review metal gear solid v
Fröhliche Trails, Kojima
Trotz der Tatsache, dass der Großteil der Abspaltung Metallgetriebe Spiele sind an sich schon gut, sie erregen mich einfach nicht so wie die Mainline-Konsoleneditionen. Jeder Kern Metallgetriebe entry hat etwas Neues und bietet eine Art aufschlussreiches Storyline-Event, bei dem die Fans jahrelang miteinander reden.
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Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz ist keine Ausnahme.
Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz (PC, PS3, PS4 (getestet), Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Kojima Productions
Herausgeber: Konami
Veröffentlichung: 1. September 2015
Preis: 59,99 USD (PC, PS4, Xbox One) 49,99 USD (PS3, Xbox 360)
(Es wird hier keine Story-Spoiler geben, obwohl Themen und Gameplay-Elemente natürlich in dieser Einschätzung diskutiert werden. Ich werde so vage wie möglich sein.)
Phantomschmerz Eröffnet mit einer brutalen spielbaren Sequenz, die den Ton für das Spiel vorgibt. Big Boss ist nach einem neunjährigen Koma aufgewacht und gerade noch rechtzeitig, als eine Elite-Infanterieeinheit in seinen Standort eingedrungen ist, bereit, jeden und jeden zu töten, nur um ihn zu erreichen. Wenn man auf diese Eröffnung zurückblickt, ist es erstaunlich zu sehen, wie gut durchdacht alles ist Phantomschmerz - Es wird sehr wenig Zeit verschwendet. Diese schnelle Feuermentalität glänzt während des gesamten Spiels.
Sie werden keine Stunden mehr damit verbringen, zwei Porträts zu hören, die per Codec hin und her sprechen. Stattdessen läuft alles über ein Radio, das nahtlos in das reguläre Spiel integriert ist. Die endlosen Monologe von David Hayter werden für Kiefer Sutherlands bewusstere Interjektionen gemieden, und infolgedessen fühlt sich die gesamte Erfahrung ganz anders an. Das heißt nicht, dass es keine klassischen Konventionen gibt oder dass Kojima seine Wurzeln verlassen hat. Es gibt immer noch jede Menge Albernheit, verrückte mutierte Bosskämpfe, Tonnen von Robotern und Ostereier für Tage. Es ist das Gameplay, das sich diesmal etwas geerdeter anfühlt - eine Mission hat mich sogar mit Blitzen versehen Splittergruppe , aber mit dem offensichtlichen Kojima-Flair.
Das Haupt-Setup beinhaltet eine Zeitleiste im Jahr 1984, 11 Jahre vor der ersten MSX Metallgetriebe , in dem die Sowjets in Afghanistan einfallen. Ihre erste Aufgabe als frisch erwachter Big Boss ist es, Ihre Kameradin Kazuhira Miller zu retten und die Arbeit an einer völlig neuen Mutterbasis als 'Diamanthunde' aufzunehmen - indem Sie sich Schädelgesicht und seinen Streitkräften stellen. Von hier aus entwickelt es sich zu einer Geschichte von Spionage und Täuschung, komplett mit Franchise-weiten Enthüllungen und einigen atemberaubenden Action-Sequenzen. Ja, es ist immer noch Metallgetriebe gut.
Aber dank der Fortschritte, die Kojima im Laufe der Jahre gemacht hat, um sein Handwerk und die Kraft der Fox-Engine zu verfeinern, ist dies das bislang größte Spiel in nahezu jeder Hinsicht. Begleitend zu dieser großen Verschiebung bietet sich eine offene Perspektive an, mit der Sie einen riesigen Teil Afghanistans und eine andere Region erkunden können, die ich hier nicht verderben werde. Es ist interessant, eine Hauptlinie zu sehen Metallgetriebe Gehe diesen Weg, aber nach ein paar Stunden war ich daran gewöhnt.
Der Hauptgrund, warum ich mich so schnell akklimatisieren konnte, ist, dass Kojima und sein Team dafür gesorgt haben, dass das Spiel fast immer Spaß macht. Nahezu jede Situation kann entweder durch Herunterklopfen der Vordertür, durch Verstohlenheit oder durch eine beliebige Kombination daraus gelöst werden. Indem Sie in Mother Base nach verschiedenen Waffen und Werkzeugen suchen, haben Sie die Möglichkeit, Hunderte verschiedener Ausrüstungsvarianten auszustatten und Herausforderungen auf völlig unterschiedliche Weise zu meistern. Zum Beispiel bin ich später in ein Gebiet zurückgekehrt, habe einen völlig neuen Weg eingeschlagen und das Fulton-Extraktionssystem verwendet, um eine ganze Basis zu kidnappen - ein Mitglied war zufällig ein Übersetzer, der die Wirksamkeit meiner Streitkräfte erheblich gesteigert hat.
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Was noch verrückter ist, ist, wie tief die Anpassung geht. Sie können aus einer Reihe von 'Kumpels' (einschließlich des Pferdes und des Wolfs, die zuvor unter anderem enthüllt wurden) auswählen, die Sie auf Missionen begleiten, die alle verschiedene Kostüme und Ausrüstungsgegenstände haben. Sie können auch das Erscheinungsbild von Big Boss, Mother Base und sogar Ihres eigenen Helikopter-Supportteams ändern. Wenn Sie die Aussicht genossen, Camo-Anzüge in zu wechseln Schlangenesser Hier verbringen Sie Stunden damit, Ihren gesamten Müll anzupassen.
Mother Base ist auch ein ganz anderes Tier. Wenn Sie das Fulton-System im Feld einsetzen, erwerben Sie langsam neue Soldaten, die Sie wiederum jederzeit an Ihrem Stützpunkt besuchen können. Es ist ähnlich wie das Farmville ville~~POS=HEADCOMP -esque Garnisonsanlage aus World of Warcraft , aber viel lohnender. Während ich normalerweise dazu neige, Mechaniken wie diese zu ignorieren, ist Ihre Crew auf eine Reihe von raffinierten Wegen in das Spiel integriert. Neue Waffen sind zum Beispiel auf die Bemühungen des Forschungs- und Entwicklungsteams angewiesen, und das Intel-Team kann Sie über eingehendes Wetter sowie über Patrouillen von Gegnern in der Nähe informieren, wenn diese über ausreichend Personal verfügen. Die Belohnungen sind sowohl greifbar als auch ergreifend. Sie können auch einige wichtigere NSCs besuchen, an einigen Minispielen zum Üben teilnehmen, unter die Dusche gehen, um das Blut Ihrer Feinde abzuwaschen, und im Allgemeinen einfach die Ecken und Winkel der Basis nach Sammlerstücken durchsuchen.
Die Fox-Engine rendert das alles auf wundervolle Weise. Es ist verrückt, einen Teil des Spiels zu sehen und zu erkennen, dass es sich nicht um eine Zwischensequenz handelt, sondern um eine In-Game-Grafik. Ich hatte zwar nur Zugriff auf die PS4-Version von Phantomschmerz Es läuft einwandfrei, mit minimalen Ladezeiten und ohne größere Probleme mit der Framerate während meiner Zeit. Eine weitere große Sache, die mir aufgefallen ist, war die einwandfreie Klangrichtung, die vielleicht die beste ist, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Besonders schön ist es, wenn Sie Kopfhörer tragen, da Sie jedes Geräusch Ihres Pferdes hören können, während der Wind hinter Ihnen dahinwirbelt und Kugeln an Ihrem Kopf vorbeischießen.
In Bezug auf meine Einschätzung der Handlung von Anfang bis Ende (was insgesamt ungefähr 40 Stunden gedauert hat), ist es definitiv nicht einer meiner Lieblingseinträge, aber es leistet gute Arbeit, eine Reihe von Handlungssträngen zu schließen und uns zu versorgen ein paar eigene Enthüllungen. Als Fan war es anfangs schwer, Hayter zu vergessen, aber Sutherland arbeitet hier wirklich, vor allem mit dem Unterschied Phantomschmerz ist tonal. Das heißt aber nicht, dass es die ganze Zeit ernst ist, da ziemlich schnell viele absurde Charaktere und Handlungsstränge auftauchen. Für diejenigen unter Ihnen, die neugierig sind, werden Sie nicht völlig verloren sein, wenn Sie in der Serie noch keine Spiele gespielt haben, aber Schlangenesser und Friedensläufer Wissen wird auf jeden Fall Ihre Freude an der Erzählung erhöhen.
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Aber so zufrieden ich mit der Geschichte war, gibt es ein paar inhärente Probleme mit der Art und Weise, wie die Missionen strukturiert sind. Für den Anfang sind einige Levels nicht inspiriert und zwingen zu einem gewissen Zurückverfolgen, normalerweise für eine einfache Aufgabe, die Sie bereits mehrmals ausgeführt haben. Dies wird später im Spiel besonders deutlich, da einige Missionen mit den Modifikatoren 'Subsistence', 'Extreme' oder 'Full Stealth' wiederholt werden müssen. Ersteres bringt Sie ohne Gegenstände oder Unterstützung herein, Extreme erhöht den Schaden, den Sie erleiden, erheblich, und Letzteres beendet eine Mission automatisch, wenn Sie entdeckt werden.
Serien-Stammgäste werden sich wahrscheinlich daran erinnern, viele dieser höheren Schwierigkeitsgrade bei ihrem dritten oder vierten optionalen Durchspielen gespielt zu haben, aber jetzt sind sie im Spiel selbst integriert. Ich habe das Gefühl, dass diese Ziele unglaublich polarisierend sein werden, zumal einige von ihnen mindestens 30 Versuche in Anspruch nahmen. Es ist ein Maß an Hingabe, das in letzter Zeit in der Gaming-Arena nicht wirklich zu sehen war, aber für mich ist es klassisches Kojima. Ich habe diese schwierigen und manchmal erschwerenden Abschnitte durchgespielt und wurde ausreichend belohnt, sowohl im Sinne des Fortschreitens der Handlung als auch im Sinne des Erwerbs völlig neuer Taktiken.
Als Hinweis konnte ich die Online-Funktionen des Spiels, einschließlich der Base-to-Base-Kampfabschnitte (FOB), nicht testen. Die Geschichte verlangt mindestens eine Invasion per Skript, aber ich musste das Spiel komplett offline spielen. Einmal Phantomschmerz Ab sofort werden wir einige Impressionen dieser Funktion bereitstellen und eine separate Überprüfung für Metal Gear Online Dies hat sich bis zum 6. Oktober verzögert. Seien Sie versichert, dass die gesamte Kampagne offline gespielt werden kann, außerhalb der Reichweite von Mikrotransaktionen oder Vorbestellungsboni.
Trotz der Tatsache, dass ich ein paar Haken auf dem Weg traf, Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz fühlt sich an wie eine gleichzeitige Feier der Serie und ein entschieden neues Kapitel. Es ist zu gleichen Teilen hart und auffällig, und es ist passend, wenn dies Kojimas letztes ist Metallgetriebe geht er auf einem hohen Ton aus.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Wir haben an der Rezensionsveranstaltung nicht teilgenommen.)