review metroid samus returns
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ich ging in Metroid: Samus kehrt zurück mit was kann nur als reine vorsicht beschrieben werden. Ich war mir nicht sicher, ob Nintendo und MercurySteam es schaffen würden.
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Ach, das neue Metroid ist gut. Es definiert die Serie nicht neu oder geht nicht so viele Risiken ein, wie es sollte, aber es gibt den Leuten das, was sie sich für das gewünscht haben, was sich wie Äonen anfühlt.
Metroid: Samus kehrt zurück (3DS)
Entwickler: MercurySteam, Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 15. September 2017
UVP: 39,99 USD
Es ist ein höllisch nostalgisches Intro, das das Original auf den Punkt bringt Metroid Mit diesem klassischen Ouvertüre-Thema kann Samus die Stimmung verbessern, während er sich auf den Planeten SR388 begibt, um die Metroid-Bedrohung zu beseitigen. Genau wie das Original Metroid II Dies ist eine Ausrottungsmission, die mit stilvoller Kunst (die sich leider nicht auf die Engine im Spiel erstreckt) und atemberaubend schönen Melodien gekrönt ist.
Ein Teil dieser Ikonographie wird wiederverwendet, und das ist in Ordnung, insbesondere die Kernformel, Metroids nacheinander zu jagen. Ja, das bedeutet, dass sich Chefs wiederholen, da es nur wenige Metroid-Entwicklungen gibt, aber die Arenen mischen die Dinge bis zu dem Punkt, an dem ich nie zweimal gegen denselben Typ gekämpft habe. Gegen Ende gab es nur eine große Begegnung, die ich eigentlich nicht mochte, und es war nicht einmal ein Metroid.
Um die Metroid-Bedrohung zu bekämpfen, werden Sie die neu erworbenen Aeion-Kräfte einsetzen, die eine Art Magie (komplett mit einem MP-Meter) in den Kampf bringen. Scan-Impuls (der verborgene Bereiche anzeigt) ist der erste, gefolgt von einem Schild, stärkeren Kugeln und einer Zeitverzögerung. Mit Ausnahme des Scanners können alle diese Funktionen im Kampf eingesetzt werden, und alle vier werden wieder erforscht. Oh, du kannst dich immer noch in einen Ball verwandeln, an Wänden kleben, Raketen abschießen, richtig hoch springen (mit einem Upgrade), Teleporter herumführen, deine Munition und Gesundheit mit der entsprechenden Station auffüllen - all das Metroid Zeug.
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Außer diesmal ist es mit einer praktischen Freispielfunktion (mit der L-Taste) und einem Nahkampfsystem gekoppelt. Sie können jetzt Ihren Seufzer unterdrücken (ich weiß, dass Sie es tun!), Weil MercurySteam dies nicht in einen Hack und Slash verwandelt hat, weit davon entfernt. Stattdessen handelt es sich bei dem Nahkampftrick eigentlich um einen Gegenangriffszähler, der nur zu bestimmten Zeitpunkten verwendet wird, wenn sich Feinde (vom normalen Müll bis zu Bossen) auf den Angriff vorbereiten, getauft durch eine schimmernde Telegrafenanimation. Dieser Nahkampf unterbricht das Spiel nicht auf ärgerliche Weise, und die Tells sind in Bezug auf das Timing anspruchsvoll genug, so dass es immer zufriedenstellend ist, einen Konter auch gegen die niederträchtigsten Bösewichte abzuwehren. Es ist ein großartiger Kompromiss, der die Dinge ehrlich hält, ohne sich in ein Nahkampffest zu verwandeln, da man ihn nicht einmal verwenden muss, wenn man nicht will (ich würde sagen, ich habe die meisten, wenn nicht fast alle großen Kämpfe beendet) ohne es).
Du könnte Ich will es aber, denn während es mit einer ewigen Karte und einem Scanner einfacher ist, sich fortzubewegen, treffen Feinde schwer wie die Hölle. Sogar normale Bewohner können beim Betreten eines neuen Gebiets einen halben oder mehr E-Panzer abschöpfen, und durch das Speichern von Punkten kehren Sie nicht zu voller Gesundheit zurück. Gelegentlich sind Sie sogar in der Lage, ein bisschen Energie zu tanken oder eine Gesundheitsstation aufzusuchen und neu zu sparen, was für manche vielleicht etwas zu alt ist. Persönlich mag ich, dass Gesundheit eine Ressource ist, und es ist eine Design-Wahl, die einem angemessen ist Metroid Spiel.
In diesem Sinne ist es einfacher zu vervollständigen als Metroid II Dies ist sowohl gut, um einige seiner archaischeren Elemente zu besiegen, als auch enttäuschend. Das Original gab Überlebens-Horror-Vibes ab, weil es so leicht war, sich zu verirren, und weil alles so wild war. Jetzt müssen Sie sich nur wirklich um Letzteres kümmern, und das nur, wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind - etwas, das in der ersten Phase nie wirklich in Frage kam, da Sie nie wirklich vorhersehen konnten, was sich um die Ecke befindet. So dass gelegentlich sticht, und der Motor sieht nicht so gut aus, wie es könnte. Ich erwarte nicht Verschmelzung Spritwork-Brillanz auf höchstem Niveau nach einer massiven Pause, aber es wurden viele Zugeständnisse gemacht Kehrt zurück Ich werde dir so viel sagen.
Die ganze Amiibo-Affäre wird für einige umstritten sein, aber ich konnte es ignorieren, ohne das Gefühl zu haben, dass ich meine Mistgabel herausholen und meinen Karren verbrennen musste. Das ist etwas verwirrend, da der Hard-Modus nach Abschluss ein reines Freischalten ist, aber der 'Fusion-Modus' (sprich: Sehr schwer) an ein Amiibo (genauer gesagt das eigentliche Metroid) gebunden ist. Dann gibt es einen Reserve-E-Panzer, einen Soundtest-Modus und einen Reserve-Raketenpanzer, die mit dem neuen gebückten Samus, dem Zero Suit und dem Standard-Smash-Samus-Amiibo verbunden sind. Ich hatte keinen Zugriff auf die Metroid- und die geduckten Samus-Figuren, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass die anderen beiden nichts anderes als sinnlose kleinere Cheat-Codes hinzufügen. Das ist Weg mehr, als ich in einem Rückblick im Jahr 2017 über Amiibo sprechen wollte, aber es ist eine Sache.
Vielleicht die nächste 2D Metroid Ich werde mehr Risiken eingehen, aber Kehrt zurück ist weit besser als ich erwartet hatte. Das Faux-Magic-System ist zwar flach, fügt der Action jedoch etwas Schwung hinzu, ebenso wie die Kampfanimationen, die innerhalb der Grenzen der Engine funktionieren.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Es wurde kein Amiibo bereitgestellt.)