review mordhau
Wie geht es dir?
Als ich das erste Mal sah Navigation, Ich nahm an, es war das nächste Spiel von der Ritterlichkeit Entwickler. Nee! Es war nur ein Kickstarted-Leidenschaftsprojekt, das von dem oben erwähnten Hack and Slash inspiriert war. So oder so, es ist großartig Ritterlichkeit Vibes und gleichzeitig genug, um sich zu differenzieren und für sich zu stehen.
Der mittelalterliche Nahkampf ist ein Genre, von dem ich denke, dass es weiter aufblühen wird. Zwischen Ritterlichkeit , Für Ehre, und nun Navigation Es gibt Beweise dafür, dass niemand König ist. Es gibt Raum für Wettbewerb.
Navigation (PC)
Entwickler: Triternion
Herausgeber: Triternion
Erscheinungsdatum: 29. April 2019
UVP: 29,99 USD
Navigation ist ein Nahkampfspiel, in dem es darum geht, sich gegenseitig mit Waffen wie Langschwertern, Hechten, Bardiches (bardichii?) und vielem mehr zu töten und zu verstümmeln.
Sie können auch eine Laute spielen. Das tut es nicht tun alles, aber das hat mich nicht davon abgehalten, es in jedem Match zu spielen, das ich kann! Da es keine Geschichte oder Einzelspieler gibt, Navigation Auf die Mechanik kommt es an und wie sie voll zur Wirkung kommt. Dies ist ein Spiel, bei dem es in erster Linie um Nahkämpfe geht. Es ist sehr wichtig zu wissen, dass sich schwingende Waffen anfühlen gut . Waffen werden auf ihre eigene Art gehandhabt und das Spiel belohnt die Aufmerksamkeit der anderen Spieler und der Umgebung.
Es gibt a Menge von Mechanik zu verfolgen. Spieler können ihre Waffe schwingen, blocken, parieren und rippen, treten und werfen, und ich bin sicher, dass ich die Dinge auch jetzt noch vergesse. Wissen wann benutzen Was ist das Ziel des Übens - stößt du jetzt mit dem Schwert oder wartest du, um einen größeren Schlag auszuführen? Ist Ihr Abstand korrekt, um das von Ihnen geplante Manöver durchzuführen? Man wählt eine Klasse, wenn man in den Kampf tritt, die die Waffe und Rüstung vorgibt, die sie zum Kampf bringen. Die Standardklassen sind unterschiedlich und bieten dem Spieler eine große Auswahl an verschiedenen Rollen zur Auswahl. Es ist auch möglich, eine brandneue Klasse mit Waffen, Rüstungen und Extras zu erstellen. All dies kostet Gold, das mit einem respektablen Satz nur durch das Spielen des Spiels verdient werden kann.
Es ist aufregend, effiziente und einzigartige Combos zu finden, die unterschiedliche Spielstile erzeugen. Zum Beispiel habe ich eine Klasse, die eine Laute als primäre Waffe und einen Stein als sekundäre Waffe verwendet. Ich renne nur herum, spiele Musik und werfe Steine auf Leute. Es ist das Beste. Und wirklich, hier ist es Navigation scheint: jedes Spiel zu Ihrem eigenen machen. Was halten Sie für 'lustig'? Was auch immer es ist, es gibt einen Weg, dies zu erreichen Navigation . Es können so viele verschiedene Spielstile verwendet werden - nicht effizient, aber wirklich, wen interessiert das?
Nach einem langen, aber eher informativen Tutorial ist es einfach, buchstäblich alles schnell zu vergessen und in einen von drei Spielmodi zu wechseln: Horde, Battle Royale oder Frontline. Im Horde-Modus arbeitet jeder kooperativ, um Wellen von KI-Feinden abzuwehren. Dies ist mit Sicherheit der schlechteste Modus. Battle Royale ist ein Nahkampf-Blutbad für 64 Spieler, während Frontline zwei Teams mit Zielen und begrenzten Respawns gegeneinander antreten lässt.
Der Horde-Modus ist zu 100% kitschig. Die Taktik, mit der man gewinnt, wenn die Runden schwieriger werden, besteht darin, die KI des Kopfes auszunutzen und sie herunterzuschneiden. Das längste Spiel, in dem ich je gespielt habe, bestand zum Beispiel darin, dass sich alle in einem der Zelte versteckten, in die die feindlichen Einheiten nicht hineinzukommen scheinen. Also gehen die Feinde einfach auf diese Zeltöffnung zu und wir stoßen sie alle mit Langschwertern, bis sie alle sterben. Später, als das noch nicht genug war, standen wir alle auf einem Dach und schossen Armbrüste, um die Gesundheit der größeren und schlimmeren Feinde langsam zu beeinträchtigen.
Der Versuch einer anständigen Taktik führte oft zu einem schnellen Tod, zumal alle anderen taten, was sie konnten, um die KI zu käsen. Während ich dies schreibe, schaue ich meinen Teamkollegen im Horde-Modus zu, wie sie die feindliche KI mit Armbrustbolzen schlagen. Jede Karte scheint die beste Käsestrategie zu haben, und für den Erfolg muss man nur wissen, wo sie ist. Es ist ein Schlummerfest. Andererseits hat mein Partner buchstäblich nur 'KI töten macht Spaß, lol' geschrieben, also was auch immer auf Ihrem Boot schwimmt.
wie man .bin Dateien mounten
Battle Royale ist genau das, was Sie erwarten: 64 Spieler werden ohne Inhalt auf eine Karte geworfen, und die Reise besteht darin, die Beute zu finden und das Beste daraus zu machen. Es funktioniert einfach, weil die Mechanismen des Kampfes so interessant sind. Wenn Sie das in einen Battle Royale-Modus versetzen, in dem viele Kämpfe einzeln ausgetragen werden, ist das eine hervorragende Leistung. Es wird keinen Gläubigen aus denen machen, die das Genre verabscheuen, aber es ist eine großartige Ergänzung für jeden, der es tut.
An der Front werden zwei Spielerteams mit dem Erfassen von Zielen und dem Ausschalten von Gegnern beauftragt, bis ihre Verstärkungen auf null sinken. Für diejenigen, die Spiele wie gespielt haben Schlachtfront ist die Struktur vertraut. Dies ist in der Regel der Anlaufmodus, da er am besten organisiert ist und sich gut ausgearbeitet anfühlt. Da es sich um ein Team handelt, gibt es keinen wirklichen Leistungsdruck und es ist leicht, Verbesserungen zu bemerken, selbst wenn es viele Runden mit nichts als dem Tod dauert.
Von all diesen Modi ist Battle Royale der einzige, der es den Mechanikern im Allgemeinen ermöglicht, so viel zu leuchten, wie sie sollten. Bei Horde geht es darum, die KI-Systeme auszunutzen, und Frontline bietet nur sehr wenige Mano-to-Mano-Möglichkeiten und involviert im Allgemeinen einige dritte (und vierte) Parteien, die sich in Schlachten einmischen. Navigation Erstrahlt wirklich, wenn Spieler in einem Eins-zu-Eins-Szenario kämpfen, aber die Spielmodi fördern das fast nie. Es gibt benutzerdefinierte Server, die es Leuten ermöglichen, sich zu duellieren, was eine großartige Erfahrung ist, und ich empfehle nachdrücklich, diese zu suchen.
Es gab einige Probleme beim Zugriff auf Server, insbesondere bei Freunden. Oft feiere ich mit ein oder zwei Freunden und nur einer von uns kann einem Server beitreten, da er sich bis zu seiner maximalen Auslastung füllt, bevor wir alle angemeldet sind SSD), und manchmal füllt sich der Server während dieser Ladezeit. Das Spiel kann auch in Menüs stottern oder abstürzen, obwohl ich in meiner bisherigen Spielzeit nur einen Absturz hatte.
Schlussendlich, Navigation ist ein doofes, aber realistisches mittelalterliches Kampfspiel, das eine Menge verschiedener Spieler anspricht. Viele werden Spiele schleifen, um ihre Fähigkeiten mit ihrer Lieblingswaffe am besten zu perfektionieren. Dann bin ich da, der buchstäblich auf dem Schlachtfeld herumläuft und ein Musikinstrument spielt, das dem Team absolut keinen Spielwert hinzufügt. Das ist das Schöne an Navigation - der Einzelne Momente In der Regel überwiegen die vorhandenen Konstruktionsfehler oder technischen Störungen.
Nun, wenn Sie mich entschuldigen, ich habe ein Schlachtfeld mit Musik zu füllen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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