review monster hunter
Endlich eine ganz neue Welt
Was ist Port Triggering vs. Port Forwarding?
Hacken, schneiden, hacken, basteln, kochen, essen, wiederholen. Das Leben eines Jägers ist hart. Vor allem, wenn Sie Vegetarier sind.
Monsterjäger Seit 2004 basiert der Kern des Unternehmens darauf, seine eigenen esoterischen Regeln und Prinzipien zu entwickeln und zu entdecken. Das hat sich in 14 Jahren nicht viel geändert, aber Monster Hunter: Welt Die Geschmeidigkeit macht es viel einfacher.
Monster Hunter: Welt (PC, PS4 (mit PS4 Pro getestet), Xbox One)
Entwickler: Capcom
Verleger: Capcom
Veröffentlichung: 26. Januar 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
UVP: 59,99 USD
Trotz einiger Zugeständnisse, die am besten durch Glühwürmchen (hier als Späherfliegen bezeichnet) verkörpert werden, die dabei helfen, den Weg zu Ihrer Beute zu erleuchten, ist dies immer noch die gleiche Bestrafung Monsterjäger . Es gibt jede Menge Wiederholungsstatistikstudien und -schleifen, sodass Sie immer nur ein Stück begehrte Rüstung erhalten können. Das ist im Grunde die Philosophie von Capcom in der Serie, die seit über einem Jahrzehnt besteht: Verbessere die Lebensqualität der Spieler, wie sie in anderen Spielen üblich sind (Lock-on ist aus irgendeinem Grund eine äußerst umstrittene Ergänzung), und behalte die alte Schulbasis bei .
Das hat mir meistens geholfen, nachdem ich den größten Teil der Serie im Laufe der Jahre gespielt habe, aber irgendwann Monsterjäger 4 Ich sehnte mich nach einem neuen Anstrich. Die meisten Iterationen, einschließlich der unzähligen 'Super'-Ausgaben im Laufe der Jahre, fühlten sich einfach zu ähnlich an. Welt Endlich wird fast alles von einem künstlerischen Standpunkt aus überarbeitet und in die heutige Generation gebracht. Das Hauptlager von Astero sieht atemberaubend und malerisch aus, wie ein vollständig realisiertes Rufio-Lager aus Haken . Jeder Ort, vom üppigen Urwald bis zum trostlosen Faulen Tal, unterscheidet sich von der Masse. Aber Welt nimmt sich selbst nicht allzu ernst - es steckt auch viel Herz und Albernheit dahinter, vielleicht am besten umschlossen von der klassischen, absurden Palico-Kochsequenz (sprich: Katze).
Durch die Umstellung auf offenere Karten fühlt sich alles weniger wie ein Korridorsimulator an, ohne direkt in die offene Welt der 'Karte voller Symbole' zu wechseln, die in vielen westlichen Spielen zu finden ist. Es wird immer noch Wiederholungen in dem Sinne geben, dass Sie dieselben Gebiete erneut besuchen, aber Welt Im Allgemeinen ist es eine gute Aufgabe, die feindlichen Layouts oder Tageszeiten zu verwechseln, um wiederholte Ausflüge aufzufrischen. Es war eine gute Entscheidung, Expeditionen zurückzubringen, bei denen es sich um kostenlose Roaming-Sitzungen ohne zeitliche Begrenzung oder Anforderungen handelt. Sie sind eine hervorragende Möglichkeit, den Stress des Standards zu beseitigen Monsterjäger Erleben Sie Aktivitäten wie Angeln und Fangen mit unbegrenztem Leben.
Welt hat immer noch diese lohnende Eroberungsschleife. Ich wurde von einem T-Rex in den Arsch getreten, also habe ich im Grunde alles neu bewertet, was mich zu dem Moment geführt hat, in dem er mich knusprig verbrannt hat. Ich habe Waffen getauscht (was einfach ist, da Sie ein Downgrade durchführen und Ihre Materialien zurückbekommen können), ein paar Rüstungsteile verbessert, weitere Gegenstände hergestellt, einige Zutaten für Nährstoffe (Tränke, die Ihre maximale Gesundheit steigern) zermahlen und etwas Gutes gegessen Essen. Bam! Der Typ war tot.
Bosskämpfe reichen immer noch von epischen, überlebensgroßen Konfrontationen gegen unüberwindliche Kreaturen bis hin zu leichter Langeweile. Während die größeren Romps meistens spannende Schlachten mit gruseligen Motiven sind, gibt es nur die Monsterjäger Das Team könnte sich etwas einfallen lassen, einige der mittelgroßen bis großen Einwohner rennen ärgerlich davon und zwingen Sie, sie ständig zu babysitten. Dies ist viel einfacher zu handhaben, wenn Sie mit Freunden spielen, da verschiedene Fernkampf- und schnelle Builds sie einholen oder abschneiden können, es kann jedoch sehr langsam sein, wenn Sie alleine spielen. Glücklicherweise passiert so etwas nicht so oft, aber wenn es doch passiert, muss man mit einem hörbaren Stöhnen rechnen (bis man zurückkehrt und anfängt, Bosse wie normale Feinde zu vernichten, fühlt es sich unglaublich an; das Kämpfen in der Arena eliminiert auch den ganzen Verfolgungsschritt ).
Was mich am meisten beeindruckt ist, dass es sich so anfühlt Monsterjäger ist endlich in die Moderne eingetreten. Jetzt stört mich die alte Grafik nicht mehr und ich brauche auch nicht die neueste Technologie, um etwas zu spielen, aber das ständige Nachhaspeln von Engines und Iterationen hat mich wirklich gereizt. Capcom ist der König, wenn es darum geht, dieselben Ultra- oder Super-Editionen erneut zu berühren und zu verkaufen Monsterjäger In der Serie gab es viele Versionen von 'Ultimate' und 'Freedom'. Wir werden wahrscheinlich bekommen Monster Hunter Universum Irgendwann stimmt das, aber momentan ist es immer noch knusprig und heiß aus dem Ofen.
Es hat seine Haut auch nicht vollständig abgestoßen. Die schiere Breite der Spielstile ist überwältigend, von den schnellen Doppelklingen über die Optionen mit mehreren Bowgun-Reichweiten bis zum robusten, aber lohnenden Jagdhorn. Zu diesem Zeitpunkt ist es eine Wissenschaft, aber Sie können sich auch dafür entscheiden, in einen stichhaltigen oder schießenden Kampfstil zu springen, wenn Sie möchten. Wenn Sie aber wirklich graben und an den Punkt kommen, an dem Sie einige der größeren Bestien optimieren müssen, werden Sie wahrscheinlich von einigen inneren Baseball-Typen überrascht sein, wie der endlosen Grube von Bowgun-Munitionstypen. Es sind keine neuen Waffen drin Welt , das ist ein Mist, aber da alle vorhandenen gut zusammenpassen, brauche ich nicht unbedingt mehr.
Das Basteln ist bequemer geworden, nicht unbedingt einfacher. Es gibt eine Wunschliste-Funktion, mit der Sie benachrichtigt werden können, wenn Sie über die richtigen Materialien für die Erstellung von Objekten verfügen. Die Erfassung von Orten ist ein wenig offensichtlicher. Das ist nicht besser als mit den oben genannten Glühwürmchen Highlights, auch bekannt als 'Brotkrümelspuren' in der Industrie im Allgemeinen typisiert, Monster Hunter World Der umstrittenste Mechaniker.
Während einige das Gefühl haben, dass dies den Spielfluss „trübt“, bin ich der Meinung, dass die Forschung voranschreitet (nicht-traditionelle Erfahrung, die für Dinge wie Mahlzeiten verwendet werden kann), wenn Punkte von Interesse wie Fußabdrücke oder Düfte lokalisiert werden. Es fügt dem ganzen 'Jagdgefühl' hinzu. Es ist auch ein bisschen einladender, wenn Sie einen bestimmten Feindtyp immer wieder suchen müssen, wenn Sie ihn direkt aufspüren können.
Das ist immer noch so Monsterjäger . Sie werden jagen, upgraden, noch mehr jagen und im Grunde wiederholen, bis Sie mit der Kampagne fertig sind. Dann können Sie wählen, ob Sie es mit zusätzlichen Quests noch tun möchten. Capcom verspricht auf lange Sicht mehr Inhalte, aber wie es aussieht Welt fühlt sich genauso voll an wie jedes andere Core-Release.
Was den Mehrspielermodus angeht, so hatten wir keine Gelegenheit, ihn ausführlich zu testen. Daher werden wir hauptsächlich über diesen Post-Launch berichten. Im Moment scheinen Lobbys stabil zu sein und das Chat- / Squad-System ist gut implementiert (Sie können Leute sogar während Zwischensequenzen emoten / benachrichtigen und sich über Gruppen mit Leuten verbinden), was ein gutes Zeichen ist. Ich hatte nur eine begrenzte Anzahl von Spielern zur Auswahl, aber ich konnte mich an laufenden Quests beteiligen und SOS-Fackeln abfeuern, um anderen Leuten zu signalisieren, dass ich Hilfe brauchte. Diese Serie macht immer noch Spaß, sich zusammenzutun.
Wenn Sie übersprungen haben Monsterjäger Spiele für eine Weile, weil sie zu verschmelzen scheinen, springen in Welt ist Ihre Chance einzusteigen. Wissen Sie nur, dass Capcom die Formel nicht wirklich genug aufgerüttelt hat, um Veteranen zu verärgern oder Leute anzusprechen, die es nicht mögen, mit offenen Armen zu mahlen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)