the moba bubble just popped bit
League of Legends und einige andere sind unbestreitbar relevant
Battle Royales sind das nächste große Ding. Für eine Minute gab es MMOs (um die Zeit als World of Warcraft hosten seine zweite Erweiterung) und dann war es MOBAs. Das Phänomen der nächsten großen Sache, auf das ich mich beziehe, ist nicht unbedingt ein Hinweis auf Erfolg oder Misserfolg eines bestimmten Projekts, sondern lediglich ein Genre, mit dem Entwickler Geld verdienen, selbst wenn ihre langfristigen Ziele es nicht sind vollständig geplant.
Zwei Opfer dieses Ansturms waren definitiv Motigas Riesig und Epos Paragon , die beide sehr bald heruntergefahren werden. Davor war NCSoft Meister X Meister (einer meiner persönlichen Favoriten in den letzten Jahren) heruntergefahren nach nur fünf Monaten .
Einige mögen gestorben sein, aber das Genre ist alles andere als 'tot'. Hier sind einige, die in der Reihenfolge des Jahres, in dem sie veröffentlicht wurden, immer noch stark sind.
Liga der Legenden (2009)
Liga der Legenden ist der unbestrittene Champion des MOBA-Genres und das schon seit vielen Jahren. Zum Zeitpunkt dieses Artikels überragt es mit 122.000 Zuschauern alles andere auf Twitch - 44.000 mehr als das zweitplatzierte Spiel. PUBG . Der nächste MOBA-Konkurrent, Dota 2 sitzt bei insgesamt 44.000 Zuschauern.
Es ist weltweit mit massiven Turnieren präsent und verfügt über einige der größten eSport-Persönlichkeiten und -Spieler aller Zeiten. Es ist in nahezu jeder Hinsicht ein Erfolg und es zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung durch regelmäßige Updates, Charakterüberarbeitungen und besondere Ereignisse. Es hat gerade vor ein paar Wochen seine Saison 2018 begonnen und wird später in diesem Jahr die achte Weltmeisterschaft ausrichten.
Liga Derzeit hat 139 Zeichen, genannt 'Champions'. Die Produktion hat sich auf nur fünf oder sechs Champions pro Jahr verlangsamt.
Helden von Newerth (2010)
Helden von Newerth ist seit 2010 draußen, aber ich würde nicht sagen, dass es seitdem im MOBA-Gespräch ist. Nachdem es als Premium-Spiel debütierte, wurde es ein Jahr später kostenlos und verlor das Rennen, um das dominierende MOBA-Team zu werden Liga der Legenden in diesem verrückten Schuss, um das Original zu verfolgen DOTA gegen.
Im Jahr 2013 gab es eine leichte Wiederbelebung Helden von Newerth 3.0 fallen gelassen, aber seitdem ist das einzige wirkliche Ereignis, für das es im Nachrichtenzyklus war, der Austausch von Studios von S2 Games zu FrostBurn Studios. Newerth wird jetzt von Garena betrieben, einem in Singapur ansässigen Vertriebsunternehmen, das auch veröffentlicht Liga der Legenden in Teilen Asiens.
Sie haben vielleicht noch nicht einmal davon gehört, wenn Sie der MOBA-Szene nicht folgen, aber es ist groß genug, um ein eigenes World Finals-Event zu rechtfertigen, und es wird immer noch als finanziell tragfähig genug angesehen, um weiterzumachen.
Nach fast acht Jahren hat es 137 spielbare Helden. Wie bei Riot Games hat FrostBurn das Herauspumpen von Charakteren beschleunigt und seit 2013 durchschnittlich vier bis fünf Helden pro Jahr.
Awesomenauts (2012)
Dies ist in guter Weise eine andere 'Wie in aller Welt ist das noch so?' - Geschichte. Ronimo Games ist ein Monster aus einem Indie-Studio, das mit Unterstützung von mehrere andere Veröffentlichungen herausbringt Awesomenauts für die letzten sechs Jahre. Es wird eine Erweiterung nach der anderen gehostet, und jede Menge kostenloser Inhalte und Aktualisierungen der Lebensqualität werden bis zu dem Punkt bereitgestellt, an dem es kaum noch dasselbe Spiel gibt.
Als unkonventioneller 2D-Plattformer ist MOBA (im Gegensatz zum weit verbreiteten RTS-Stil aus der Vogelperspektive) für Leute, die sich nicht wirklich für dieses Genre interessieren, sehr ansprechend, insbesondere nachdem es im Mai letzten Jahres frei zum Spielen ging . Ich bin ein häufiger Besucher der Awesomenauts Universum, nachdem es einige Jahre nach seinem Start aufgetaucht war.
Ronimo hat gerade seine 33. Figur (Qi'Tara) im Dezember 2017 in den Kampf aufgenommen. Für ein kleines Studio war es ziemlich voll, als 2017 fünf neue Figuren hinzukamen.
Dota 2 (2013)
Dota 2 braucht keine Einführung, es ist nur ist .
Veröffentlicht im Juli 2013, vier Jahre nach dem größten Konkurrenten aufgrund von Valve Time, ist es seitdem im Gespräch. Viele Fans bevorzugen es, weil es jeden Charakter von vornherein zur Verfügung stellt und sich stattdessen durch ereignisorientierte Monetarisierung und den klassischen Valve-Item-Wahnsinn unterstützt. Die Spieler behaupten auch, dass dies einer der ausgewogeneren MOBAs auf dem Markt ist, mit einer breiten Streuung des Charaktereinsatzes über Turniere hinweg. Valve hat das gerade angekündigt Dota 2 wird ungefähr alle zwei Wochen über einen Zeitraum von sechs Monaten aktualisiert, um die beste Patch-Trittfrequenz zu ermitteln.
Es ist auch ein internationaler Hit jenseits seiner Spielerbasis. Valve war fest entschlossen, sicherzustellen, dass es von Anfang an relevant war. Deshalb pumpte es zunächst eine Tonne Geld hinein und ließ sich danach von der Spielerbasis unterstützen. Es hat 2011 vor seiner Veröffentlichung eine Million ausgegeben und das Kompendium-Konzept eingeführt, mit dem Turniere durch Bargeldbeiträge der Spieler finanziert werden. Aufgrund des obszönen Geldbetrags, den es verdient, werden bis heute Rekorde im Preispool gebrochen. Am Ende, wenn das gesamte Genre implodiert, Liga und Dota 2 wird stehen gelassen.
Dota 2 rühmt sich bis heute 115 Helden und beherbergt seit 2015 im Allgemeinen zwei Charaktere pro Jahr.
Schlagen (2014)
Schlagen ist ein interessanter Konkurrent im Weltraum, weil es zu spät ins Spiel gekommen ist und wie unterschiedlich es ist. Hi-Rez Studios entschied sich für ein aktionsorientierteres Konzept mit einer Kamera für die dritte Person hinter dem Rücken, und das Gambit zahlte sich aus, da das Schema problemlos auf Konsolen übertragen werden konnte - wo es auf Xbox One pro Jahr veröffentlicht wurde später und PS4 ein Jahr danach. Es ist kein Heavy-Hitter, aber es veranstaltet bescheidene Millionen-Dollar-Preispool-Turniere und wird weiterhin regelmäßig aktualisiert und mit neuen Charakteren versehen.
Schlagen Derzeit hat 93 Zeichen, genannt Götter. Neun Götter wurden im Jahr 2017 veröffentlicht.
Helden des Sturms (2015)
Last but not least (in Bezug auf die wichtigsten PC-MOBAs) Blizzards super spät der besuch bei der party ist bereits im dritten jahr angelaufen. Mit tonnenweise Drama rund um das Projekt, das damals als 'Blizzard DOTA' bekannt war, hat sich die gesamte MOBA-Szene dramatisch von nur einem kleinen alten Mod innerhalb von verändert Warcraft III zu einem wahnsinnigen Rechtsstreit mit mehreren Parteien.
Blizzard hat das alles überstanden und konnte sich befreien Helden des Sturms Schließlich können die Spieler nur einige der Originale spielen DOTA Zeichen in ihrem offiziellen Warcraft Universumsformen. Es wurde erweitert, um mehrere expandierende Blizzard-Eigenschaften zu hosten, einschließlich Die verlorenen Wikinger und Overwatch .
Wir wissen nicht genau, wie Helden des Sturms macht gerade. Blizzard sah es als richtig an, im vergangenen Jahr eine massive Überarbeitung der Version 2.0 zu veröffentlichen, und liefert weiterhin monatlich Helden sowie eine Tonne Premium-Skins (die Wochen und ein ganzes Team benötigen, um sie zu erstellen) und Überarbeitungen. Das Unternehmen engagiert sich auch in der Profiszene und veranstaltet wöchentliche eSports-Spiele über die HGC-Liga und eine Weltmeisterschaft live auf der BlizzCon. Von außen scheinen die Dinge gut zu laufen. Aufgrund der Unterschiedlichkeit des Spiels ist es derzeit mein MOBA der Wahl, und ich hoffe, dass es noch lange Bestand hat.
Blizzard ist dabei, seinen 77. Helden Maiev im Spiel zu begrüßen. Es hat im Jahr 2017 satte 15 Helden hervorgebracht, obwohl seitdem angekündigt wurde, dass das Team in Zukunft etwas lockerer werden wird.
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Arena der Tapferkeit (2015)
Mit der fortschreitenden Globalisierung der Videospiele (zusammen mit der Filmindustrie) werden Spieler außerhalb der USA in allen Genres, einschließlich MOBAs, für Furore sorgen. Das chinesische Konglomerat Tencent besitzt bereits einen Teil vieler westlicher Studios, einschließlich der Timi Studio Group, die sich entwickelt hat Arena der Tapferkeit . In einigen Regionen kümmert sich Garena (erinnern Sie sich an sie von oben?) Um Veröffentlichungsaufgaben - was Ihnen zeigt, wie nah das gesamte Genre an diesem Punkt an der Brust ist.
Obwohl Sie vielleicht noch nie davon gehört haben, ist es mit über 200 Millionen aktiven Spielern pro Monat und dem Titel des 'profitabelsten Spiels der Welt' ein gewaltiger Erfolg. Es ist eine verrückte Leistung, wenn man bedenkt, dass es sich um eine mobile Version für iOS und Android handelt, aber neben regelmäßigen Gameplay-Updates ist auch eine Switch-Version in Arbeit.
Arena der Tapferkeit hat 59 Helden, darunter Batman und andere DC-Charaktere. Ernsthaft.