review mad max
Wer führt Bartertown ?!
Ich bin mit ... aufgewachsen Verrückter Max . Es war eine der ersten R-Rated-Filmreihen, die ich als Kind gesehen habe, und natürlich habe ich gesehen Wut-Straße und genossen es wie alle anderen auf dem Planeten. Meine Leidenschaft für die Filme ist vor allem George Millers Vision zu verdanken, der über einen Zeitraum von 35 Jahren alle vier Titel in der Serie inszeniert hat.
Ich bin dann etwas zurückhaltend ins Spiel gegangen, da es von einem externen Studio gehandhabt wurde. Es ist zwar nicht annähernd so ikonisch wie Millers Werke, aber es erledigt den Job, wenn Sie nach einer neuen Open-World-Erfahrung suchen.
Standard-Gateway nicht verfügbar Windows 10 2019
Verrückter Max (PC, PS4 (Test), Xbox One)
Entwickler: Avalanche Studios
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 1. September 2015
UVP: 59,99 USD
Verrückter Max ist im Kern eine Rachegeschichte. Sie werden hier nicht viel hohe Kommentare bekommen (wie Jenseits von Thunderdome Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...41&Itemid=32 Die exemplarische Erforschung der Macht von Sprache und Sprache), nur ein altmodischer Showdown zwischen dem Serienprotagonisten Max Rockatansky und Scabrous Scrotus (der so albern wie es ist, ist für die Verrückter Max natürlich), der zufällig ein Sohn von Wut-Straße ist unsterblicher Joe. Hier endet jedoch die Verknüpfung mit der Filmreihe, da das Spiel keine direkte Verbindung darstellt und größtenteils von dieser Tatsache profitiert.
Max wird von Scrotus verachtet, der alles, was er besitzt, nimmt und sein wertvolles Auto zerstört. In Zusammenarbeit mit dem psychotischen und dennoch harmlosen Chumbucket muss der Spieler Scrotus jagen und seine Fahrt in Form des größten Autos, das der Mensch kennt, dem Magnum Opus, nachbauen. Was ich an diesem Setup mag, ist, dass es Avalanche ermöglicht, eine neue Geschichte über das Ödland zu erzählen, ohne bestimmte Bereiche neu durcharbeiten zu müssen. Ich meine, ja, es gibt ein paar wiederverwendete Orte wie Gas Town sowie einige bekannte thematische Elemente, aber zum größten Teil handelt es sich um eine gekapselte Geschichte.
Die verbesserte Avalanche-Engine ist ein ziemlicher Erfolg, und ich kann sehen, warum sich der Entwickler für die PS3- und Xbox 360-Versionen des Spiels entschieden hat. Bildschirme werden diesem Spiel einfach nicht gerecht, insbesondere wenn Sie weit entfernte Orte hoch oben in einem Heißluftballon auskundschaften, während die sengende Sonne auf Sie scheint, oder wenn bösartige Sandstürme auftauchen. Ein eingebauter Kamera-Capture-Mechanismus (zusätzlich zu den Standardfunktionen der PS4) ist der Clou.
Standard-Gateway nicht gefunden Windows 10
Die typische Formel der offenen Welt anders angehen, Verrückter Max Das Gameplay basiert auf dem Fahren. Jeder Rennspielfan wird sich sofort mit dem Steuerungsschema vertraut machen, und die überwiegende Mehrheit der Fahrzeuge arbeitet ähnlich wie einige der derzeit besten Rennspiele. Der Autokampf wird gut gehandhabt, da Ihr Kamerad Chumbucket mit Ihnen reitet, das Auto repariert und in Echtzeit Waffen einsetzt - also sowohl filmisch als auch funktional. Die Funktion 'Zeitlupe' ist zu diesem Zeitpunkt so gut wie tot. Sie ermöglicht es den Spielern jedoch, tatsächlich einige Treffer zu erzielen, während sie auf fahrzeugzentrierte Waffen zielen. Das Ausblasen feindlicher Reifen oder das Harpunieren dieser Reifen direkt vom Fahrersitz aus ist in jeder Hinsicht zufriedenstellend die richtigen wege.
Der Anpassungsaspekt fühlt sich auch hier gerechtfertigt an, da das Ändern Ihres Autos die Funktionsweise erheblich verändert. Hier gibt es Hunderte von Möglichkeiten, angefangen von Rammen über Stacheln, die Ihr Auto vor den Grenzen schützen, bis hin zu neuen Lackierungen und Karosserien und explosiven Harpunen. Die Art und Weise, wie das Konzept des Magnum Opus präsentiert wird, passt tatsächlich zu diesem Teil des Spiels, und ich hatte nie das Gefühl, unter Druck gesetzt zu werden oder gezwungen zu sein, nach anderen Autos zu suchen, um sie zu benutzen. Sie können im Grunde genommen einfach von Anfang bis Ende Ihr eigenes Auto fahren und aufrüsten, und es ist einfach, sich an bestimmte Elemente Ihrer Fahrt zu binden.
Wo Verrückter Max Fängt an zu zögern, ist die zu Fuß Abschnitte, oder genauer gesagt, wie diese Bereiche entworfen wurden. Combat ist im Grunde eine Kopie des Batman: Arkham Spiele, wenn auch mit brutaleren Finishern, so dass das gut genug funktioniert, aber es sind die tatsächlichen Zonen, in denen Sie das Auto nicht verinnerlichen können, die sich oft einfallslos und langweilig anfühlen. Da kann Max nur auf bestimmten Untergründen klettern und zeigt nur ein erbärmliches Bild GTA -Style 'Hop' beim Drücken der Sprungtaste, fühlen sich Fußabschnitte fehl am Platz und gamey. Es erinnert mich an die Prinz von Persien Durch einen Neustart haben Sie diese fantastisch aussehende, weitläufige Welt erreicht und mussten sie nur nach strengen Regeln erkunden.
Es gab auch ein paar andere Probleme mit diesen Abschnitten, wie Kollisionserkennungsprobleme beim Klettern und ärgerliche Mechaniken wie die Tatsache, dass Max nach dem Fallen über die kleinsten Entfernungen einige Sekunden lang hinkt. Die Erkundung dieser Gebiete ist einfach nicht so befriedigend, wie die Luftfähigkeiten von Talion oder die wunderbaren Spielsachen von Batman, um direkte Vergleiche mit ähnlichen Open-World-WB-Titeln in der jüngsten Vergangenheit anzustellen.
Orakel SQL Interview Fragen und Antworten für 3 Jahre Erfahrung
Während die Geschichte spannend genug ist, um Sie zu begleiten, sind viele der anderen Aktivitäten nicht so faszinierend. Es ist, als ob das Team die typische Ubisoft-Blaupause genommen und dabei geblieben wäre - Funktürme (Ballons), Festungen, Sammlerstücke, Sidequest-Rennen, kleinere Türme, die niedergeschlagen werden müssen, um den „Einfluss“ zu verringern - es ist alles da. Das heißt nicht, dass das Spiel meistens langweilig ist, im Gegenteil, das Herumfahren ist immer eine Freude, wenn man bedenkt, wie groß die Fahrzeugmechanik ist, und es gibt viele natürlich vorkommende Ereignisse in der Natur, um die Dinge interessant zu halten.
Ich bin in Bezug auf meine Bewertung während meiner gesamten Zeit mit mehrmals hin und her gegangen Verrückter Max . Ich würde eine tolle Zeit im Auto haben und dann würde ich zu Fuß zu einem besonders gleichen Teil gelangen und so weiter. Aber letztendlich habe ich meine Zeit im Ödland genossen, auch wenn es nicht viel bietet, was wir vorher noch nicht gesehen haben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)