preview medal honor
Ein letzter Blick vor dem Start
In ungefähr zwei Wochen Ehrenmedaille: Warfighter wird veröffentlicht. Obwohl wir Einzelspieler-Inhalte bereits zweimal gesehen haben, mussten wir erst kürzlich den Multiplayer-Modus des Spiels ausführlich testen.
Obwohl das letzte Spiel einen Mehrspielermodus hatte, der im Grunde genommen dem eines armen Mannes entsprach Schlachtfeld , Warfighter scheint bewundernswerte Arbeit geleistet zu haben, eine gute, aber vielleicht nicht großartige Mehrspielerkomponente zu entwickeln.
Ehrenmedaille: Warfighter (Xbox 360 (Vorschau), PlayStation 3, PC)
Entwickler: Danger Close
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlichung: 23. Oktober 2012
Die meistgepriesene Ergänzung zu Warfighter's Multiplayer ist der neue Fireteam-Mechaniker. Als Koop im Mehrspielermodus bezeichnet, ist ein Fireteam im Wesentlichen ein Buddy-System, das Ihnen und Ihrem Freund besondere Boni gewährt. Das Nützlichste ist die Fähigkeit, die Gesundheit und Munition Ihres Feuerwehrmanns ständig aufzufüllen. Die Unterstützungsklasse ist immer noch die wichtigste Lebensader eines Teams für die Heilung, aber Sie können im Grunde immer als Unterstützung für Ihren Feuerkameraden spielen.
Abgesehen davon kann Ihr Squadmate auf Sie einwirken. Sie beide verankern sich im Wesentlichen in der Handlung. Es gibt jedoch eine Spawn-Verzögerung von ungefähr vier Sekunden. Wenn dein Squadmate entdeckt wird oder zufällig beschossen wird, kommen noch ein paar Sekunden hinzu. Trotzdem scheint der Spawn-Schutz die Nähe nicht zu berücksichtigen, was zu einigen Spawn-Kills führt, da das Spiel denkt, dass es sicher ist, zu laichen, obwohl sich ein Feind in einiger Entfernung befindet. Insgesamt fügt der Fireteam-Mechaniker eine nette Schicht und einen guten Grund für Teamwork hinzu, was bei einigen Schützen mit Infanterie-Schwerpunkt schmerzlich fehlt.
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Ich bin sicher, dass viele von Ihnen es inzwischen bemerkt haben Warfighter 's' Go Global 'Ticket, mit dem Spieler in die Fußstapfen vieler Spezialeinheiten treten können, nicht nur derjenigen der USA. Dies überträgt sich auf den Mehrspielermodus, in dem die Spieler die Nationalität ihres Spielercharakters auswählen können. Aus Gründen des Gleichgewichts hat die Nationalität keinen Einfluss auf das Spielgeschehen von Moment zu Moment, sondern ist Teil der Gesamtanpassung. Anfangs sind nicht alle Nationalitäten mit jeder Klasse spielbar - ihre Zugänglichkeit entspricht der ihrer realen Kollegen.
Verwirrt? Es ist eigentlich ganz einfach. Die erste Klasse, die Sie für den Einsatz freischalten, ist der Schütze, der über alle Nationalitäten hinweg spielbar ist, da alle echten Spezialeinheiten Schützen haben. Die zweite Klasse, die du freischaltest, ist der Scharfschütze, der standardmäßig Südkoreaner ist, da die südkoreanischen UDT-Robben das beste Scharfschützen-Training der Welt haben. Während du deine Scharfschützenklasse aufbaust, kannst du immer mehr Nationalitäten freischalten, um als zu spielen. Umgekehrt hat die Demolition-Klasse die schwedische SOG-Einheit als letztes freigeschaltet, da die echte SOG eigentlich keine spezialisierte Demolition-Einheit hat.
Es gibt auch einige kleine Details für zusätzlichen Realismus, z. B. verschiedene Nachladeanimationen für verschiedene Einheiten. Die polnische GROM zum Beispiel handhabt das Nachladen ganz anders als die US Navy Seals. Es ist eine nette kleine Erweiterung des Standardklassensystems vieler Schützen, die einen großen Beitrag dazu leisten kann, ein Gefühl der Bindung an Ihr Lieblings-Loadout zu schaffen.
Was die tatsächlichen Modi angeht, die wir gespielt haben, haben sie die übliche Bandbreite von Deathmatch-, Demolition- und Kontrollpunkttypen verwendet, allerdings mit einer guten Menge an Variationen, um sicherzugehen. Der erste Modus war ein Abriss-Typ mit dem Titel Hot Spot. In Hot Spot befinden sich auf der Karte fünf Bombenstandorte, von denen jeweils nur einer aktiv ist. Ein Team verteidigt sich, während das andere versucht, die Bomben abzufeuern. Der Unterschied ist, dass die Reihenfolge, in der diese Sites aktiv sind, völlig zufällig ist. So unterhaltsam die Zufälligkeit auch sein kann: Sobald eine Site aktiv ist, spielt sie so, wie Sie es von einem Abrissspiel erwarten würden.
Der zweite Modus, den wir gespielt haben, Combat Mission, war nicht unähnlich Schlachtfeld Eroberung oder Halo Reach Invasion. Ein Team verteidigt einen Ort, während das andere angreift. Die Angreifer wollen nach und nach mehr Boden gewinnen und die letzte Bombe auf der Basis des verteidigenden Teams platzieren. Der Unterschied besteht darin, dass der Verlustzustand der Angreifer nicht auf einem Zeitlimit beruht, sondern auf der Anzahl ihrer Leben. Grundsätzlich beginnt das angreifende Team mit einer festgelegten Anzahl von Leben, sodass sich das verteidigende Team gleichermaßen auf die Verteidigung der Bombenstandorte und das Töten konzentrieren kann.
Für alle, die nie für das Ziel spielen und sich stattdessen auf Ihr K: D-Verhältnis konzentrieren, ist dies ein objektiver Modus, in dem Sie genau das tun können, ohne sich schuldig zu fühlen. Trotzdem habe ich Probleme mit dem Zustand, in dem Combat Mission verloren hat. Die schiere Anzahl an Leben, die das angreifende Team zu stark für sich beansprucht hat. Darüber hinaus erhält das angreifende Team einen Teil seines Lebens nach der erfolgreichen Zerstörung jeder Bombenstelle wieder aufgefüllt.
Unsere Zeit endete mit einem letzten Modus, Home Run, der mit Abstand am faszinierendsten war. Als Kreuzung zwischen Search & Destroy und Capture the Flag zu spielen, ist das unmittelbare Ziel so einfach wie jedes CTF-Spiel, außer dass Sie nur ein Leben pro Runde haben. Was dies schafft, ist eine unterhaltsame Stop-and-Go-Dynamik, bei der Sie herausfinden müssen, wann die beste Zeit für die Flagge ist, und sich zurücklehnen müssen, um ein paar Feinde auszuschalten, bevor Sie vorrücken. Als zusätzliche Note ändert sich die Flagge in die Flagge der Nationalität, die Sie spielen. Es macht letztendlich viel Spaß und ist zweifellos der beste von allen gezeigten Modi.
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Ich war zwar relativ aufgeregt und bin insgesamt gespannt Ehrenmedaille: Warfighter Für seine Einzelspieler-Komponente ist meine Begeisterung für den Mehrspieler-Teil weniger spürbar. Warfighter ist für sich genommen vollkommen gut, und ich bin sicher, dass es eine beträchtliche Community geben wird, die sich darum kümmert. Aber wir leben in einer Zeit, in der es dem modernen Militärschützen an nichts mangelt, und mit Ausnahme von Home Run gibt es hier keine Modi, die fürchterlich aufregend aussehen. Mit Sicherheit nichts, was jemanden von seiner neuesten Sucht losreißen könnte.