review middle earth
Größer als Mordor?
Der Satz Mordor ist so eng mit meiner Erfahrung mit der Action-Serie 'Mittelerde' verbunden, dass ich ihm einfach nicht entkommen kann. Ich habe 'Shadow of Mordor' so oft geschrieben, dass es weh tut, obwohl die Fortsetzung tatsächlich heißt Mittelerde: Schatten des Krieges .
Nachdem ich es tatsächlich in die Hände bekommen habe, scheint die Verwirrung gerechtfertigt zu sein Schatten des Krieges ist wirklich gar nicht so anders als Mordor .
Mittelerde: Schatten des Krieges (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Monolith Productions
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 10. Oktober 2017
UVP: 59,99 USD
Viele der gleichen Ausgaben von Schatten von Wächter Mordor schleich dich immer noch an. Die Geschichte ist einfach zu weitreichend und verkürzt, auch wenn es sich um eine Fantasy-lizenzierte Welt handelt, aus der man schöpfen kann. Warum Talion, eine der langweiligsten Figuren im neo-tolkischen Universum, zurückkehren musste, weiß ich nicht und ich habe die Sätze 'Palantír', 'Heller Lord' und 'dominieren' gehört, um zwei Leben lang zu bestehen .
Ein Großteil der Spannung geht verloren, da wir wissen, dass einige Ereignisse dazwischen stattfinden Der Hobbit und Die Gemeinschaft des Rings auch mit künstlerischen Freiheiten. Am Ende wird es wirklich unsinnig, mit Ringen um Ringen und komischen Retcons. Ich glaube nicht daran, jede Adaption (sogar das klare Popcorn-Werk) an einen goldenen Tolkien-literarischen Standard zu halten - bitte werden Sie auf jeden Fall von Zeit zu Zeit komisch -, aber Schatten des Krieges ist übertrieben in einer Weise, die sich verschwendet und hokey anfühlt.
Noch einmal, obwohl Monolith Bewegung und Kampf festnagelt, die Dinge, die Sie die meiste Zeit damit verbringen. Obwohl die Überzeugung eines Attentäters Serie ist weitergegangen von 'Halten Sie die Run-Taste gedrückt, um zu parken, und drücken Sie eine Taste, um zu kontern' Mittelerde klammert sich immer noch daran und beweist, dass es nie ein schlechtes System war. Wenn du irgendwohin willst, zeigst du einfach darauf und rennst davon, und der ganze Attentäter- / Batman-Kontermechaniker gibt dir immer noch das Gefühl, ein schlechter Kerl in einer Gruppe zu sein.
Traversal ist noch besser, dank der Injektion von mehr magischen Kräften und dem Rätsel, wie ich diesen Kerl töte. wurde in den letzten Jahren stark erweitert und durch das Nemesis-System erweitert. Ein Mechaniker, ein Geist, der auf dem Weg dorthin ist und weitaus besser ausgearbeitet ist als die ursprüngliche Beta Mordor Wiedergabe, auch wenn es sich immer noch verdammt wild anfühlt. Der Hauptgrund dafür ist mehr Persönlichkeit, die den Bewohnern von Mittelerde zu Gute kommt, aber dann haben Sie… den schwülen Humanoiden Shelob, der eine Begegnung in einer anschließenden Zwischensequenz abschließt. Es ist einfach seltsam und ich wünschte, die Kräfte, die in der Lage wären, originellere Kreationen zu erschaffen, würden bestehende Spieler nicht beschlagen (Gollum war wirklich die einzige natürliche Passform). Eine der Hauptsünden, ohne etwas zu verderben, ist der Versuch, mehrere existierende Charaktere aus der Überlieferung in die Nazgul zu stopfen (nur zwei wurden im Quellenmaterial genannt, der Hexenkönig und Khamûl).
Vieles davon schmilzt dahin, wenn man sich wie in einem Miniaturkrieg anfühlt, Bogenschützen mit einem gehärteten Fokus-Feuer-Mechanismus abwehrt und über gewaltige Mini-Bosse springt, während man die Köpfe von den Grunzen heilt. Obwohl es immer noch spielerisch ist, schätze ich die Fähigkeit, Kenntnisse über feindliche NPCs zu erlangen und langsam einen Fall gegen sie aufzubauen, und es passt gut in diese weiter ausgedehnte offene Welt - die Idee, feindliche Streitkräfte abzubauen, während Sie Ihre eigene Armee ausbauen, um Festungen zu plündern macht Spaß in flüchtigen Ausbrüchen.
Es gibt ein paar wachsende Schmerzen Schatten des Krieges versuchte zu machen alles größer. Die Ausrüstung ist unnötig gewunden, mit seltenen und einzigartigen Gegenstandsstufen und Edelsteinfassungen. Das Erlangen von Fähigkeiten und die schrittweise Steigerung Ihrer Kraft wurden zu Tode gebracht, aber hier ist es wieder normal - wenn Sie die Spieler zwingen, zwischen allen 20 Schwertern zu unterscheiden, mit denen sie ausgerüstet sind, verlieren Sie allmählich an Schwung. Nein, ich möchte nicht mitten im Blutbad stehen bleiben, um Gegenstände mit R1 / RB manuell aufzunehmen und dann ihre Werte sorgfältig abzuwägen. Das fühlt sich nicht nach so einem Spiel an, aber die Fülle an Gegenständen ist so eng mit den Beutekisten verbunden, die Belohnungen ausspucken. Oh ja, die gibt es in einem Einzelspieler-Spiel im Jahr 2017.
Warte was? Ja, es gibt ein Mikrotransaktionsschema, das direkt damit zusammenhängt Schatten des Krieges . Warum gibt es in einem Open-World-Spiel überhaupt Beuteboxen? Ich meine, auch Ubisofts 'Sie müssen diese Sandkisten mit einer App öffnen', fühlte sich der Trick weniger aufdringlich an. XP steigert? Für ein Einzelspieler-Action-Joint? Ich möchte wirklich eine Fliege an der Wand der nächsten Vorstandssitzung sein, die beschließt, Beutekisten in eine Einzelspieler-Erfahrung zu injizieren.
Aber es ist nicht das Ende der Welt, wenn Sie den Willen haben, sie zu ignorieren. Glücklicherweise Schatten des Krieges macht wenig bis gar keine Mühe, Sie in den 'Laden' -Bildschirm zu führen (ich erinnere mich noch, wie schlimm Dragon Age: Ursprung 's' wollen etwas DLC mein Herr kaufen '? NPC war), und ich war nie schwach genug, wo ich das Bedürfnis hatte, im Wesentlichen Cheat-Codes zu kaufen. Wenn du eine Kiste öffnest, die du auf natürliche Weise verdienst, führt sie dich zum Laden, aber ich habe sie schnell geschlossen, nachdem ich meine Beute geplündert habe, und habe die Speisekarte während meines gesamten Durchspielens nur ein paar Mal gesehen. Aber die Tatsache bleibt - sie sind sinnlos und haben einfach nichts damit zu tun.
So öffnen Sie eine .dat-Datei in Windows
Mittelerde: Schatten des Krieges hat eine Menge Flaum, der versucht, es zu sabotieren, aber es gelingt ihm, seine hohle und alberne Welt so zu gestalten, dass es sich lohnt, herumzuschlendern und Dinge zu töten Eigentlich episch und düster, war die Fähigkeit, meine eigenen Geschichten mit einer erweiterten Tiefe zu erstellen, mehr als ausreichend, um dies als einen Schritt nach oben zu bezeichnen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)