das Setup für jede Schlacht wird je nach persönlicher Präferenz polarisierend sein. Jeder hat eine Vorstellung davon, was Kampfspiele sein sollten, ob das nun das Tag-Team ist Wunder gegen Capcom Stil, All-in-Wahnsinns-Kämpfe mit mehreren Zeichen auf dem Bildschirm wie Wu-Tang: Shaolin-Stil (es gibt eine Referenz für dich) oder strenge Heads-Up 1vs. Sprungkraft Art nimmt ein wenig von Spalte A und Spalte C und hat infolgedessen eine leichte Identitätskrise.
ich sehe Sprungkraft Als Chill-Brawler möchte ich alle Beteiligten auf einmal sehen, ähnlich wie die vorherigen All-Stars J-Stars Victory Vs geschafft. Dies ist ein Crossover-Spiel mit unzähligen bunten Charakteren. Lass mich zusehen, wie sie interagieren. Aber Sprungkraft Obwohl es sich technisch gesehen um eine 3-gegen-3-Affäre handelt, können Sie immer nur mit einem Charakter gleichzeitig kämpfen. Das ist nicht von Natur aus schlecht, denn ich bin ein Spiel für Kämpfer aller Art, aber alle diese Mitglieder des Kader teilen sich die gleiche Gesundheitsanzeige. Dadurch fühlen sich manche Schlägereien kleiner an als sie wirklich sind, selbst wenn gelegentlich die Assistenzkraft einschaltet.
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Ich bin auch hin und her gerissen von dem ultrarealistischen Stil. Ich habe ein Faible für cel-shaded Visuals, die so etwas wie eine spielbare Version des Anime aussehen lassen. FighterZ ist das perfekte Beispiel dafür, Tech aus zu implementieren Guilty Gear Xrd um die Arbeit zu erledigen. Bei so vielen unterschiedlichen Eigenschaften, die sich über mehrere Jahrzehnte erstrecken, ist diese Konzentration auf Charaktermodelle der aktuellen Generation sinnvoll, auch wenn sie für bestimmte Darsteller ein wenig anders aussehen (Luffy sieht aus, als wäre er ein schlechter Tag, wenn er verrückt wird). Auf der Rückseite des Motors hat Gaara, Meister des Sandes, einige wirklich gut aussehende Fähigkeiten. Die Partikeldetails, die blauen Flecken beim Aufrauen und die zerrissenen Kleidungsstücke sorgen auch für viel intensivere und emotionalere Kämpfe.
Das andere Ärgernis ist der erzwungene Hub, der auch als Menü fungiert. Wenn Sie die ersten 30 Minuten hinter sich haben, werden andere Spieler auftauchen und es wird nicht so einsam sein, aber wenn Sie versuchen, einen Modus auszuwählen, bei dem eine einfache Pausenoption ausreicht, müssen Sie zu einem Zähler laufen. Es ist irgendwie interessant, Spieler-Kreationen zu beobachten, und es spielt eindeutig eine Rolle, wie groß der soziale Schub aller Spiele von Ende 2010 ist. Die Idee ist offensichtlich: Sie werden jemanden auf einer Wolke oder einem Frosch reiten sehen, 'Cool, ich will das'! Und weiterspielen. Ich verstehe es. Aber auch die langen Ladezeiten tragen zur störenden Präsentation bei.
Wie Dissidia Serie, Sprungkraft ist etwas, worauf ich im Laufe der Jahre zurückkommen werde, um ein bisschen Spaß zu haben. Der Kern ist gut, er lässt sich nur durch einige seltsame Designentscheidungen und eine durchschnittliche Kampagne enttäuschen. Dies ist ein älterer Schläger in einem HD-Skin: Wenn Sie mehr wollen, schauen Sie woanders hin.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)