review magic the gathering arena
Die Phase des Softwareentwicklungszyklus, in der die Programmierung durchgeführt wird, ist:
Jace, Sucher der Kundenstabilität
Das erste Mal habe ich a Magie Karte war 1996, und innerhalb weniger Momente war ich begeistert.
Die Idee, Decks zu bauen (erleichtert, wenn Gruppen von Freunden eine Tonne Karten an einen Würfel gespendet haben), war mir völlig fremd, so wie die Auswahl von Parteimitgliedern in einer JRPG vor Jahren oder die Auswahl von welchen Mega Man Ebene als nächstes anzugehen.
Das war die Kraft von Magie Und in den über zwei Jahrzehnten seit seiner Veröffentlichung hat dieser Funke Bestand. Magie: Arena Dies ist im Grunde eine Neuauflage dieser starken Basis mit ihren eigenen Monetarisierungsproblemen.
Magie: Die Versammlungsarena (PC)
Entwickler: Wizards of the Coast
Verleger: Zauberer der Küste
Veröffentlicht: 26. September 2019
MSRP: Free-to-Play
Magie ist nicht ohne Grund eines der beliebtesten Spiele der Welt: Es ist nach all der Zeit immer noch gut.
Meine Geschichte mit Magie Begonnen, als es richtig losging, und im Laufe der Jahre kam es immer wieder zu Juckreiz (ich glaube, es ist jetzt ein permanenter Ausschlag), der mich zum Spielen aufrief. Das Wichtigste ist, dass ich es jederzeit aufgreifen und ohne viel Aufhebens ein paar Stichwörter lernen zu müssen - und das Konzept der Planeswalker, mächtige, beschwörungsähnliche Karten mit eigenen Zaubersprüchen. Es spricht wirklich dafür, wie mächtig Magie Das Herzstück des Designs ist, dank Dr. Richard Garfield, sein immer noch aktiver Schöpfer. Also, wenn ich das sage Sand Im Grunde genommen handelt es sich um eine 1: 1-Neuerstellung des Basisspiels, man kann sehen, warum es so ansprechend wäre.
Wenn du noch nie gespielt hast Magie Zuvor legten die Spieler abwechselnd Ländereien ab (Mana, um für Zaubersprüche zu bezahlen) und zauberten Zaubersprüche, die von Kreaturen, die auf dem Brett bleiben, um Schaden zuzufügen oder zu verteidigen, bis hin zu Zaubersprüchen, die direkten Schaden zufügen oder die Zaubersprüche manipulieren Bord Zustand. Ein Großteil der Nuance von Magie stützt sich auf den Stapel, in dem Spieler direkt auf Zauber 'antworten' können, wobei der zuletzt gewirkte Zauber zuerst wirkt. Es ist also nicht nur wichtig, was du wirfst, sondern auch, wenn du es wirfst.
Es gibt Hunderte verschiedener Spielstile, aber die meisten offiziellen Formen drehen sich um 'Standard' oder um eineinhalb Jahre der aktuellen Karten (was auch immer der Fall ist) Sand Gefälligkeiten, und ich werde später sprechen). Nach dem Erwerb von Karten in Packs - oder Einzelkarten, was durch das Einlösen von 'Wildcards' möglich ist Sand - Sie können nach Herzenslust ein Deck mit einer beliebigen Anzahl von Kernfarben des Spiels erstellen: Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün (und farblos, wenn Sie technisch werden möchten).
Rot allgemein ist aggressiv und strebt Schaden an, weiß allgemein ist defensiv und begünstigt die Heilung, blau allgemein Zaubersprüche werden gezählt, aber Sie können nahezu jeden Archetyp in jede Farbkombination einfügen. Deckbuilding enthält viel Magie Wenn Sie sich für wettbewerbsfähige Builds entscheiden können, die neue Metas erzeugen, dann entscheiden Sie sich für akzeptierte 'Netzdecks' und konzentrieren sich nur auf das Spielen des Spiels oder das Basteln von 'Jank', von denen einige verrückte Sofortgewinnkombinationen enthalten, wenn Die Sterne sind perfekt ausgerichtet. Die Welt ist wirklich deine Auster, und Sand , die derzeit nahezu jede Standardkarte im Spiel unterstützt (99,9%, außer hier und da Verbote), ist bereit, Ihr Traumdeck zu vereinfachen.
Bevor ich mich mit all den Mängeln dieser digitalen Iteration befasse (von denen es viele Misserfolge und kleine Erfolge gab), muss ich wirklich nach Hause fahren, wie viel Spaß ich in beiden Artikeln hatte Magie und Sand Dieses letzte Jahr. Das Spiel ist ein großartiger Ort, egal ob Sie das Meta bevorzugen oder einen verrückten Jank kreieren, und bis zur letzten Rotation hatte ich 25 brauchbare Decks bereit Sand für die Kosten von ungefähr einem oder zwei Papierstapeln.
Es ist wirklich eine 1: 1-Version des Spiels, mit der Fähigkeit, einen Knopf zu halten und vollständig anzuhalten, um etwas aufzunehmen jede einzelne Karteninteraktion . Ich kann Ihnen auch nicht sagen, wie sehr ich es schätze, dass ich nicht 25 Papiermarken ausgeben muss, wenn ich ein Selesnya-Kartenspiel spiele und sie fast augenblicklich bevölkere (oder eine hilfreiche Oberfläche verwende, um eine Karte von außerhalb des Spiels zu platzieren) in die Hand werfen (anstatt in einem Ordner zu blättern).
Einzelne Interaktionen machen auch bei Animationen ein bisschen mehr Spaß, beispielsweise wenn eine Fee eine Karte in die Hand eines Besitzers wirft. Die Assistenten übertrafen ihre Konkurrenten in vielerlei Hinsicht und erzielten dabei Tausende von Kartensynergien. Es ist verrückt, wie viele verschiedene Arten von Karten es gibt Magie und alle können nahtlos zusammenarbeiten. Dies ist eine enorme Leistung des Entwicklungsteams.
Also die Spielregeln und Sand ist eine schnelle und flüssige Art, es zu spielen: Das Einzige ist, dass es immer noch Stabilitätsprobleme mit dem Client gibt. Nachdem ich das Spiel seit dem letzten Jahr live gespielt habe, wurde es immer schlimmer, bis zu dem Punkt, an dem meine High-End-Maschine manchmal mitten in einem Spiel tuckert. Dies ist in einem zeitkritischen Spiel von Bedeutung, insbesondere wenn Ihr Gegner aufgrund einer Störung die Verbindung beendet (was den wahnsinnig langen 'Seil'-Timer auslöst, der ungefähr doppelt so lang ist, wie er bei einer bestimmten Gelegenheit sein muss).
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Sand Außerdem fehlen grundlegende 1.0-Funktionen wie eine Freundesliste. Im Moment müssen Sie eine 'direkte Herausforderung' durchführen, um mit jemandem zu spielen. Dazu müssen Sie den Benutzernamen (mit einem Hashtag und Zahlen) jedes Mal manuell eingeben, wenn Sie eine Verbindung herstellen möchten. Es gibt keine Möglichkeit, ihren Namen zu speichern, wenn Sie also eine Menge Freunde haben, die spielen Sand Ich hoffe, Sie haben eine Notizblockdatei griffbereit und gewöhnen sich an das Kopieren und Einfügen. Wenn so viele andere Kartenspiele über umfassende soziale Funktionen verfügen, ist eine 'giftige' Ausrede nichts für sie: Sand braucht eine Möglichkeit, die Interaktion mit der Community zu erweitern und zu erleichtern.
Papier Magie hat seine eigenen Probleme, bis zu dem Punkt, an dem hunderte von Stunden Videos veröffentlicht werden jede Woche darüber, wo Zauberer schief gehen, warum bestimmte Karten zu mächtig sind und warum viele Decks der obersten Stufe nicht zwischen 500 und 1.000 Dollar kosten sollten. Sand meidet viele dieser Katastrophen und senkt die Kosten für High-End-Decks beträchtlich, da die meisten Pakete großzügig verteilt werden, bringt aber auch eigene Probleme in die Mischung ein, die zum Teil wie Papier von Wizards selbst erstellt werden .
Im Moment ist das Wildcard-System noch rudimentär, auch außerhalb der Beta-Phase. Es kann schwierig sein, seltene oder mythische Wildcards zu finden (ich habe über 200 häufige und seltene Wildcards, aber keine seltenen oder mythischen), und es gibt keine Möglichkeit, unerwünschte Karten für die Währung zu „entstauben“ oder loszuwerden. Es gibt auch einen sehr wackeligen, unsichtbaren 'Tresor' -Mechaniker, bei dem Sie im Laufe der Zeit eine Tonne Wildcards verdienen, aber Wizards hat dies als kurzfristige Lösung bezeichnet. Meiner Ansicht nach Sand schlägt einige andere digitale Kartenspiele, wenn es um das kostenlose Spiel geht, hat aber an anderen Stellen noch einen langen Weg vor sich.
Ein weiteres wichtiges Problem ist der Umgang mit alten Karten. Derzeit plant Wizards, im November einen 'historischen' Modus in das Spiel aufzunehmen, der es Spielern ermöglicht, in bestimmten Modi nicht standardmäßige Karten zu verwenden. Das Unternehmen plante nicht nur, zwei Wildcards pro historischer Karte in Rechnung zu stellen (eine Politik, die seitdem 1: 1 lautet), sondern auch, die Historie durch 'eingeschränkte' Modi zu vereinfachen und Spieler daran zu hindern, Questfortschritte zu erzielen ( welche Spielwährung belohnt). Ab sofort können Sie keine alten Karten mehr verwenden Sand , und wer weiß, was sich von jetzt an bis zum zeitgeschichtlichen Go-Live ändern wird. Diese Art des langfristigen Kaufschutzes gibt definitiv Anlass zur Sorge, denn anders als Magic Online Sie können nichts verkaufen und Geld ausgeben (die Idee, dies in ein modernes Spiel zu übersetzen, mag Sand ist auf jeden Fall quixotisch, nur etwas, dessen Sie sich bewusst sein müssen, wenn Sie herkommen MTGO ).
Der 'Mastery (Season) Pass' bietet auch Platz für Upgrades. Was als katastrophaler Misserfolg begann, verwandelte sich langsam in etwas Akzeptableres, das auf dem Weg viele „freie Fortschritte“ machte. Spieler können einen Mastery Pass für 3.400 Edelsteine ($ 19,99) kaufen, mit dem Sie '$ 200' belohnen können, wenn Sie den gesamten Weg beenden. Jetzt habe ich meinen Pass für die Vorsaison nur zwei Tage vor dem Start des 1.0-Sets abgeschlossen, aber nur, weil ich ihn fast jeden Tag gespielt habe.
Anstatt wie bei jedem anderen Saisonpass im Geschäft unbegrenzte EP anzubieten, beschränkt Wizards die EP, indem nur tägliche oder wöchentliche (15 Siege) Quests den Fortschritt auf den Pass übertragen. Gegen Ende des Lebenszyklus des Passes gab es eine absurde Lösung, die unbegrenzte EP ermöglichte, aber es handelte sich um einen unhandlichen Spezialmodus, der auf die bevorstehende Standardrotation abzielte (die diese Woche digital stattfand). Es kommt eine Zeit, in der ein Saisonpass, der einladend sein sollte, zu einem Mittel wird, um Spieler dazu zu bringen, Angst vor dem Auslassen zu haben, und die Aufholjagd zum Erfolg wird.
Der Pass ist optional, weshalb er meine Spielfreude nicht stark beeinträchtigt hat. Aber es deutet auf ein größeres Problem mit Sand Wizards versucht, jedes Monetarisierungskonzept an die Wand zu werfen, um zu sehen, was bleibt, und bittet danach um Vergebung: klassische Tür-in-the-Face-Technik. Ich hoffe aufrichtig, dass die Wizards weiterhin Vertrauen gewinnen und Wege finden, um die Spieler am Spiel zu beteiligen (wo das Geld von selbst kommt), und sie nicht davon abhalten, um kurzfristige Gewinne zu erzielen. Ich möchte sehen Sand gelingen.
Magie: Die Versammlungsarena ist eine absolut geniale Nachbildung von Magie Nur durch die Monetarisierungsstrategie von Wizards of the Coast und einige unvollendete Geschäfte zurückgehalten. Mit mehr Offenheit für neue Spielmodi (plus Möglichkeiten, um Ihre alten Karten relevant zu halten) und einem besseren Kunden könnte dies auf absehbare Zeit die endgültige Möglichkeit sein, das beste Kartenspiel der Welt zu spielen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des Free-to-Play-Spiels.)
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