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Rico Soft
ich ging in Nur weil 4 mit gemäßigten Erwartungen. Ich genoss Nur weil 3 Angesichts, wie groß der Sprung von der zweiten Tranche war, aber die Post-Release-DLC absolut abgelassen mir. Das Gameplay fühlte sich bereits abgestanden an, als der Plot seinen Lauf genommen hatte, und so fühlte es sich an, als wäre es eine lästige Pflicht, wieder in Micro-Bursts einzuspringen, obwohl ordentliche Geräte und Gizmos enthalten waren.
Also was könnte ein vierter sein Gerechte Sache verbessern auf? Noch mehr Gadgets und Spielereien? Besseres Missionsdesign? Oder könnten sie Dinge ohne ersichtlichen Grund entfernen und die lustigen Spielereien von Anfang an hinter eine DLC-Paywall stellen?
Ja. Raten Sie mal.
Nur weil 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Avalanche Studios
Herausgeber: Square Enix
UVP: 59,99 USD
Erscheinungsdatum: 4. Dezember 2018
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Bildrate gemessen mit NVIDIA GeForce Experience und In-Game-Einstellung.
Das 'große Ding' in Nur weil 4 ist Wettermanipulation. Die Handlung dreht sich um sie (und um eine tatsächliche Handlung, die flach fällt), neue Waffen nutzen sie und sie ist auch in der Karte verankert. Es ist ein ordentlicher Haken; Der Gedanke, die Lightning Gun zu besitzen, ist sehr provokativ und bringt mich dazu, sie freizuschalten. Und dann habe ich es aufgeschlossen und es war das Langweiligste, was ich mir vorstellen konnte. Es schießt einen geraden Energiestrahl ab und kann auch eine 'Blitzgranate' abwerfen, die eigentlich nur eine Granate ist. Ordentlich.
Nur weil 4 fühlt sich fast sofort langweilig. Ja, es ist immer noch aufregend, die Bewegung von Greifhaken, Fallschirm und Wingsuit zu beherrschen, aber wenn Story-Missionen Rico zwingen, jemanden zu fahren zwei Milliarden Meilen Bei der Bekämpfung der drei gleichen Fahrzeugtypen stellt sich eine interessante Frage: Verstehen die Avalanche Studios, was diese Spiele so großartig macht?
Lassen Sie es uns aufschlüsseln. Was ist deine Lieblingssache an der Gerechte Sache Franchise? Die ersten Dinge, die mir in den Sinn kommen, sind die Explosionen, der Fesselhaken und Ricos höflicher Akzent. All diese Dinge sind in vorhanden Nur weil 4 , aber es fühlt sich nicht so an, als ob sie der Hauptfokus in der Entwicklung waren.
Beginnen wir mit Explosionen. Es gibt mit Sicherheit viele Explosionen. Tatsächlich kann ich jedes Mal, wenn ich das Spiel starte, eine zufällige Explosion in der Ferne hören, und das finde ich toll. Im Allgemeinen ist die Quelle von diesen Explosionen ist alles sehr gleich. Es gibt natürlich eine Menge roter Explosionsfässer, aber die Menge roter, zerstörbarer Gegenstände scheint abgenommen zu haben. Ich kann nicht zählen, wie oft ich die gleichen Riesenantennen, die gleichen Riesenpropantanks und die gleiche Radarschüssel gesehen habe. Sie sind überall .
Fortschritt wird durch das Freischalten neuer Bereiche auf der Karte erzielt, in denen Rico häufig eintauchen und eine kleine Mission abschließen muss, um die Bösewichte in diesem Bereich loszuwerden. Das Abschließen der Mission ermöglicht es dem Spieler normalerweise, einen 'Trupp' seiner eigenen Truppen zu entsenden, eine Ressource, die durch Sprengen von Scheiße auf der Karte erworben wurde, und das Gebiet zu beanspruchen. Auch das Missionsdesign selbst hat sich nicht wesentlich verändert. Anfangs fühlen sich die Ziele etwas unterschiedlich an, aber nur ein paar Stunden später werden die Dinge vorhersehbar.
Insgesamt ist es ein besseres System als das vorherige Spiel, aber die Missionen selbst werden schnell langweilig. Beim Betreten eines Missionsgebiets habe ich immer gedacht: „Ich frage mich, welche Terminals ich drücken muss, um fertig zu werden Dies Mission'. Der Mangel an abwechslungsreichem Sprengstoff ermöglicht es den Spielern, sofort zu erkennen, wonach sie suchen. Dies führt jedoch zu einem formelhafteren Ansatz für Missionen, der dem widerspricht, worum es in der Serie gehen soll: explosive Freiheit.
Der Greifhaken funktioniert wie immer, jedoch mit einigen Änderungen in Form eines Upgrade-Systems und Loadouts. Im weiteren Verlauf der Geschichte schaltet Rico neue Geräte frei, die zusammen mit seinem Greifhaken verwendet werden können, z. B. Luftballons, Booster und C4. In gewisser Weise ist es bedauerlich, dass der C4 aus Ricos normalem Arsenal entfernt und an den Greifhaken befestigt wird. Es fühlt sich an wie ein Schritt zurück. Es ist ein System, das mit zunehmender Tiefe immer komplexer wird, da der Umgang mit mehreren Greifhaken-Loadouts, die alle unterschiedliche Aufgaben ausführen, verwirrend wird. Wieder ist es etwas, das sich wie eine Hürde für das Ziel der Freiheit im Chaos anfühlt.
Und dann sind da noch die technischen Aspekte. Denken Sie beim Lesen daran, dass ich auf dem PC gespielt habe (meine technischen Daten befinden sich am Anfang dieses Testberichts). Nur weil 4 ... sieht nicht gut aus. Manchmal ist es für einen kurzen Moment atemberaubend. Als Rico über üppige Landschaften mit Städten im Hintergrund durch den Himmel schwebt, ist es ein unglaublicher Anblick. Das Problem ist, dass in 99% der Fälle das Bild durch a beschädigt wird Ton von Pop-in.
Das Spiel bewegte sich zwischen 45 und 60 Bildern pro Sekunde, wobei alles auf Hoch eingestellt war, und das wurde stabiler, als ich mit den Optionen spielte. Sogar in der High-Version fühlt sich die Wiedergabetreue einfach mangelhaft an. Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob dies ein visueller Fortschritt gegenüber dem dritten Spiel ist. Das Wasser sieht schrecklich aus und die Haare auf den Charakteren sind umwerfend eklig. Die Charaktermodelle sehen im Allgemeinen schlecht aus und ich weiß nicht genau warum. Ich sollte auch erwähnen, dass ich das Spiel nicht zum Absturz gebracht habe, andere jedoch häufige Abstürze auf dem PC gemeldet haben.
Sogar die Steuerelemente auf dem PC wirken unangenehm, insbesondere in der Kartenbenutzeroberfläche. Ich hätte nie gedacht, dass ich 2018 Probleme beim Navigieren in den Menüs auf einem PC haben würde, aber hier bin ich, fummle über Tasten und betrete und verlasse die Menüs ständig aus Versehen. Die Steuerung eines Jets mit den Standardsteuerelementen scheint absolut niemandem gelungen zu sein, dieses Steuerungsschema auszuprobieren und eine Dose Buchstabensuppe zu verwenden, um die Standardtastenkombinationen zuzuweisen. Sie können geändert werden, aber was zur Hölle, Mann?
Nur weil 4 ist kein besseres Spiel als sein Vorgänger. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie das gleich Spiel, nur mit einem neuen Kontinent zu erkunden. Für einige ist das vielleicht alles, was sie jemals wollten, aber für den Rest von uns ist es einfach nicht genug. Die Formel zeigt sich schon früh und kann sich schon nach wenigen Stunden eintönig anfühlen. Es wird immer Freude an der Massenvernichtung der Nur weil 4 Spiele, aber die Spiele scheinen sich immer mehr darauf zu verlassen, dass man „seinen eigenen Spaß macht“, anstatt den Spieler über die Missionsstruktur und das gesamte Spieldesign in aufregende und einzigartige Szenarien zu treiben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)