review kingdom hearts
Kingdom Hearts Fans leiden lange. Nach dem Schlemmen auf dem hochglanzpolierten Kingdom Hearts II , mussten sie mit halbherzigen Gesten zurechtkommen, um sie zu überwinden, bis etwas Bedeutendes produziert werden konnte. Zuerst war es ein PS2-Remake des kartenfokussierten Interquels Kingdom Hearts: Kette der Erinnerungen das enthielt keine neuen Teile der Handlung, und dann war es das sehr enttäuschende DS-Interquel Kingdom Hearts: 358/2 Tage , dessen Handlung durch die vorletzte Mission im Grunde genommen irrelevant geworden ist.
Es ist sicher zu sagen, dass, wie die Krieg der Sterne Erweitertes Universum, fast jede Minute zwischen den beiden Hauptraten wurde ausgefüllt und bis zur Erschöpfung erklärt. Und mit Königreichsherzen III nicht einmal aus der konzeptionellen Phase und der Kingdom Hearts Team, das in der Entwicklungshölle rumhantiert Final Fantasy Versus XIII Es ist leicht zu verstehen, warum viele Fans anfangen, sich zu übergeben, wütend über das Franchise.
Und so kommen wir zur US-Veröffentlichung von Kingdom Hearts: Geburt durch Schlaf . Tetsuya Nomura, die führende Hand des Franchise-Unternehmens, verspricht, dass diese Ausgabe, obwohl sie nicht nummeriert und mit einem anderen unsinnigen Namen belastet ist, wie die anderen Spin-offs, ein wahres Prequel ist, eine 'Episode Null', wenn man so will, die alle Qualitäten aufweist einer Hauptserienrate. Keine verwirrenden Kartensysteme, keine langweiligen 'Töte X Anzahl von Feinden Y' -Missionen, dies wird als der wahre Deal gesetzt. Angeblich fängt hier die gesamte übergreifende Geschichte der Serie an.
Hat Square Enix endlich den Schlüssel zu einem anderen gefunden? Kingdom Hearts II ? Oder soll diese Folge in die Dunkelheit übergehen? Treffen Sie den Sprung für unsere Rezension.
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Kingdom Hearts: Geburt durch Schlaf
Erstellt von: Square Enix
Erschienen bei: Square Enix
Erscheinungsdatum: 7. September 2010
UVP: 39,99 USD
Zehn Jahre vor den Ereignissen des ersten Kingdom Hearts Drei Keyblade-Lehrlinge namens Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) und Aqua (Willa Holland) trainieren unter der Anleitung von Master Eraqus (Mark Hamill), einem der wenigen verbliebenen Keyblade-Meister. Das überraschende Verschwinden von Meister Xehanort (Leonard Nimoy) und das plötzliche Erscheinen von schattenhaften Kreaturen, die als Unversed bekannt sind, lösten Alarm aus, und Terra und Aqua werden bald losgeschickt, um die Situation zu untersuchen und Meister Xehanort zu finden. Obwohl er zurückgelassen wird, wird Ventus von einer rätselhaften Gestalt dazu getrieben, ihnen zu folgen. Die drei Schlüsselschwertträger springen von Welt zu Welt und lösen die Probleme der örtlichen Disney-Charaktere, während sie nach Antworten auf ihre größere Mission suchen.
Ich habe das verglichen Kingdom Hearts Universum zu Krieg der Sterne Nachdem ich Mark Hamills Beteiligung an dem Spiel bemerkt habe, kann ich nicht anders, als die Analogie weiter auszudehnen. Wenn das erste Spiel war Eine neue Hoffnung Dann ist dieses Prequel zweifellos Rache der Sith . Als ob Keyblade-Träger Jedi nicht ähnlich genug wären, kann ihre Darstellung in diesem Spiel den Vergleich noch verstärken. Hier sehen wir das Ende eines sterbenden Ordens, während sie versuchen, den Frieden auf allen Welten zu wahren und sich gegenseitig vor der Dunkelheit (d. H. Der dunklen Seite) ernsthaft zu warnen. Es gibt mehrere Szenen zwischen dem moralisch unbegründeten Helden Terra und dem Sith-ähnlichen Meister Xehanort, die die Gespräche zwischen Anakain Skywalker und Kanzler / Kaiser Palpatine direkt widerspiegeln. Es gibt sogar die notwendige Rede über Angst, die zu Wut, dann zu Leiden und dann zur dunklen Seite führt. (Diejenigen, die sich mit Spoilern befassen, sollten sich darüber im Klaren sein, dass diese Zusammenhänge innerhalb von zehn Minuten nach Spielbeginn sichtbar werden.)
In diesem Sinne ist der gesamte Bogen von Terra unglaublich vorhersehbar. Einerseits langjährig Kingdom Hearts Fans werden sicher viel über den Charakter zu spekulieren finden, während sie durch seinen Bogen spielen, bis hinunter zu seinem seltsam vertrauten Haarschnitt. Auf der anderen Seite, wenn es aussieht, geht und spricht wie eine Ente, muss es eine Ente sein, und Sie werden wahrscheinlich erraten, dass Terras Schicksal sich nicht als sehr hübsch herausstellen wird. Es ist immer noch interessant zu sehen, wie alles zusammenkommt, und jüngere Zuschauer mögen eher verzeihen, aber jeder ältere Spieler könnte wahrscheinlich die meisten wichtigen Story-Beats auf den Punkt bringen. Um das Ganze abzurunden, bemüht sich Dohrings Auftritt als Terra darum, gefoltert und in Konflikt gebracht zu werden, kommt aber nie ganz dort an und wirkt in den meisten seiner Szenen gestelzt. Für einen Charakter mit solch einem Potenzial ist es traurig zu sehen, dass er rundum platt fällt.
Zum Glück enthält die Geschichte mehr als nur Terra. In einer ersten für die Serie, Geburt durch Schlaf bietet drei miteinander verbundene Geschichten, jede mit einem eigenen Protagonisten. Die drei Szenarien können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, und während Regisseur Tetsuya Nomura die Reihenfolge von Terra, Ventus und Aqua empfiehlt, hindert nichts Sie daran, sie nach jeder Welt zu verwechseln oder sogar auszuschalten. Persönlich fand ich es lohnend, immer nur einen Charakter zu haben und rückwirkend herauszufinden, wie die Aktionen der anderen beiden Charaktere auf Terras Reise eine Rolle spielten. Zum Beispiel in der Aschenputtel Welt, Ventus kommt zuerst und hilft Aschenputtels Kleid vorzubereiten. Nachdem Terra gegangen ist, weint sie über ihr zerrissenes Kleid und führt sie sicher zum Ball. Anschließend beendet Aqua die Geschichte der Welt, indem sie eine Rolle in der berühmten Glasslipper-Szene spielt. Man würde zwar erwarten, dass jeder Charakter in der gleichen Umgebung läuft, aber das Spiel beschränkt jeden Charakter mit Bedacht auf einen kleineren Teil der Welt, um das 'Backtracking' zu reduzieren und jedem von ihnen einzigartige Herausforderungen zu bieten, einschließlich exklusiver Bosse.
Die Fans sind wahrscheinlich am meisten an Ventus 'Geschichte interessiert, da er fast identisch mit Roxas aussieht, der dunkleren Hälfte der Protagonistin der Serie, Sora. Der Synchronsprecher von Roxas, Jesse McCartney, kehrt zurück und gibt dem Charakter eine beruhigende Vertrautheit, dessen Bogen voller überraschender Geheimnisse ist, die Soras Hintergrundgeschichte ausarbeiten. Aqua, angedeutet in einer Bonus-Zwischensequenz, die in der nur in Japan erschienenen Veröffentlichung von Kingdom Hearts II: Final Mix + , ist ein bisschen weniger interessant, aber immer noch ein weniger vorhersehbarer Charakter, als sich Terra herausstellt.
Im Allgemeinen werden die meisten Fehler (Defekte) in welchen zwei Testperioden gefunden?
Aquas Spielstil steht jedoch in einem schönen Kontrast zu den anderen Charakteren. Nach mehreren Raten des Kampfes gegen Heartless mit Sora bietet Aquas Fokus auf Magie eine schöne Herausforderung. Ventus, der mit Sora und Roxas verbunden ist, bietet immer noch die schnellen, auffälligen Bewegungen, mit denen Fans vertraut sind, während der langsamere Terra mit brachialer Gewalt und mächtigen physischen Techniken in den Kampf ziehen kann. Sie unterscheiden sich nicht drastisch, aber Sie werden überlegen, wie Sie bestimmte Gegner im Spiel bekämpfen sollen.
Obwohl der Kampf dem der letzten beiden Spiele ähnelt, bietet er viele neue Optionen, die über die üblichen Keyblade-Nahkampfangriffe hinausgehen. Magie ist immer noch auf Abruf, obwohl sie jetzt neben Keyblade-Techniken (wie Spezialfähigkeiten wie Ars Arcanum aus früheren Spielen) und Elementen im Befehlsmenü abgelegt ist. Nehmen Sie eine Seite aus Final Fantasy VII: Krisenkern Es können vier bis acht Befehle gleichzeitig ausgerüstet werden. Wenn sie im Kampf ausreichend hoch sind, können Sie sie zu einem neuen Befehl kombinieren. Darüber hinaus können Sie einen Kristall in die Befehlsfusion werfen, um eine neue passive Fähigkeit hinzuzufügen, die Sie permanent erlernen können, wenn Sie den neuen Befehl verbessern. Das Aufrüsten von Befehlen und das Auffinden neuer, leistungsfähiger Befehle macht überraschend süchtig, auch wenn ich normalerweise solche involvierten RPG-Elemente scheue.
Combat endet jedoch nicht mit dem Befehlsmenü. Durch die Verwendung bestimmter Arten von Befehlen können Sie den Kampfstil ändern, neue Nahkampfstile und mächtige Angriffe eröffnen, die Ihren derzeit ausgerüsteten Endzug ersetzen. Wenn Sie im Kampf eine Öffnung finden, können Sie Ihre Feinde mit einem mächtigen Shotlock-Sperrfeuer angreifen, das das Feld sauber wischen kann. Und obwohl Vorladungen aufgrund der Rechenleistung leider nicht mehr verfügbar sind, sind sie im Geist des D-Link-Systems vorhanden, mit dem Ihr Charakter für einen beträchtlichen Zeitraum die Fähigkeiten eines anderen Charakters übernehmen kann. Zur Veranschaulichung erlaubt D-Linking mit Maleficent Terra, mächtige dunkle Magie zu wirken, die in einem beeindruckenden Finisher gipfelt, in dem er in der Luft schwebt und Drachenfeuer auf seine Gegner spuckt. Auch ohne die Reaktionsangriffe von NEIN Der Kampf gegen Feinde bleibt unglaublich dynamisch und einnehmend. Es macht einfach Spaß, all die coolen Attacken und Finisher durchzuziehen.
Und obwohl all diese Aktionen auf einem architektonisch schwächeren System wie dem PSP zu finden sind, bleibt es genauso ausgefeilt wie die vorherige Hauptrate. Tatsächlich sind die GUI- und Menüstile bemerkenswert ähnlich, was den Eindruck verstärkt, dass dies eine ebenso schillernde Folge ist wie die letzte. Darüber hinaus gibt es fast keinen recycelten Inhalt. neben dem Herkules Welt - fast wörtlich aus NEIN auf die musik kommt es an - jede spielbare welt ist brandneu, auch die Peter Pan Welt, die andere Bereiche als die in früheren Raten gefunden zeigt. Es hilft, dass die Grafiken schön anzusehen sind; Jede Welt fängt den Stil des Disney-Films perfekt ein, auf dem sie basiert, und diejenigen, die nicht sehr stilvoll sind. Der Künstler Tetsuya Nomura hat oft seine Kritiker, aber es ist nicht zu leugnen, dass sein Kunststil eine perfekte Mischung aus Farben und Dunkelheit ist, die in diesem Universum zu Hause ist, selbst wenn die Charaktere zu viele Gürtel und Reißverschlüsse haben. Das Spiel sieht genauso gut aus wie die PS2-Spiele, wenn auch mit einer kleineren, zackigeren Auflösung. Aber darüber hinaus gibt es keinen Punkt im Spiel, an dem Dinge nicht so aussehen, als könnten sie auf die große Leinwand gehören.
Der Nachteil dabei ist jedoch, dass all diese ausgefallenen Grafiken und sanften Kämpfe die PSP stark belasten. Square Enix versucht, Ihnen einige Optionen zur Behebung dieses Problems anzubieten: Sie können eine große Datenmenge auf Ihrer Speicherkarte installieren und die CPU-Geschwindigkeit erhöhen, um das Spiel zu glätten (auf Kosten der Akkulaufzeit) Sitzen Sie durch langweilige Ladebildschirme und das nervige Surren des UMD-Laufwerks. Wenn Sie diese Optionen nicht aktivieren, wird das Spiel so gespielt, als ob Sie jede rote Ampel schlagen, wenn Sie eine lange Straße entlangfahren.
Geburt durch Schlaf ist nicht ohne seine anderen Fehler, von denen einige die Serie seit ihrer Gründung geplagt haben. Obwohl das Befehls- und D-Link-Menü ziemlich cool ist, ist es nicht das, was Sie in einem angespannten Kampf tun möchten, wenn Sie die Hand vom analogen Knoten nehmen müssen, um Ihre Optionen zu sortieren. Wieder einmal lähmt Sonys Weigerung, einen zweiten analogen Nub bereitzustellen, das Kontrollschema eines anderen Spiels. Und so schön sie auch sind, die Welten sind außer dir und den Feinden immer noch relativ unfruchtbar. Außerdem ist der Kontrast zwischen den realistischeren Hauptcharakteren und den Charakteren, denen sie in den Disney-Welten helfen müssen, offensichtlicher als bei Sora und Company. Die meisten Fans, vor allem die jüngeren Fans, werden sich inzwischen mit diesem Konzept einverstanden erklärt haben, sehen jedoch eine tragische Figur wie Terra in den unbeschwerten Minispielen von Disney-Stadt ist selbst für diesen Follower eine ziemliche Belastung.
Allerdings sind die Minispiele diesmal gar nicht so schlecht. Die Spieler finden ein einfaches Volleyballspiel, ein verschlagenes Rhythmusspiel, einen Viergang Mario Kart Lite und der Gnadenstoß, ein Monopoly-ähnliches Brettspiel, das nicht nur Spaß macht, sondern es Ihnen auch ermöglicht, Befehle abzurufen und zu aktualisieren, und das als Alternative zum Schleifen dient. Darüber hinaus können Sie sich mit zwei Freunden in der Mirage Arena zusammenschließen, um diese Minispiele zu spielen, gegeneinander zu kämpfen oder um dreizehn äußerst herausfordernde Arenakämpfe zu bestreiten, die ähnlich wie die der Herkules Kolosseum Spiele in früheren Spielen gefunden. Obwohl dies nicht in die Hauptgeschichte integriert ist und eindeutig nur Bonusinhalte sind, sind dies viel überzeugendere Optionen als der Multiplayer-Modus in 358/2 Tage . Und natürlich gibt es am Ende ein geheimes Video, das freigeschaltet werden muss - wenn Sie es schaffen, das endgültige Szenario abzuschließen, ist dies der Fall.
Auch mit seinen Fehlern, Kingdom Hearts: Geburt durch Schlaf endlich ist es gelungen, die hochglanzpolierte Fortsetzung zu liefern, die die Fans verdienen. Für diejenigen, die die Serie noch nie gespielt haben, bleibt es ein solider Titel, der sie nicht mit verworrenen Handlungselementen wie verwirrt Kingdom Hearts II . Für Fans, die die kurvenreiche Geschichte außerhalb der Disney-Welten verfolgt haben, bietet sie die Antworten, auf die sie gewartet haben, manchmal auf Fragen, die sie nie gewusst haben, und lässt gleichzeitig genug offen Königreichsherzen III . Für alle, die Spaß an Action-Spielen haben, bleibt es für die kommenden Wochen in Ihrem UMD-Laufwerk. Probieren Sie es aus, denn Sie werden für eine Weile nichts Vergleichbares bekommen.
Prüfungsergebnis: 8.5 - Great (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)