review metroid other m
'Hamza Aziz von Destructoid hat trotz kleinerer Bedenken, insbesondere im Hinblick auf die Waffen-Upgrades im Spiel, gesagt, dass es eines der besten Wii-Spiele des Jahres 2010 werden wird.'
Das Zitat da oben ist direkt aus gerissen Metroid: Andere M Wikipedia-Eintrag, so dass Sie wissen, dass es wahr sein muss. Ich habe ein bisschen Journalismus und Fakten überprüft und ja, Hamza hat das geschrieben.
Hat er den Nagel auf den Kopf getroffen oder war er von der Basis und Andere M ist das bislang enttäuschendste Metroid-Abenteuer? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.
Metroid: Andere M (Wii)
Entwickler: Projekt M
Herausgeber: Nintendo
Erscheinungsdatum: 31. August 2010
UVP: 49,99 USD
Der Erste sein Metroid Regie führte Opa Yoshio Sakamoto in den letzten Jahren Andere M wäre eine Rückkehr zur Form sowohl in der Mechanik als auch in der Serienkontinuität. Du hättest nur halb recht - Andere M hebt die Taschenlampe genau dort auf, wo es den Fans am besten gefällt Super Metroid aufgehört, aber es gelingt, wild von einer klassischen Formel abzuweichen, die die Fans zu erwarten gewagt haben.
Storywise, Andere M befindet sich genau zwischen den Ereignissen des Super Nintendo-Klassikers und des Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran antwortet auf einen Notruf, der von einem latenten Schiff namens 'Flaschenschiff' ausgeht. Als unsere Heldin eintrifft, stellt sie fest, dass sie nicht die einzige ist, die auf den Anruf reagiert - sie wird von ihren alten Kameraden der Föderationsarmee, einschließlich ihres Kommandanten und ihrer Vaterfigur Adam Malkovich, getroffen. Etwas widerstrebend schließt sich die Gruppe erneut zusammen, um herauszufinden, was auf dem scheinbar verlassenen Schiff vor sich geht.
Es ist nicht klar aus dem Moor Standard Story Setup, aber Andere M schafft es, eine fesselnde Science-Fiction-Geschichte zu erzählen, die sich nahtlos in das Geschichtsbuch des Franchise einfügt und gleichzeitig zu den Besten zählt. Die Absicht ist es, Schichten von Samus 'Persönlichkeit abzulösen und ihre Vergangenheit zu erforschen. Der meist stumme Protagonist ist eine gesprächige Cathy als Erzählerin des Spiels, ruhig und selbstbewusst von der Schauspielerin Jessica Martin. Während es an einigen Stellen haftet und ein bisschen melodramatisch oder vorhersehbar sein kann, ist die Geschichte überraschend spannend und manchmal sogar bewegend.
Team Ninja bringt auch seine Cut-Scene-Chops mit voller Wucht auf den Tisch. Die Anzahl der vorgerenderten, nicht interaktiven Zwischensequenzen ist atemberaubend, einige allein dauern weit über zehn Minuten. Tatsächlich wird durch das Beenden des Spiels ein 'Theater' -Modus freigeschaltet, mit dem Sie alle Schnittszenen linear ansehen können. Schnapp dir Popcorn und mach es dir bequem - dieser Mini-Film dauert ungefähr zwei Stunden. Glücklicherweise (und nicht überraschend) handelt es sich hierbei um hochwertige Zwischensequenzen mit hervorragender Regie und visuellem Flair, die für sich genommen recht gut zur Geltung kommen.
Das sind also die guten Nachrichten. Hier ist das Schlechte: Das Gameplay spielt mit Nintendo und Team Ninja Metroid: Andere M Zahlen Sie sich nicht vollständig aus und es ist ein schwerer Schlag für das Gesamterlebnis. Das gesamte Spiel wird durch horizontales Halten einer einzelnen Wii-Fernbedienung mit Bewegung auf dem Steuerkreuz und Ihren grundlegenden Aktionen - Verwandeln des Balls, Springen und Schießen - auf 'A', '1' und '2' abgebildet. Schaltflächen. Diese Entscheidung spiegelte wahrscheinlich den klassischen Metroid-Gameplay-Ansatz wider. Als das Spiel beginnt und Sie den Controller als solchen in den Griff bekommen, hatte ich sicherlich ein paar Rückblenden, als ich zum ersten Mal einen NES-Controller in den Griff bekam, um den Planeten Zebes zu erkunden. Aber hier enden die Gemeinsamkeiten.
Andere M ist ein 3D-Actionspiel durch und durch. Ja, es gibt einige Bereiche, in denen Sie in der vertrauten 2D-Ebene verankert sind, aber Sie werden das Steuerkreuz verwenden, um sich in den 3D-Umgebungen des Spiels zu bewegen. Das Spiel fokussiert die Waffen automatisch auf Feinde, da es keine Möglichkeit gibt, sich auf potenzielle Ziele festzulegen. Die meiste Zeit funktioniert dies gut; Die Game Engine ist clever genug, um die Arbeit für den Spieler mit wenig Aufwand zu erledigen. Aber ohne die Möglichkeit, sich festzuhalten, gibt es auch keine Möglichkeit, Ihre Beute zu beschießen und zu beschießen - Sie müssen sich einem Feind stellen (oder manchmal auf ihn zugehen), um ihn auszurotten.
Dies führt insbesondere im Kampf gegen Kreaturenschwärme dazu, dass Feinde dich durch Gebiete jagen, während du deinen Strahl auflädst, bevor du dich schnell umdrehst, um sie zur Hölle zu jagen… und dich dann schnell wieder entfernst, bevor du den Vorgang wiederholst. Dieses Katz-und-Maus-Spiel wird von Samus '' SenseMove '' etwas erträglicher gemacht, mit dem feindlichen Angriffen ausgewichen wird. Durch schnelles Antippen des Steuerkreuzes unmittelbar vor einer Kollision wird Samus in Sicherheit gebracht, gerollt oder geschleudert, sodass der Feind angreifen kann. Der 'SenseMove' funktioniert gut und rettet den ansonsten mühsamen Kampf.
Die Verwendung der Raketen von Samus (zusammen mit einigen anderen Zielobjekten) ist ein weiterer wichtiger Punkt, wenn es um die Steuerung des Spiels geht. Seltsamerweise müssen Sie die Wii-Fernbedienung direkt auf den Bildschirm richten, wodurch Sie (theoretisch) schnell in den Ego-Modus versetzt werden. In dieser Ansicht können Sie frei in alle Richtungen blicken und den Cursor auf dem Bildschirm bewegen, um Feinde und andere Elemente der Umgebung anzugreifen. Sobald Sie eingesperrt sind, können Sie eine Rakete oder (später) einen Greiferbalken loslassen, um über Lücken und Ähnliches zu schwingen. Das erste Problem dabei ist, dass die Neupositionierung der Wii-Fernbedienung auf diese Weise in der Hitze des Gefechts umständlich ist und Sie vollständig feindlichen Angriffen ausgesetzt sind. Noch schlimmer ist, dass Sie sich in der Mitte des Bildschirms orientieren müssen, um Ihr Absehen zu finden, dessen Schmerz nur durch die Zeiten verstärkt wird, in denen der Wii-Sensor und die Wii-Fernbedienung nicht gut miteinander spielen ungerade Kamerawechsel.
Bei all diesen Problemen ist dieser Kampf im Allgemeinen am besten, wenn einige der massiven Bosse des Spiels bekämpft werden. Ja, alle oben genannten Probleme sind immer noch vorhanden, aber wenn Sie sich eins zu eins mit einem Monster von ungeheurer Größe messen, werden Sie im Allgemeinen auf weniger Probleme mit dem Targeting und der Wii-Fernbedienung stoßen. Es scheint ein wenig hilfreich zu sein, nicht mit einem Schwarm von Kreaturen fertig zu werden, die dich für alle Seiten angreifen (obwohl dies bei einigen Boss-Begegnungen der Fall ist). Und einige von ihnen sind einfach verdammt cool und erfordern, dass du all deine offensiven und defensiven Fähigkeiten einsetzt, um die Kreaturen zu besiegen.
Während vorher Metroid Für Spiele musste man die Ecken und Winkel der Weltkarte erkunden, was in Deutschland nicht unbedingt erforderlich ist Andere M . Ja, es gibt alle Arten von Panzern (Raketen, Energie und E-Recovery), die Sie aufheben können, aber sie werden alle auf der Karte markiert, sobald ein Raum von Feinden befreit ist. Es mag ein bisschen schwierig sein, herauszufinden, wie man zu ihnen kommt, aber es ist nicht so sehr eine Erkundung, als dass man durch einen Raum stöbert, um einen Vorsprung oder ein Loch zu finden. Der Spielverlauf ist jedoch unglaublich linear. Nach der Navigation auf dem Bildschirm blockieren nur wenige Sackgassen Ihren Weg. Bei den meisten muss lediglich ein Loch gefunden werden, durch das Sie rollen können, oder eine rissige Wand muss gesprengt werden. Sie erkunden das 'Flaschenschiff' nicht so sehr, als dass Sie nur den Anweisungen folgen, wohin Sie als Nächstes gehen sollen.
Da wir gerade von folgenden Befehlen sprechen, wird Samus mit all ihren Fähigkeiten beginnen Super Metroid von Anfang an ... wirst du sie einfach nicht benutzen können. Stattdessen werden sie 'freigeschaltet', wenn Commander Malkovich (der Samus von nun an Befehle entgegennimmt) sie 'autorisiert'. Er tut dies auch immer zu den vorhersehbarsten Zeiten; Sie müssen nie raten oder herausfinden, welche Waffe oder welchen Gegenstand Sie benötigen, um einen großen gegnerischen Boss aufzuhalten oder sich durch einen Raum zu bewegen - das Spiel hält im Grunde Ihre Hand und schreit: 'Es ist Zeit, dies zu benutzen!' in deinem Gesicht.
Der eigentlichen Erkundung kommt man am nächsten, wenn man sich im Ego-Modus befindet, und es gibt einige ärgerliche Fälle, in denen das Spiel dies aufzwingt. In „interaktiven Zwischensequenzen“, so nehme ich an, werden Sie manchmal in einen Ego-Modus versetzt und aufgefordert, einen kleinen Bereich mit einem Fadenkreuz zu „erkunden“, bis Sie herausfinden, was eine Aktion auslöst . Es ist eine miserable Pixeljagd vom Feinsten, und es gibt einige Male, bei denen der Versuch, herauszufinden, was das Spiel von Ihnen will, um einfachen Fortschritt zu erzielen, irritierend frustrierend werden kann. Es ist wie beim Spielen Wo ist Waldo? ohne zu wissen, wie Waldo aussieht. In einem Fall habe ich gut 10 Minuten in diesem Ich-Gefängnis verbracht und war völlig unfähig, voranzukommen, bevor ich über das gestolpert bin, worauf ich zielen sollte. (Ich bin damit nicht allein. Mindestens ein anderer Rezensent hat mich Anfang dieser Woche frustriert wegen des gleichen Problems kontaktiert. Es ist wahrscheinlich, dass die Spieler, sobald das Spiel ausgeliefert ist, über ausreichend Ressourcen verfügen, um diese Frustrationen zu vermeiden.) Ihr Kilometerstand kann variieren.)
Visuell Andere M ist ein bisschen überall. Einerseits sehen die zuvor genannten vorgerenderten Schnittszenen manchmal wie Kunstwerke aus. Andererseits ist das Charakter-Design völlig ungleichmäßig. Samus hat ein weiches, augenschonendes Aussehen, ebenso wie der Rest der Frauen, die im Spiel erscheinen. Die Männchen sehen jedoch aus wie Meatheads, deren Gesichter anscheinend aus feuchten Lehmklumpen aufgebaut sind. Und obwohl es mit Sicherheit einige große und eindrucksvolle Bosskämpfe gibt, ist ein Teil des feindlichen Designs umstritten. Einige Kreaturen sehen so aus, als wären sie vom Pokedex zurückgewiesen worden, weil sie nur etwas furchterregender sind als ein Charizard.
Als Metroid Fan, kommt hart runter auf Andere M denn seine Fehler sind nicht einfach. Ich war so hin und her gerissen von meinen ersten Eindrücken beim Durchspielen, dass ich mich hinsetzte und das Spiel ein zweites Mal durchspielte, was ich so gut wie nie zur Überprüfung (oder zum Vergnügen) tat. Es ist nicht das Andere M entspricht nicht meinen Erwartungen an das, was ich in einem Metroid-Spiel wollte, was bis zu einem gewissen Grad zutreffen könnte. Es ist einfach so, dass es sich trotz einiger Höhepunkte um einen meist durchschnittlichen Action- / Abenteuertitel für Dritte handelt. Ohne die Verweise auf dieses beliebte Franchise, ist es wahrscheinlich, dass die meisten Spieler diesem Titel keinen zweiten Blick geben würden.
Viele Fans werden vorbeischauen können Andere M Es gibt viele Probleme, um ein lustvolles Abenteuer zu finden, und ich möchte sie dazu ermutigen, wenn auch nur, um die vielleicht am besten erzählte Geschichte im Metroid-Universum zu erleben. Metroid Enthusiasten werden dies nicht missen wollen, und nichts, was ich schreiben könnte, könnte sie ermutigen, einen Pass zu nehmen. Aber um es klar auszudrücken, Andere M entspricht einfach nicht den hohen Qualitätsstandards, die Fans nicht nur von der Franchise, sondern auch von Nintendos routinemäßig spektakulärem First-Party-Line-up erwarten.
Ergebnis : 6.5 - In Ordnung ( 6er können leicht überdurchschnittlich oder einfach harmlos sein. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar davon bleiben unerfüllt. )
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