review my hero ones justice
Mein grüner Naruto: Ultimativer Heldensturm
Wissen Sie Mein Held Academia ? Wie wäre es mit Boku no Hero Academia ? Wenn Ihnen die Blockbuster-Manga- und -Animeserie bekannt ist, dann trägt sie einen dieser Namen Die Gerechtigkeit meines Helden könnte nur das Kampfspiel für Sie sein.
Wenn Sie zufällig sind nicht sich dessen bewusst ... nun, es könnte immer noch sei das Kampfspiel für dich, aber an diesem Punkt wirst du dich fragen müssen, wie sehr du das magst Naruto Ultimate Ninja Storm Serie.
Die Gerechtigkeit meines Helden (PS4 (rezensiert), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Entwickler: Byking
Herausgeber: Bandai Namco Games
Veröffentlicht: 26. Oktober 2018
UVP: 59,99 USD
(Hinweis: Diese Bewertung kann Spoiler für die enthalten Mein Held Academia Anime.)
Da es unwahrscheinlich ist, dass jemand verwirrt ist über den eher unangenehmen Titel, handelt es sich bei diesem Spiel in der Tat um die englische Veröffentlichung von My Hero Academia: Die Gerechtigkeit . Was auch immer die Shenanigans sein mögen, die dieses umständliche Branding verursacht haben, sie haben das darunterliegende Spiel in keiner Weise beeinflusst, die ich erkennen kann. Fans können sicher sein, dass sie dieses Spiel nicht dem Twitter-Konto von @bootleg_stuff melden müssen. Andererseits ist es schwierig, diesen Fehler zu machen, sobald Sie den Inhalt tatsächlich sehen. Das Spiel ist so mariniert Mein Held Academia Es wird davon ausgegangen, dass die Spieler zumindest einen signifikanten Teil der Anime-Serie gesehen haben.
Für die absolut Uneingeweihten ist das Setup in beiden Fällen recht einfach. In naher Zukunft ist die menschliche Gesellschaft übermenschlich geworden, da die meisten Menschen jetzt mit einer übermächtigen Fähigkeit oder 'Skurril' geboren werden. Die Veränderung hat zum Aufstieg eines neuen Typs von prominenten Beamten geführt: des Pro Hero, der das Verbrechen bekämpft. Chef unter ihnen ist All Might, das ultrastarke 'Symbol des Friedens' und Mentor des Serienprotagonisten Izuku 'Deku' Midoriya, einem von Helden besessenen Fanboy, der als 'Quirkless' geboren wurde. Deku wird von All Might ausgewählt, um seine Macht zu erben (ein mächtiger Quirk namens 'One For All') und meldet sich in U.A. Academy, das führende Bildungsinstitut für angehende Profis. Dort trifft er seine Klassenkameraden und macht sich einige Feinde, insbesondere die League of Villains, eine unsoziale Organisation, die von einem mörderischen Idioten namens Tomura Shiragaki angeführt wird, und 'All For One', einen mächtigen Superschurken und Erzfeind von All Might.
All das oben Genannte wird im Eröffnungscrawl so ziemlich abgedeckt. Danach springt der Kampagnenmodus direkt in die Mitte der zweiten Animesaison und deckt Ereignisse bis etwa zur Mitte der dritten Staffel ab, wobei im Grunde keine Abweichungen außer geringfügigen Remixing-Umständen zuzulassen sind für mehr Schlägerei. Ansonsten handelt es sich um eine direkte Runderneuerung des Vorhergehenden mit den meisten Hauptdarstellern Hero Academia Besetzung. Um die Dinge ein wenig zu verbessern, können die gleichen Ereignisse aus der Sicht der Bösewichte gespielt werden, sodass die Spieler die Kontrolle über Charaktere wie Tomura, Dabi, Himiko Toga und sogar All For One selbst haben. Zukünftige Charaktere wie Shoto Todorokis Vater Endeavour und eine alternative Version von Deku, die seine Kampftechniken im Shoot Style einsetzt, wurden als DLC-Downloads angekündigt.
Kampagnenphasen können wiederholt werden, um Herausforderungsziele zu erreichen und neue Anpassungsoptionen für den Mehrspielermodus zu aktivieren. Ein ausgeprägterer 'Missionsmodus' setzt strengere Bedingungen voraus, ein grundlegender Trainingsmodus bietet Raum zum Üben, während ein Arcade-Modus die Einzelspieler-Optionen mit einem schnellen Sechs-Match-Lauf gegen KI-Gegner abrundet. Multiplayer-weise, grundlegende Online-Matchmaking-, Lobby- und lokale Versus-Optionen stehen zur Verfügung, aber Turniermodi oder die Art von Community-Boosting-Maßnahmen, die ernstere Kämpfer-Fans wünschen, fehlen.
Es gibt viel, womit man albern kann Mein Held Academia Fans können jedoch im Spielwährungs-Shop alle Arten von Anpassungsoptionen freischalten, einschließlich alternativer Sprachzeilen für Intros, alternativer Gewinnbildschirme, Spielerprofil-Flairs sowie alternativer Farben und Zubehör für die Modelle im Spiel. Es ist bei weitem nicht so robust wie die Charakterschöpfer für Leute wie Tekken 7 und Soul Calibur , aber wenn Sie jemals als Vogelkopf Tokoyami kämpfen wollten während er eine riesige Maske seines eigenen Kopfes über seinem eigentlichen Kopf trug Dies ist definitiv der richtige Ort.
Es ist auch der richtige Ort, wenn Sie sich für ein weiteres Kampfspiel in der Form der Naruto -basierend Ultimativer Ninja-Sturm Spiele. In jeder Hinsicht ist die Kernmechanik von Die Gerechtigkeit meines Helden ahme Cyberconnect2s richtungsweisenden Anime-Kämpfer so genau nach, dass ich dir glauben würde, wenn du mir sagen würdest, dass dies eine Art von ist Mein Held Academia -themed Gesamtkonvertierung der letzten PC-Ausgabe von Ultimativer Ninja-Sturm 4 . Und das ist überhaupt nicht schlecht, da diese Spiele zu meinen Lieblingskämpfern aller Zeiten gehören.
Wie Ultimativer Ninja-Sturm titel, Die Gerechtigkeit ist ein Eingangslichtjäger mit 3-D-Bewegung in einer großen Arena. Charaktere können sich frei bewegen und verschiedene Fernkampf- und Nahkampfangriffe ausführen, um die Distanz zu verringern und Luftwaffen zu erzeugen. Normale Attacken und 'Quirk Specials' sind über die Gesichtstasten leicht zugänglich, und Eingaben werden selten komplizierter, als einfach den Stick in eine Richtung zu drücken und eine Taste zu drücken.
Durch das Füllen einer Superanzeige wirft ein Spieler einen 'Plus Ultra' -Angriff aus, der normalerweise in zwei Varianten ausgeführt wird, die eine oder mehrere 'Ladungen' der Superleiste aufnehmen. Für jüngere Spieler und diejenigen, die es leichter haben möchten, werden in einem 'Auto' -Modus automatisch grundlegende Combos zusammengefasst, sodass die Spieler den Angriffs-Button einfach wiederholt betätigen können. Bezeichnenderweise ist dies die Standardeinstellung 'Normal', mit einem etwas schwierigeren 'Manuellen' Modus, mit dem fortgeschrittenere Konkurrenten von Abbrüchen und anderen lustigen Dingen profitieren können.
Obwohl die Eingaben im gesamten Kader größtenteils einheitlich sind, verhält sich jeder Charakter je nach seinen Macken und anderen Merkmalen ziemlich unterschiedlich. Deku und All Might sind recht unkomplizierte Machtkämpfer, aber Bakugou funktioniert am besten, wenn er seinen Gegner in die Enge treibt und ihn mit einer stetigen Diät des explosiven Todes füttert. Tokoyami, der einen schattenhaften Kumpel zum Kämpfen rufen kann, kann aus zwei Richtungen gleichzeitig angreifen, während Todoroki mit seinen dualen Eis- und Feuerkräften in der Luft ganz anders arbeitet als am Boden.
Das heißt, selbst der Kampf gegen ziemlich hirntote KI-Gegner im Story-Modus brachte einige der Ärgernisse des Kampfes zum Vorschein. Die Abhängigkeit von Homing-Attacken und Luft-Jonglage lässt die Kämpfe etwas unberechenbar und nicht mehr ansprechen, und so gut wie jeder hat zu wenige Möglichkeiten, aus einer Combo auszubrechen, wenn er einmal in einer gefangen ist. Abgesehen von einem 'Gegenangriff', der eine unterbrechungsfreie Animation bietet, beschränken sich viele Kämpfe darauf, wer ihren Gegner lange genug betäuben könnte, um einen Super zu landen.
Letztendlich die Kämpfe in Die Gerechtigkeit meines Helden fühlt sich an wie es fehlt die Feinabstimmung und eleganter Qualitäten der Ultimativer Ninja-Sturm Spiele, von denen es Krippen gibt. Darüber hinaus tun es einige Aspekte einfach nicht schau richtig im Kontext der Quellenliteratur. Bykings Vermächtnis macht hochfliegende Spiele wie Revolverheld Stratos und Aufstieg der Menschwerdung, zeigt sich darin, wie viel von dem Spiel in der Luft gespielt werden kann. Sprünge und Bindestriche führen regelmäßig dazu, dass Charaktere hoch in den Himmel schweben, auch wenn nur sehr wenige im Kader die Fähigkeit haben, sich zu bewegen. In einigen der Phasen, in denen es einen Ring-out-Mechanismus gab, war es lustig zu sehen, wie zwei Charaktere einfach flitzten und doppelt, dreifach, vierfach und fünffach sprangen, um sich gegenseitig aus dem sicheren Grund zu stürzen. Es war, als würde das Spiel versehentlich kanalisieren Brüder zerschlagen zuweilen und leider nicht gut.
Davon abgesehen bringt es das Spektakel woanders hin. Das Spiel sieht umwerfend aus und hat im Gegensatz zu vielen Kampfspielen den ästhetischen Reiz eines Superkampfs Nivellierung die Zone ernst. Obwohl es sich nur um kosmetische Mittel handelt, wird der Umweltzerstörung im Spiel ein gewisses Maß an Aufmerksamkeit geschenkt, das ich als äußerst erfreulich empfinde. Im Laufe einer Runde werden die Spieler Orte wie saubere Straßen in der Stadt, makellose Klassenzimmer, friedliche Häuser und die Fassade von U.A. Akademie selbst in eine verkohlte, rauchende Ruine. Die bloße Menge an herumfliegenden Trümmern und die seltsam schwerelosen Teile und Bobs, die durch die Schockwellen, Explosionen und kraftvollen Hammerschläge herumgeschleudert werden, bringen mein Basismodell PS4 dazu, seine Kühllüfter auf Hochtouren zu bringen (es klang so, als ob ich es wäre) neben einem Staubsauger spielen). Abgesehen von einigen merklichen Tropfen, wenn viel Feuer oder Partikeleffekte auf dem Bildschirm zu sehen waren, bewegte sich das Spiel mit einer hohen, ziemlich konstanten Framerate.
Wie viel hast du davon? Die Gerechtigkeit meines Helden wird wahrscheinlich davon abhängen, wie viel Sie entweder genießen Mein Held Academia oder wie sehr Sie sich einen leicht zugänglichen, stilübergreifenden Kämpfer wünschen. Angesichts der Tatsache, dass wir in einer Zeit mit einer scheinbar beispiellosen Anzahl von absolut fantastischen Anime-Kämpfern leben, könnte dies für einige eine große Frage sein. Am Ende könnte die größte Sünde des Spiels darin bestehen, den 'Plus Ultra' -Geist der USA nicht zu verkörpern und sich einfach damit zufrieden zu geben, ein anständiges, gut aussehendes Kampfspiel zu sein, das eine beliebte Anime-Franchise annimmt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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