review kingdoms amalur
Der zweite herunterladbare Inhalt in der Königreiche von Amalur: Abrechnung saga ist angekommen, um deine ohnehin schon lächerliche Liste von Quests weiter aufzufüllen. Der vorherige DLC, 'The Legend of Dead Kel', war ein abwechslungsreiches und unterhaltsames Abenteuer, bei dem experimentiert wurde, um einige neue Funktionen hinzuzufügen Abrechnung Formel.
38 Studios und Big Huge Games setzen ihr Experiment in den traditionelleren 'Teeth of Naros' fort - einer erheblich plünderungsintensiveren und direkteren Erweiterung.
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Königreiche von Amalur: Abrechnung - Zähne von Naros (PC, Xbox 360 (rezensiert), PlayStation 3)
Entwickler: 38 Studios, Big Huge Games
Verlag: 38 Studios, Electronic Arts
Veröffentlicht: 17. April 2012
UVP: 800 Microsoft Points, 9,99 US-Dollar
Die 'Teeth of Naros' -Geschichte kann relativ früh auf einer Reise durch die Welt oder nach Amalur begonnen werden. Während 'The Legend of Dead Kel' die Spieler dazu brachte, die Stadt Rathir zu erreichen - ein Punkt auf halbem Weg in Abrechnung - Bevor Sie sich auf die neue Suche machen können, können Sie 'Teeth of Naros' aus dem Gebiet von Ettinmere, südlich Ihres Startorts in den Ländern von Dalentarth, erreichen.
Die Zähne von Naros (Naros ist der Name eines Trollgottes) sind ein vom Rest der Welt abgeschottetes Berggebiet, in dem sich Riesen aller Art aufhalten. Die Kollossae, eine Rasse von riesigen lebenden griechischen Statuen, hatten sich einst von ihren anderen Riesen abgespalten, nachdem sie ihre kulturelle Entwicklung, Intelligenz und Kontrolle über Magie übertroffen hatten. Natürlich ist in der Zuflucht der Kollossae nicht alles in Ordnung, und nur die Fateless können ihnen helfen. Nochmal.
Als Geschichten in Abrechnung Los, die Geschichte von 'Teeth of Naros' ist besser als die meisten Dinge, denen du im Hauptspiel ausgesetzt bist. Eine Geschichte von Glauben, Schicksal und der Korruption des religiösen Fanatismus, es ist eine gute Geschichte, auch wenn fast alle wichtigen Ereignisse in Abrechnung sind mehr oder weniger um die gleichen Themen zentriert.
Die Kollossae hatten einst eine Stadt gebaut - Idylla -, um die Aufmerksamkeit ihres Gottes Ethene zu verdienen. Leider versuchten sie, wie die Erbauer des Turms von Babel, ihre Stadt in den Himmel zu erheben, bevor sie 'bereit' waren, und die Katastrophe hat begonnen. Diese unvollständige schwimmende Stadt ist ein Knotenpunkt mit einigen Gegenden, in denen die Kollossae leben, aber sie ist seltsamerweise klein für eine Stadt, die von Riesen geschaffen werden soll.
Idylla schwebt über dem Land der Zähne von Naros, in dem Feinde wie der Bandit Kollossae, Riesen-Dodos namens Pteryx, Jottun und Trolle leben. Verglichen mit der Insel Gallows End aus 'Dead Kel' ist das Gebiet von Naros jedoch ein bisschen langweilig, um es an der Oberfläche zu erkunden. Als größtenteils kreisförmiges Gebiet wirst du ungefähr eine Stunde oder länger herumlaufen und ein paar Mop-Up-Quests machen, bevor du nach Idylla selbst kommst, aber es ist dein reguläres Abrechnung Tarif durch Mobs mähen. Etwas interessanter ist das optionale unterirdische Verlies von Nerotelos, das eine Auswahl an Beute bietet, wenn Sie sich durch die labyrinthartige Struktur von Treppen und Sprüngen hindurchbewegen können.
Während die Quests und Geschichten in 'Teeth of Naros' ein anständiges Toben bieten Abrechnung Fans - unterstützt von einigen kleinen, aber unterhaltsamen Nebenerfolgen, die gewaltsame Auseinandersetzungen und ein allgemeines Gefühl der völligen Langeweile mit sich bringen, unter dem die Kollossae in ihrer isolierten Lage leiden - werden die meisten Spieler die neue Beute als Hauptattraktion ansehen.
In den ersten ein oder zwei Stunden werden Sie endlich bessere Gegenstände finden, als Sie in beiden hätten finden können Abrechnung und 'Dead Kel' - Letzteres bot zunächst keine großartige Beute. Ob Ihr Schicksal der Wahl bei der Zauberei, der Macht oder den Finessenbäumen liegt, die Waffen, Rüstungen und Accessoires, die in 'Teeth of Naros' landen, sind großartig. Sie bieten höchstwahrscheinlich eine Verbesserung gegenüber dem, was Sie zuvor verwendet haben, obwohl keines der neuen Gegenstände oder Rüstungssets ein vollständig hergestelltes Set schlagen wird, das kritische Treffer von drei Millionen Schaden verursacht.
Eine neue Beute in 'Teeth of Naros' ist das Attribut 'Urschaden'. Wenn Sie eine Waffe verwenden, die Primärschaden verursacht, haben Sie die Möglichkeit, eine Erhöhung des Primärschadens auszulösen, die alle magischen Widerstände von Gegnern für einige Sekunden senkt. Theoretisch könnten Sie diese Primärwaffen sowie andere Gegenstände, die dem Primärschaden Boni verleihen, verwenden, um den Primärschaden-Buff auszulösen, und dann Feinde mit Waffen und Zaubersprüchen, die Elementarschaden verursachen, verwüsten. In der Praxis haben Sie jedoch bereits weitaus bessere Waffen als die in 'Teeth of Naros' vorkommenden Waffen, und der Meteor-Zauber eines Erzmagiers tötet fast jeden neuen Feind, den Sie finden (auf Normale Schwierigkeit), ob sie Widerstände haben oder nicht.
Ein Hauptnachteil der neuen Beute ist, dass es im gesamten DLC-Bereich kein Versteck gibt. Sie werden viele neue Set-Gegenstände, Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände finden, die Sie möglicherweise für eine spätere Neuauflage Ihres Charakters aufbewahren möchten, aber das Ergebnis ist, dass Sie die ganze Zeit überfordert sind. Sie können sich zwar in eine der Städte außerhalb von Teeth of Naros begeben und Ihre Ausrüstung dort verstauen, aber es ist eine ärgerliche Auslassung. Ein Händler verkauft Ihnen einen Rucksack, um das Inventar um 10 zu erhöhen, aber der Vorrat selbst bleibt in seiner Größe begrenzt. Es wäre schön gewesen, wenn der Vorrat zu diesem Zeitpunkt endlich unendlich groß wäre, aber leider müssen Sie immer noch Hunderte von Schriftrollen, Büchern, verschiedenen Questgegenständen und Ausrüstungsgegenständen aller Art durchblättern.
Genau wie in 'The Legend of Dead Kel' können Sie nach Abschluss der Hauptstory in 'Teeth of Naros', die eine nette Geste ist, weiter suchen Abrechnung 's DLC, aber diese Quests sind diesmal nicht so gut. Die wenigen kleinen Nebenquests, die angeboten werden, beinhalten meistens das Abrufen von Quests oder das Herumtollen, und während einige von ihnen ein wenig lustig sind, sind sie bei weitem nicht so unterhaltsam wie das Bauen eines eigenen Bergfrieds in 'Dead Kel'.
Es ist auch ein bisschen verwirrend, auf welches Publikum 'Teeth of Naros' abzielt. Sie können frühzeitig auf die neuen Inhalte zugreifen, aber der größte Teil der Beute auf Stufe 40 ist besser als das, was Sie im Endspiel mit derselben Charakterstufe finden. Ich hatte zu Beginn des Spiels noch kein Spiel zum Speichern, um zu vergleichen, wie viel die Beute mit Ihrem Level skaliert, aber da ich weiß, dass Sie einige der besten Gegenstände in diesem DLC-Teil finden, würde ich niemals daran denken, daran teilzunehmen bevor ich in einem anderen Durchspielen Level 40 wieder erreichte. Aber wofür würden Sie die Gegenstände verwenden, wenn Sie beide bereits beendet haben? Abrechnung und 'Dead Kel'?
Wenn Sie das Hauptspiel noch nicht beendet haben, bietet Ihnen 'Teeth of Naros' eine unterhaltsame, konzentrierte Ablenkung vom Hauptkonflikt. Die Kollossae sind eine eigenständige Rasse, die immer noch gut in die Welt von Amalur passt .
Obwohl Sie nicht annähernd die versprochenen 'mindestens 20 Stunden' in 'Teeth of Naros' verbringen, ist es kein schlechtes Abenteuer für Abrechnung Fans; einfach auch nicht großartig. Die Haupthandlung dauert ungefähr vier bis fünf Stunden, wenn Sie die landschaftlich reizvolle Strecke nehmen und ein paar Nebenaufgaben erledigen. Nach Abschluss der Hauptgeschichte des DLC sehen Sie sich vielleicht ein oder zwei Stunden Nebenaufgaben an .
Sollte es jemals einen Endspiel-DLC mit herausfordernderen Bereichen für Veteranenspieler von geben Abrechnung Vielleicht lohnt es sich, die neue Beute in 'Teeth of Naros' zur Vorbereitung mitzunehmen. Bis dahin ist dies ein DLC-Teil, der entweder den eingefleischten Fans vorbehalten ist, die einfach nicht genug bekommen können, oder Spielern, die die Ablenkung und den Szenenwechsel benötigen, bevor sie das Hauptspiel endgültig beenden.