review night woods
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Kleine Städte und große Emotionen
Ich bin mir nicht sicher, wie ich es beschreiben soll Nacht im Wald . Selbst nach zweimaligem Durchspielen des Spiels fühlt sich jeder Versuch, es zu definieren, falsch an. Ich möchte sagen, dass es ein dummer 2D-Plattformer ist, fast genauso, wie ich es für ein souliges Abenteuerspiel halte. Ein anderes Mal bin ich überzeugt, dass ich einfach erklären sollte, dass es ein Spiel mit einer übernatürlichen Färbung ist - was auch immer das bedeutet.
Aber meine Schwierigkeit zusammenzufassen Nacht im Wald heißt nicht, dass ich nicht viel dazu zu sagen habe. Obwohl es ein relativ kurzes Spiel ist, ist es voller Momente, die mir im letzten Monat in den Sinn gekommen sind. Was als grundlegende Coming-of-Age-Geschichte über eine 20-jährige Katzendame (im anthropomorphen Sinne, nicht der depressiven Art der Nachbarin) beginnt, baut und baut sich in etwas Größeres auf, während es sich in einem einzigen, schläfrigen kleinen abspielt Stadt, Dorf. Nacht im Wald ist intim und charmant, skurril und manchmal herzzerreißend. Es ist auch eines der unterhaltsamsten Spiele, die ich seit langer Zeit gespielt habe.
Nacht im Wald (PS4 (getestet), PC)
Entwickler: Infinite Fall
Herausgeber: Finji
Veröffentlicht: 21. Februar 2017
UVP: 19,99 USD
Im Kern, Nacht im Wald ist eine Geschichte über Mae Borowski und die Stadt Possum Springs. Mae ist zwanzig, richtungslos und hat kürzlich das College abgebrochen. Nachdem Mae in der Schule angerufen hat, fährt sie mit einem Bus zurück in ihre Heimatstadt. Sie hat es satt, von zu Hause weg zu kämpfen, und zumindest für sie ist es eine einfache Möglichkeit, wieder zu ihren Eltern zurückzukehren.
Neu anfangen heißt meistens, sich wieder mit den Menschen und Orten zu verbinden, die ihre Jugend geprägt haben. Nach einer kurzen Einführungssequenz - in der Mae über den Stadtrand von Possum Spring stolpert, nachdem ihre Eltern vergessen haben, sie vom Busbahnhof abzuholen - Nacht im Wald Erleichtert die direkte Erzählung und ermutigt die Spieler, durch die Stadt zu wandern. Possum Springs ist ein bisschen schlechter für die Abnutzung, seit Mae zur Schule gegangen ist; Die Bergbauindustrie ist pleite und die Geschäfte haben geschlossen, aber es ist immer noch ein interessanter Ort, den man erkunden kann. Der Großteil des Spiels dreht sich um Maes faulen Alltag: Wache am Nachmittag auf, grüße Mama, springe durch die Stadt und verbringe den Abend mit deinen Freunden. Es klingt einfach und fühlt sich gelegentlich repetitiv an, aber Possum Springs und seine Bewohner ziehen dich mehr an, als sie dich wegstoßen.
Erkundung und Unterhaltung bestimmen die erste Hälfte von Nacht im Wald . Es mangelt nicht an Smalltalk mit den Einwohnern, und die Architektur von Possum Spring birgt eine überraschende Menge an Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. Jeden Tag haben Charaktere neue Dialoge und bestimmte Bewohner - wie die vom Horror besessene Teenagerin Lori und Maes Mutter - haben einzigartige Vignetten, die freigeschaltet werden, wenn die Spieler die Zeit verbringen, um Maes Beziehung zu ihnen zu pflegen.
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Die Leckerbissen von volkstümlichem Klatsch und lokalen Mythen, die von den Einheimischen von Possum Springs geteilt werden, sind einnehmend und oft irgendwie komisch. Trotz der Tatsache, dass jede Figur ein Tier ist, sprechen sie wie echte Menschen. Geschwätz über ein Kind, das durch eine Stromleitung einen Stromschlag erlitten hat, ist ebenso verbreitet wie das sanfte Eingeständnis wirtschaftlicher Ängste. Possum Springs ist sicherlich kein richtiger Ort, aber jeder, der jemals in einer kleinen Stadt gelebt hat, wird die Mischung aus Unwohlsein und ungewöhnlichen Einsichten erkennen, die die meisten Gespräche prägen. Selbst der trivialste Chat fühlt sich so an, als wäre er irgendwie größer als das Leben. Da ist Authentizität drin Nacht im Wald Fiktion, vor allem, wenn es um die klobige, fragile Menschheit geht, die uns definiert.
Aber während die tertiären Charaktere und die Erkundung der Kleinstädte einen reizvollen Zeitvertreib darstellen, ist es Maes Beziehung zu ihren drei besten Freundinnen, die das Spiel am Laufen hält. Um den kritischen Weg voranzutreiben, sucht Mae sich einen Freund aus und verbringt den Abend mit ihm. Es gibt Gregg, einen unberechenbaren Punk, der Maes Partner in wörtlichen 'Verbrechen' ist; Bea, eine launische Goth, die nach dem Tod ihrer Mutter an ihr Familienunternehmen gefesselt war; und Angus, ein liebenswürdiger Computer-Nerd, und Greggs Freund. Wie Mae sind sie alle schrullig und irgendwie komisch: eine Gemeinschaft von Freunden, die durch eine gemeinsame Existenz in einer Sackgasse zusammengehalten werden. Außerdem spielen sie in einer Band, die übt, aber niemals Live-Shows aufführt. Wer war noch nie in einem von denen?
Während der nächtlichen Hangout-Sessions Nacht im Wald taucht in das Innenleben seiner Charaktere ein. Gregg, Bea und Angus befinden sich alle an einem ganz anderen Ort im Leben als Mae. Natürlich teilen sie eine Bindung, aber viele dieser charaktervollen Szenen zeigen, wie sehr Maes Freunde in ihrer Abwesenheit gewachsen sind. Jede Vignette verleiht den Charakteren emotionale Tiefe, oft auf Kosten der Darstellung, wie naiv Maes Blick auf die Welt ist. Zum Beispiel ist Bea gezwungen, ihren Traum vom College aufzugeben, um den Gemischtwarenladen Ol 'Pickaxe zu leiten. Bea's ernsthafter Wunsch nach einer College-Ausbildung kollidiert mit Maes scheinbarer Gleichgültigkeit gegenüber der Schule und fügt eine Reibungsschicht zwischen den beiden hinzu. Die Verfolgung von Bea's Handlungsbogen führt zu Diskussionen über Verantwortung und Pflicht mit Szenen von zwei alten Freunden, die ihre Beziehung retten. Manchmal ist es ein Schlag in den Bauch, zu sehen, wie engstirnig Mae mit ihren ältesten Freunden verglichen werden kann. Aber es hat einen guten Grund, da es Mae erlaubt, mit fortschreitender Geschichte mehr Raum zu schaffen.
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Und Junge macht den Storyfortschritt. Nach ein paar Stunden lustlosen Wanderns Nacht im Wald nimmt Dampf auf und lässt nie los. Mae beginnt seltsame Träume zu haben. Sie sieht Geister und interagiert mit Erscheinungen, die Götter aus einem anderen Universum sein könnten. Es scheint, als würde sie ein bisschen verrückt werden, bis ihre Freunde zustimmen, ihre Visionen zu erforschen. Von diesem Punkt an schaltet das Spiel die Gänge um und beschleunigt sich, während es zu einem Schluss kommt, der übernatürliche Elemente mit der verdrehten Geschichte von Possum Springs verschmilzt.
Es ist um diesen Punkt herum Nacht im Wald Massive Hochs treffen auf ihre nihilistischen Tiefs. Wenn man beobachtet, wie sich Maes Geisteszustand verschlechtert, verschiebt sich das Spiel in eine dunklere Richtung. Plötzlich erhält jede unbedeutende Bemerkung über das Dasein und das Leben im Allgemeinen - Zeilen, die einst harmlos wirkten - eine neue Bedeutung. Nacht im Wald stellt in den letzten ein oder zwei Stunden gezielte und philosophische Fragen. Es ist eine große Veränderung des Tempos, aber es ist keine, die sich ungelernt fühlt. Die Aufmerksamkeit auf frühere Ereignisse und Dialogausschnitte zu lenken, spielt auf die heimtückische Natur der letzten Handlung des Spiels an. Es ist eine Art Crescendo, wenn auch eine, die viel ahnungsvoller klingt als alles, was davor war.
Letztendlich hebt die Tonveränderung hervor, was macht Nacht im Wald Arbeit. Der Kontrast zwischen der Laune der ersten beiden Akte und der düsteren Einstellung des letzten Drittels verstärkt vieles, worauf das Spiel hinarbeitet. Mae wächst trotz all ihrer Unsicherheiten schließlich, indem sie sich in Veränderungen hineinlehnt. Sie akzeptiert, dass manchmal schlimme Dinge passieren, und nimmt ihre eigenen Probleme in den Griff, indem sie sie anerkennt. Es sind die kleinen Dinge, an denen sie festhalten kann - ihre Beziehungen zu Gregg und ihrer Firma sowie der Charme ihrer Heimatstadt.
Das alles - die Einzelstücke, aus denen sich alles zusammensetzt Nacht im Wald - zurück zu dem Grund, warum es so verdammt schwer ist, das Spiel zu definieren. Es gibt keine adäquate Bezeichnung für Titel, die klobige Plattformen mit Simulatoren für Abenteuerfreundschaften kombinieren. Es gibt auch kein Wort, um Spiele zu beschreiben, die Messerkampf-Minispiele und enthalten Gitarren Held -inspirierte Bandpraktiken. Aber vielleicht ist das auch ein großer Teil davon Nacht im Wald 'Berufung. Es ist ein selbstbewusster Außenseiter, und einer, der Freude macht, feiert die seltsame Art und Weise, wie alles im Leben zusammenkommt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)