review lawbreakers
Das Gesetz brechen, das Gesetz brechen
Es ist großartig zu sehen, wie so viele Schützen wieder ihre Spuren in der Branche hinterlassen. Ich meine, sie sind nie wirklich gegangen, denn gleich danach Unwirkliches Turnier aufgehört, relevant zu sein Halo brüllte auf die Szene, aber in der Regel gab es nur mehrere 'es' Spiele auf einmal. Jetzt haben wir zu viele als zu zählen Overwatch hat einen neuen Entwicklungsschub ausgelöst.
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Es ist ein Segen, der zu Projekten wie geführt hat Gesetzesbrecher , Cliffy B's neues unabhängiges Unternehmen nach dem Abgang des Zahnräder des Krieges Serie. Und basierend auf seiner Einführung hat sich das Glücksspiel ausgezahlt.
Gesetzesbrecher (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Boss Key Productions
Verleger: Nexon
Veröffentlicht: 8. August 2017
UVP: 29,99 USD
Es ist komisch zu sehen, wie viel Gesetzesbrecher hat sich seit seiner Alpha geändert. Was einst ein Klassenschütze war, der kostenlos spielen sollte, ist jetzt ein Premium-Heldenausflug mit Beuteboxen. Dies könnte die Feder Overwatch Vergleiche, aber sie fühlen sich ganz anders an (oh hey, Helden- / Klassenschützen gab es auch schon vor langer Zeit).
Zum einen zielt das Spiel nicht darauf ab, neue Spieler zu rekrutieren, sondern auf diejenigen, die nach den alten Tagen der Arena-Schützen suchen. Mit neun Klassen, die die Bandbreite von Schadensbegrenzern, Schadensverursachern und leichten Unterstützern (die immer noch in der Lage sind, Angriffe auszuführen), ist die Abgrenzung weniger offensichtlich als einige der drastisch unterschiedlichen Spielstile, die andere Heldenschützen bieten.
Abgesehen von der Bewegungsgeschwindigkeit hat theoretisch jeder die gleiche Kontrolle, da er in der Lage ist, mit hoher Geschwindigkeit in die Luft zu springen und die verschiedenen Schwerkraftschwankungen in jeder Karte zu nutzen (eine der Schlüsselmechaniken von Gesetzesbrecher ). Infolgedessen fühlt sich niemand geerdet oder in seiner Reichweite eingeschränkt, da jeder beeindruckende Raketensprünge des Spiels ausführen kann.
Dies wird durch drei Fähigkeiten und zwei Feuerarten für jede Klasse erweitert. Eine ist typischerweise eine Fortbewegungskraft, eine andere eine Granate und eine andere eine ultimative. Es ist jedoch nicht immer so einfach, da bestimmte Helden wie Kitsune, der Mörder, einen Schraubenschlüssel in die Mischung mit Alt-Fire-Greifhaken werfen. Mein persönlicher Favorit ist Faust der Revolverheld, der mit seinen Doppelrevolvern und Warpsprüngen, die auch durch Doppelspringen ausgelöst werden können, auf präzises Zielen setzt.
Viele Charaktere haben die gleichen Fähigkeiten wie das Schweben oder Sprinten, was auf den ersten Blick etwas von der Einzigartigkeit nimmt, aber meiner Ansicht nach macht es das Spiel als Ganzes aus. Helden sind anders, aber sie sind immer noch aus dem gleichen Shooter-Stoff geschnitten. Dies alles fügt sich in meinen früheren Punkt ein - niemand fühlt sich besonders überwältigt, sie sind alle aus bekannten Shooter-Archetypen mit einem Boss-Key-Twist zusammengesetzt.
Das starke Arena-Design erleichtert auch die Spielweise. Es gibt viele Freiflächen, viele vertikale Ecken und Platz für enge Kämpfe, wenn die Situation während eines objektiven Spiels auftritt. Das Beste daran ist, dass Boss Key sie nicht wie manche auf 'dreispurige' Karten verbannt Ruf der Pflicht Entwickler würden; Sie sind fließender und erinnern an einen Old-School-Shooter Unwirklich (wofür einige der Entwickler Gesetzesbrecher gearbeitet haben).
Seine fünf Modi umfassen bestehende Ideen wie Dominanz, Fahnenjagd und Fußball, aber Overcharge ist mein Favorit, wenn eine Batterie für eine traditionelle Flagge ausgetauscht wird. Das Aufladen vor dem Tor bringt eine Menge Spannung in ein Match, vor allem, wenn es nach einem guten, altmodischen Killstreak so schnell schwingen kann. All dies haben sie geschafft, ohne dass sich das kosmetische Beutebox-System auch schlecht anfühlt - ich hoffe, dies ist ein Proof-of-Concept für Nexon, das in der Regel die täglichen Anmeldevorgänge stoppt und die Boni zu Lasten ihrer Entwicklung erhöht Mannschaften.
Die Philosophie von Boss Key ermöglicht einen eher altmodischen Arena-Shooter-Ansatz, bei dem eine geschicklichkeitsbasierte Zuckungsreaktion wichtiger ist als die Teamzusammensetzung. Das ist kein Schlag gegen ein anderes Spiel, es ist nur ein anderes Gefühl, mit dem sich Boss Key beschäftigte Gesetzesbrecher und erfolgreich. Es hat vielleicht nicht das Flair von ein paar anderen Spielen auf dem Markt, aber es hat starke Knochen, die mit der Zeit wachsen können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)