review medievil
Skelett: Tot und es liebend
Es gibt nicht genug Spiele über Verlierer. Als ich aufgewachsen bin, habe ich wirklich mitgesungen Lester der Unwahrscheinliche auf der SNES, die sich mit einem unglücklichen Helden befasste, der schließlich lernte, eine Legende zu werden (seine Animationen änderten sich und alles!). MediEvil war ein weiteres Projekt, das in dieses Gebiet wagte.
Sein Held, Sir Daniel Fortesque, ist scheiße. Er wurde fälschlicherweise als Held deklariert, nachdem er unmittelbar vor dem Kampf gegen den bösen Zauberer Zarok gestorben war. Zum Glück sein Debütspiel nicht saugen, und das Remake auch nicht.
MedEvil (PS4 (getestet auf einem PS4 Pro))
Entwickler: Andere Ocean Emeryville
Herausgeber: Sony
Veröffentlicht: 25. Oktober 2019
UVP: 29,99 USD
Entwickler Andere Ocean Emeryville und Publisher Sony haben sich der Neuerstellung verschrieben MediEvil Stein für Stein. Abgesehen von einigen zusätzlichen Grafiken, die vorhanden sein mussten (da diese Detailstufe im Original nicht möglich war) und einigen zusätzlichen Sprachzeilen ist fast alles gleich. Dazu gehören Platzierungen von Feinden und Gegenständen, alle wichtigen Dialoge, Story-Beats und so weiter. 'Goofy creepy crawly' ist heutzutage keine beliebte Ästhetik und wir brauchen mehr davon.
In diesem Sinne, wenn Sie nicht mögen MediEvil vor ein paar generationen wirst du es jetzt nicht plötzlich mögen. Es ist eine Frage der Philosophie, nicht wahr? Manchmal wird ein Remake alles zum Besseren überarbeiten ( Resident Evil 2 2019), manchmal fügt es ein paar Extras hinzu, bleibt aber meistens in der Nähe von zu Hause ( Wind Waker HD ), und in diesem Fall ist es ein Shot-for-Shot-Remake eines Spiels aus dem Jahr 1998.
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So stumpf das auch klingt, das Setup ist dem Original sehr ähnlich Untergang . Sie wählen Ebenen aus einer linearen Karte aus, deren Ausgang sich über ein Labyrinth erstreckt. Es gibt Schlüssel, mit denen Sie in geheime Bereiche gelangen, und in jedem Level einen Sammelbecher. Abzweigungen von der Ziellinie. MediEvil Die lore-basierten Gründe für Erkundungen und Freischaltungen haben mich wirklich dazu bewogen, während der PlayStation-Ära eine 100% ige Vollendung anzustreben. Ehemalige (aktuelle) Champions geben Dan mächtige Gaben und sprechen mit ihm, während Sie ihm zusehen, wie er als Held aufsteigt. Dies ist eine magische und natürlichere Art, einige der RPG-Elemente zu implementieren, für die sich das Team entschieden hat .
Daniel ist in diesem Universum nicht sehr beliebt. Zarok hasst ihn nicht nur, sondern in der 'Hall of Heroes' - der Hauptattraktion in Walhalla, die mit Geistern überlebensgroßer Gestalten gefüllt ist - respektiert ihn eine jenseitige Macht offen und erklärt, dass er es noch nicht wert ist, zu sein ein Held '(Betrüger' ist ein Begriff, der verwendet wird). Warum sie ihn verarschen würden (wenn es nicht wirklich seine Schuld war, dass er zum Heldenstatus erhoben wurde), ist mir ein Rätsel! Aber ich liebe es, es in der Praxis zu sehen, da es lachenswert ist.
So viel davon ist haltbar, was ein Beweis für die Liebe und Fürsorge ist, die in dieser Serie an erster Stelle standen. Die Erzählung ist Disney-artig und funktioniert immer noch, die Stimmarbeit ist fantastisch und die tatsächlichen Welten sind brillant verarbeitet und einzigartig. Einige Levels sind reine Formalitäten, Trichter in optionale Nebenquests oder das Aufstellen anderer größerer Versatzstücke. Es ist komisch, aber ich grabe es irgendwie? Wir leben in einer Welt, in der so viele Action-RPGs überflüssig sind, voller Seiten voller Fähigkeiten und sinnloser Kartenpunkte, die es zu erkunden gilt. Mach es dir noch nicht zu bequem.
Dies ist kein technisches Actionspiel, da die meisten Schlägereien auf einem Hack-and-Slash-Level ablaufen. Wenn Sie den Schwertknopf zerdrücken, schwingt er wie ein Schlag, aber Sie können auch einen drehenden Angriff ausführen und mit einem Schild blocken. Fast alles hat einen Prozentpunkt (von Schlägern bis zu Armbrüsten), um seine endliche Verwendung zu erkennen. Goblins können deine Waffen stehlen und dich zwingen, sie sofort wiederzugewinnen oder sie zurückzukaufen. Da ist es viel von Old-School-Hack-and-Slash-Design hier ( Goldene Axt vor allem) das wurde damals sehr geschätzt und könnte für ein modernes Publikum etwas zu retro sein.
Bosse werden genauso gehandhabt, oft mit 'massiven Schwachstellen' -Strategien, von denen einige in weniger als einer Minute besiegt werden können. Nicht alles braucht einen iFrame-schweren Ausweichknopf und MediEvil beweist es. Es ist eine gewisse Freude, sich auf natürliche Weise durch Bewegungen zu wagen und zwischen Bedrohungen hin und her zu wanken. Es ist auch nicht unversöhnlich. Wenn Sie sich einen Trank schnappen, während Sie voll sind, wird ein Auferstehungstrank in die Warteschlange gestellt. Zelda Stil, und von einer Klippe fallen wird einer dieser Tränke verwenden. Bestimmte Zugeständnisse kommen mit dieser Art von Design.
Pannen wie das sofortige Sterben beim Eintauchen in selbst eine kleine Menge Wasser fühlen sich immer noch verwirrt an, so wie es die Kamera manchmal tut, wenn sie versucht, Sir Dan in geschlossenen Räumen zu folgen. Zum Guten oder Schlechten (besser für mich, als jemand, der liebt Manipulieren Sie eine Kamera immer mit einer Klauenhand. In diesem Spiel müssen Sie den richtigen Analogstick verwenden, um die Kamera zu bewegen. Dan ist sehr locker, wenn er kontrolliert wird. Das ist in Ordnung, wenn Sie in großen Umgebungen zappeln müssen, aber nicht so toll, wenn MediEvil erfordert eine präzise Rätsellösung.
Vorausgesetzt, dass eine physische Kopie des Originals MediEvil Heutzutage kostet es ungefähr 30 US-Dollar. Den gleichen Preis für ein PS4-Remake zu verkaufen, ist ein Schnäppchen. Ein neuer Anstrich kann nicht von Natur aus alle Probleme mit dem Original beheben, aber jeder, der ein offenes Ohr für verrückte Maskottchen-Platformer-Aktionen hat, wird angenehm überrascht sein MediEvil .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)