review mafia iii
Also haben wir Sie mit Zementgaloschen fixiert
Wie ich gespielt habe Mafia III Ich dachte immer mehr darüber nach Überzeugung eines Attentäters . Nicht der Überzeugung eines Attentäters von heute - eine Reihe mit Optionen und aufblähen überrannt - aber das ursprüngliche Spiel. Der Auslöser für meine Erinnerung ist, weil Mafia III ist auch ein Spiel mit einer absolut kompetenten Erzählung, die durch lähmend sich wiederholendes und einfaches Gameplay gebremst wird.
Ich habe auch viel Zeit damit verbracht, mich zu fragen, ob dies ein Spiel ist, das aufgrund seiner offenen Welt am besten geeignet ist, oder ob es besser dran ist als irgendein anderer Stil. Mafia III Spitzenwerte, wenn der Entwickler Hangar 13 dem Spieler keine große Auswahl bietet. Aber auf eigene Faust werden sie sehen, wie langweilig New Bordeaux wirklich sein kann.
Das heißt, Mafia III ist fast ständig im Widerspruch zu sich. Die offene Welt ist ein schlechter Dienst an ihrer Umgebung. Das Gameplay ist ein Nachteil seiner Erzählung. Alles, was es sehr gut macht, wird durch etwas ausgeglichen, was es sehr schlecht macht.
Mafia III (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Hangar 13
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 7. Oktober 2016
UVP: 59,99 USD
Mafia III Das wahre Potenzial wird sofort im Vorprogramm, in den ersten drei Stunden oder so, erkannt. Zu diesem Zeitpunkt lernen wir Lincoln Clay kennen, einen Vietnam-Veteranen und, was für diese Geschichte wahrscheinlich noch wichtiger ist, einen Schwarzen im Süden der 1960er Jahre. Clay's Ersatzfamilie wird von dem italienischen Mob betrogen und getötet. Clay schwört, den Mob von unten nach oben abzuholen.
Es ist eine vorhersehbare Art von Rachegeschichte, aber die Station von Clay im Leben macht sie umso faszinierender. Mafia III spielt in New Bordeaux, einer fiktiven Version von 1968 New Orleans. Es war eine Zeit großer Rassenkämpfe. Diese ersten paar Stunden zeigen dies auf brillante Weise, wie wir Clay als sehen und als ein Bürger zweiter Klasse. Es ist herzzerreißend, jemanden zu sehen, der diese Art der Behandlung bereitwillig akzeptiert.
Missionen werden auch in diesem Akt streng gehandhabt. Hangar 13 bringt den Spieler schnell von einem Ziel zum anderen. Alles fühlt sich wichtig an, weil es an diesem Punkt ist. Mafia III treibt seine Einführung auf eine Art und Weise voran, die für eine Hölle eines Erlebnisses hätte sorgen können, wenn es diese Dynamik aufrechterhalten hätte.
Das ist leider nicht der Fall. Mafia III gerät schnell in eine Schleife monotonen und belanglosen Racket-Bustings, bevor er jemanden jagt, der in einem interessanteren Szenario wichtiger ist.
Der Kern von Clay's Plan ist, dass das Zerbrechen eines der vielen Schläger von New Bordeaux den Anführer ausräuchern wird. Dies wird nach meiner Zählung 16-mal wiederholt. So könnte eine Instanz ablaufen: Befragen Sie einen Schläger, töten Sie ein oder zwei der Anführer, gehen Sie zum Hauptstandort und zerstören Sie etwas Wertvolles (was den Schaden eines bestimmten Dollars verursacht, ist das Ziel) und kehren Sie schließlich zu diesem Hauptstandort zurück Ort, um sich gegen den Chef dieses Schlägers zu stellen. Welcher Schläger es ist, spielt keine Rolle. Es gibt viele (Sex, Waffen, Drogen, Müll usw.), aber der Prozess ist für alle der gleiche.
Es ist entsetzlich langweilig, zumal die Grundlage für diese scheinbar endlose Lasterunterbrechung ein unterdrückendes Kampfsystem ist. Mafia III verfügt über ein sehr einfaches Third-Person-Cover-Shooter-System. Feindliche KI gibt sich oft damit zufrieden, sich hinter ein und derselben Umgebung aufzuhalten und gelegentlich ihren Kopf freizulegen, um sie einfach zu töten. In diesem Sinne bewegen sie sich normalerweise nicht viel, flankieren selten oder tun etwas, um den Spieler zu verwirren. Ein gut platzierter Molotow ist meistens das Ausmaß seines strategischen Ehrgeizes.
Ein Feuergefecht ist jedoch oftmals gar nicht nötig. Feinde können unglaublich schlecht feststellen, dass Clay in ihrer Mitte schleicht. Es ist leicht genug, sich hintereinander hinter sie zu schleichen, um Stealth-Kills zu erzielen (ein weiteres Überzeugung eines Attentäters Parallel dazu ging mir nichts verloren). Wenn Clay sie nicht erreichen kann, laufen sie jedes Mal auf ihn zu, wenn sie ein Pfeifen hören.
Es ist ein veraltetes System, das im Laufe des Spiels immer mehr an Bedeutung gewinnt. Eine Late-Game-Mission hat Clay als Kellner verkleidet. Als solcher kann er nicht rennen und er hat keine Waffen. Trotz des Mangels an Action ist es einer der besseren Abschnitte im Spiel. Es ist ein dringend benötigter Aufschub von denselben Sequenzen, die den Rest von überschwemmen Mafia III .
einfaches Sortierprogramm zum Zusammenführen in c ++
Der Kampf in Kombination mit banalem Gameplay ist nicht der einzige Aspekt von Mafia III das geht aber nicht. Die offene Welt ist ähnlich enttäuschend.
New Bordeaux ist ein Wunder. Es ist schön und voll und leblos. Es ist eine Stadt, in die ich eintauchen möchte, und es ist eine Stadt, die sich nicht wie eine Stadt verhält. Die Inkonsistenzen sind atemberaubend. Ton sollte Opfer systemischen Rassismus werden. Die Polizei wird jedoch nicht zweimal hinschauen, wenn sie mit 120 Meilen pro Stunde auf der falschen Spur die Straße entlangfährt. Bürger rufen die Polizei an, wenn er in ein Auto einbricht, aber manchmal ist es ihnen egal, dass er jemanden überfallen hat. Wenn sie einen Mord sehen, rennen sie los, um die Polizei zu rufen. Wenn er diesen Zeugen erschießt, schlägt niemand auf der Straße eine Wimper. Die meiste Zeit reagieren sie überhaupt nicht auf Mord.
Es ist so verschieden von der Geschichte, die erzählt wird. Wir sehen den wahren Hass der Ära in Schnittszenen und Expositionen. Die Minute für Minute von Clay in New Bordeaux ist alles andere als diese schreckliche Unterdrückung. Wenn überhaupt, fühlt es sich so an, als hätte er einen Ausweis bekommen. Wer sonst in einer Gesellschaft könnte einen Zivilzeugen kaltblütig niederwerfen und das wäre das Ende davon?
Es ist so ein Mist, dass die meisten Videospielteile von Mafia III falle so kurz. Die Geschichte und die Charaktere sind etwas, in das es sich zu investieren lohnt. Es reicht aus, um die Monotonie zu überwinden. Der Umgang mit hochkarätigen Zielen in ihren speziell entworfenen Einstellungen kann ein echtes Vergnügen sein, und dort ist der Kampf am erträglichsten. Es ist immer wieder unterhaltsam zu beobachten, wie John Donovan, der Partner von Clay, Zeugnis gibt, um die dokumentarische Erzählung voranzutreiben. Sogar die Politik, zu entscheiden, welcher seiner drei Unterbosse Clay einen Bezirk zuweist, kann sich als überraschend engagiert erweisen.
Aber für alles, was es wert ist, aufgeregt zu werden, gibt es eine Menge langweiliger und sich wiederholender Überschüsse, durch die man waten muss. Für jeden niederträchtigen Bösewicht, der nur ein wenig Geduld braucht, gibt es stundenlange kurze und gleiche Missionen zum Navigieren. Zu seinem völligen Nachteil, Mafia III schafft es, gleichzeitig zu wenig Spiel zu sein und zu viel Spiel.
Was bleibt, ist ein Spiel, bei dem die Höhen seiner Höhen mit den Tiefen seiner Tiefen mit Sicherheit mithalten können. Es ist eine Schande, dass alles so dissonant ist, dass es am klügsten erscheint, alle zu bewerten Mafia III Aspekte individuell. Es ist eine Erfahrung, die unzusammenhängend und bipolar ist. Es ist auch eine Erfahrung, in der Sie ständig das Bedürfnis verspüren, Entschuldigungen für den offensichtlichen Qualitätskontrast zu finden. 'Nun, es fehlt an Abwechslung, aber die Mob-Bosse sind alle interessant.' 'Ja, die offene Welt macht keinen Sinn, aber die Umgebung ist wirklich cool.' Und so weiter.
Wie die Ära, die es malt, Mafia III fühlt sich an wie ein Relikt. Es ist veraltet, hat offensichtliche Mängel und hält im Vergleich zu vielen modernen Werken nicht besonders gut. Am meisten verdammt, es ist selten in Einklang mit sich selbst, oft widerspricht es sich auf große Weise. Es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, Lincoln Clay hätte etwas Besseres verdient.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)