review kholat
Sean Beans Mystery Incorporated
Kholat basiert auf dem Vorfall am Dyatlov-Pass, der wohl eines der größten Geheimnisse der Geschichte ist; neun Wanderer werden vermisst und in den schneebedeckten russischen Bergen tot aufgefunden.
Die Wanderer hatten sich aus ihrem Zelt herausgeschnitten und rannten nur in Unterwäsche in die Wildnis. Als ihre Leichen gefunden wurden, zeigten sie keine Anzeichen von Kampf, obwohl eine einen rissigen Schädel hatte und eine andere ihre Zunge und ihre Augen vermisste. Noch merkwürdiger war die hohe Strahlung, die auf der Kleidung von zwei der Leichen gefunden wurde.
Gespenstisch.
Kholat (PC)
Entwickler: IMGN.PRO
Verleger: IMGN.PRO
UVP: 19,99 USD
Erscheinungsdatum: 9. Juni 2015
Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie sind der berühmte Hollywood-Schauspieler Sean Bean und untersuchen den Tod von neun Wanderern, während Sie durch die russischen Berge stolpern und Briefe und Seiten aus ihren Zeitschriften sammeln. Stellen Sie sich das jetzt als Spiel vor und Sie haben Kholat .
Es wäre einfach, dies als ein anderes abzuschreiben Schlank Klonen, da ein Teil der Formel dieselbe ist: Sie gehen umher und finden Seiten, während Sie gelegentlich mit einer schattenhaften Figur hineingehen. Was setzt Kholat abgesehen davon, dass die gespenstische Figur Sie nicht ständig verfolgt und jede entdeckte Seite ein weiteres Stück der Geschichte liefert, sei es per Text oder erstklassiger Sprachausgabe.
Kholat spielt sich in drei Akten ab, von denen der zweite das Hauptfleisch des Spiels ist. Zweiter Akt spielt in den schneebedeckten Bergen, wo die Wanderer ihren Tod fanden. Sie haben eine Karte mit den wichtigsten Orten in Längen- und Breitengraden, einen Kompass und eine Taschenlampe. Ziel ist es, an jedem der neun markierten Orte wichtige Seiten zu entdecken, um zu erfahren, was genau mit den Wanderern passiert ist.
Während das Finden der neun Hauptorte das übergeordnete Ziel ist, finden sich in den Bergen viele weitere Seiten, die Informationen darüber liefern, was dort passiert ist. Das Spiel speichert jedes Mal, wenn eine neue Seite gefunden wird, was einige Anreize gibt, sie zu finden, als nur die Geschichte zu erleben, da Sie möglicherweise häufig sterben.
In bestimmten Bereichen der Berge treten gasförmige orangefarbene Schatten auf, die meistens eine versteckte Bewegung erfordern, obwohl manchmal nur das Laufen möglich ist. Skriptgesteuerte Ereignisse treten auf, wenn sich orangefarbene Wolken um Sie herum zu schließen beginnen und eine Seite in der Nähe gefunden werden muss, bevor die darin befindlichen Monster Ihr Leben nehmen können, obwohl es nur wenige gibt.
Wenn du wie ich bist, wirst du verloren gehen viel . Stellt sich heraus, wenn alles mit Schnee bedeckt ist, sieht es sehr ähnlich aus, aber zumindest Kholat ist augenschonend. Es gibt verschiedene Orte, von Höhlen über einen verkohlten Wald bis hin zu einem riesigen gespenstischen Baum und einem Knochenthron. Jedes ist ein einzigartiges und unvergessliches Versatzstück, in dem etwas Wichtiges entdeckt werden muss.
Der gruseligste Teil von Kholat Es sind nicht die Monster, die im Dunkeln lauern, sondern das Gefühl der Angst und der Dringlichkeit, das dadurch entsteht und das Gefühl einfängt, in der Wildnis verloren zu sein. Jeder Ort ist mit realistischem Ambiente und Wetter verbunden, was in Kombination mit der ebenso realistischen Grafik das Gefühl hervorruft, sich auf einem Berg in Einsamkeit zu verlieren. Irgendwann überlegte ich, das Spiel zu unterbrechen, um mich von der Angst zu befreien, die über mich kam, aber ich machte weiter.
Die stimmhaften Stücke der Geschichte sind sehr glaubwürdig und erschreckend. Während einige Seiten nur wie allgemeine Tagebucheinträge gelesen werden, sind andere dank eines gut geschriebenen und gespielten Skripts geradezu schrecklich. Es gibt verschiedene Leute, die die Seiten schreiben und unterschiedliche Perspektiven auf das bieten, was im Laufe der Zeit auf dem Berg passiert ist. Im Gegensatz zu vielen Spielen mit Sammelzeitschriften finde ich diese eigentlich eine Suche wert.
Dem Spieler werden kaum Anweisungen gegeben - man ist einfach in die Welt gefallen und erwartet, dass man die Dinge selbst herausfindet. Erst in meiner zweiten Spielsitzung wurde mir klar, dass die auf der Karte markierten Orte von Bedeutung sind. Nachdem Sie die richtige Verwendung der Karte und des Kompasses herausgefunden hatten, war es einfach, das Spiel in nur etwa vier Stunden zu beenden, was sich für den Preis von 20 US-Dollar als etwas leicht anfühlte, da Sie die meiste Zeit damit verbringen werden, schneebedeckte Felsen zu betrachten. Insgesamt eine angenehme Erfahrung, die eine fantastische Präsentation hat, aber nur wenig Tiefe im Gameplay hat.
eckige js Interview Fragen und Antworten
(Diese Rezension basiert auf einer vom Verlag bereitgestellten Verkaufsversion.)