review mothergunship
Ich kann nicht auf Dadpunchplane warten
Sie wissen, wie in 'The Cartridge Family' (Staffel 9, Folge 5 von Die Simpsons ), Zeigt Moe, wie er mit ein paar kleinen Anpassungen aus fünf Kanonen eine Kanone macht?
Das ist Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Grip Digital, Terrible Posture Games
Herausgeber: Grip Digital
Veröffentlichung: 17. Juli 2018
UVP: TBD
Mothergunship ist ein Ego-Shooter, der es dem Spieler ermöglicht, verrückte Kombinationen von Waffen zu erschaffen, um Raum für Raum tödlicher Roboter an Bord außerirdischer Raumschiffe auszuschalten. Für alle, die den letzten Titel des Studios gespielt haben, Turm der Waffen Dies ist sehr viel eine Pseudo-Fortsetzung. Es fühlt sich Wie sein Vorgänger, baut jedoch darauf auf, um ein ausreichend anderes Projekt zu erstellen, um seine Existenz zu rechtfertigen. Wenn du nicht gespielt hast Turm der Waffen Was zum Teufel, Mann?
Der Spieler hat einen rechten und einen linken Arm, mit denen er Waffen ausrüsten kann, die er während eines bestimmten Laufs durch ein feindliches Schiff erworben hat. Je nach Mission können die Spieler eine Reihe von Gegenständen mitbringen. Ansonsten bleiben sie nur ihren schlagkräftigen Fäusten überlassen (die großartig sind). Bestimmte Missionstypen geben dem Spieler eine Reihe von Gegenständen, die er verwenden kann, obwohl es möglich ist, sie zu ignorieren und einfach die schlagkräftigen Fäuste zu benutzen (im Ernst, sie sind großartig).
Die Elemente werden in drei Kategorien unterteilt: Anschlüsse, Fässer und Kappen. Verbinder sind die Teile, an denen Waffen befestigt sind und die es den Spielern ermöglichen, viele verschiedene Waffen auf den gleichen Arm zu setzen. Läufe sind die Waffen, die in verschiedenen Größen und auf unterschiedlichste Weise schießen. Großbuchstaben sind kleine Anhänge, die als Modifikatoren dienen. Einige werden Schüsse abprallen lassen, andere können den Schaden und / oder den Schussrückstoß erhöhen.
Wenn man alles zu einem durcheinandergebrachten Gewehr zusammenfügt, kommt die Aufregung ins Spiel. Während jedes Laufs lassen Feinde Münzen fallen, die im Laden verwendet werden können. Der Laden wird zufällig in Räumen auftauchen und ist nur zugänglich, wenn der Raum von Feinden befreit ist. Gegenstände haben unterschiedliche Seltenheitsgrade, und je nach Seltenheit und Wirkung eines Gegenstandes variieren die Kosten. Waffen können auch nur zu Beginn des Levels oder in einem dieser Shops hinzugefügt / bearbeitet werden.
Im Allgemeinen gibt es zwei bis vier Möglichkeiten, den Shop zu nutzen, und es gibt viele Möglichkeiten, eine modifizierte Waffe an beiden Armen zu haben. Die Levels sind in der Regel gerade kurz genug, um zu verhindern, dass irgendeine verrückte Waffenkombination zusammengebraut wird, was eine große Schande ist. Tatsächlich habe ich den Überblick verloren, wie oft ich interessante Waffenkombinationen erstellt habe, nur damit das Level vorbei ist. Ich würde Münzen sammeln und den nächsten Laden vorwegnehmen, nur um ihn im allerletzten Raum zu haben. Da es nur freigeschaltet wird, wenn alle Feinde tot sind, war es ein strittiger Punkt.
Die Waffen und Teile sammelten sich in einem Lauf sind Es wurde zu einer permanenten Bank hinzugefügt, die in Zukunft für Missionen eingesetzt werden kann, es gibt jedoch eine Obergrenze von insgesamt 100 Artikeln. Ich verstehe die Notwendigkeit dafür, aber es wird unglaublich frustrierend, sobald diese Kappe geschlagen wird. Wenn nach einer Mission die Bank überschritten wird, geht der Spieler die gesamte Liste der Gegenstände durch und wählt so viele aus, wie er benötigt, um auf 100 zurückzukehren. Dies ist ein schrecklicher Prozess, der sich archaisch und klobig anfühlt. 85% des Bildschirms werden nicht verwendet und der Player ist gezwungen, durch eine Liste von Elementen zu scrollen, die möglicherweise sieben gleichzeitig anzeigt. Die meiste Zeit wollte ich nur die Gegenstände auswählen, die ich beim vorherigen Durchgang abgeholt hatte, aber sie waren bereits alle zusammengepackt. Auch hier verstehe ich die Notwendigkeit für diese Kappe, aber die Wartung muss rationalisiert werden.
Räume werden zufällig ausgewählt, ebenso wie die Feinde darin. Während Sie also oft auf denselben Raum treffen, können die Feinde unterschiedlich sein. Es scheint, als gäbe es bestimmte Kombinationen von Feinden pro Raum, so wie ich haben Ich habe denselben Raum mehr als einmal gesehen, einschließlich der Feinde und ihrer Stellungen. Dies führt dazu, dass sich die Missionen ohne Story manchmal fast identisch anfühlen, da sich die Ästhetik nie ändert. Diese Missionen haben auch keine Bosskämpfe, daher endet die Mission erst, nachdem Sie auf einen Selbstzerstörungsknopf gedrückt haben. Selbst die Story-Missionen haben insgesamt nur wenige Bosse, was eine große Enttäuschung darstellt.
In Bezug auf die Story-Missionen - sie sind ganz wunderbar. Die Ästhetik ist anders und ansprechend, und während sich die Gegner nicht stark von der Nebenmission unterscheiden, sind die Raumgröße (oft sehr groß) und die erforderlichen Strategien einzigartig. Diese Missionen sind oft auch eine schwierige Angelegenheit. Die Idee ist daher, die Nebenmissionen zu spielen, um Gegenstände zu sammeln und die besten in den Story-Missionen zu nutzen. Die meisten Story-Missionsräume werden ebenfalls nach dem Zufallsprinzip ausgewählt (aus einer anderen Gruppe von Räumen), obwohl einige immer gleich sind. Da das Sterben in einer Mission zum Verlust der Waffen und Teile führt, die Sie mitgenommen haben, würde ich im Allgemeinen eine Story-Mission ohne Gegenleistung (nur meine supergeilen schlagkräftigen Fäuste) beginnen und sehen, wie weit ich kommen könnte. Am Ende dieses in der Regel fehlgeschlagenen Laufs würde ich wissen, welche Elemente am besten für den Erfolg geeignet sind.
Die Handlung selbst wird durch eine Reihe von Charakteren über eine Kommunikationsleitung erzählt und ist leicht einer der denkwürdigsten Teile von Mothergunship. Die Sprachausgabe und das Schreiben sind hysterisch und ich habe jede Minute genossen. Verdammt, es gibt sogar eine interessante Wendung am Ende, die mich völlig überrumpelt hat! Die Dialoglinien werden im Hauptquartier oder in der Wartekammer zwischen den Räumen gegeben. Für ein so schnelles Spiel war es eine Freude, sich zurückzulehnen und der Crew von Zeit zu Zeit zuzuhören und ein Lächeln zu knacken.
Was ist die beste App-Entwicklungssoftware?
Oh und glauben Sie mir, dieses Spiel ist schnell . Fans von Ego-Shootern aus den 90ern mögen Beben und Unwirkliches Turnier fühle mich wie zu Hause mit Mothergunship . Es gibt Upgrades für den Mech, der den Piloten des Spielers entspricht, und unter den Upgrades befinden sich eine erhöhte Anzahl von Sprüngen und eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Hallo Junge Kann das Ding schnell gehen und viel springen? Zusätzliche Sprünge können auch mittelfristig gemacht werden. Sagen wir einfach, ich habe den Erfolg erlangt, 40 Sprünge auf einmal zu machen. Hier muss viel gesprungen und gekreist werden. Bereiten Sie also die WASD-Finger vor.
Das Spiel endet nicht ganz, wenn alle Story-Missionen beendet sind. Anders als im Endlosmodus (wo die Waffenkombinationen können) Ja wirklich verrückt werden), gibt es ein Endspiel, das es dem Spieler ermöglicht, weiterzumachen und sich immer härteren Schiffen zu stellen. Es gibt auch eine Menge geplanter Updates, darunter mehr Waffen und ein Zwei-Spieler-Koop, aber was beim Start vorhanden ist, fühlt sich wie ein solides Fundament an. Es gibt einige seltsame und ärgerliche Designentscheidungen, und es kann frustrierend sein, wenn ich selten wirklich mit den Geschützen loslasse, aber verdammt, wenn ich nicht immer wieder zurückkomme, um ein paar Schiffe zu durchfahren und zu sehen, welche Zerstörung ich anrichten kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)