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Neue Spielsteuerung! Donkey Kong Jungle Beat ist der erste Wii-Port, der tatsächlich hat weniger in der Art von Bewegungssteuerungen als sein Ausgangsmaterial. Während die GameCube-Iteration von Donkey Kong Jungle Beat Diese neue Wii-spezifische Version erfordert nahezu ständiges Klatschen mit der Hand und Klatschen mit dem Bongo und ähnelt einem herkömmlichen 2D-Plattformer. Abgesehen von gelegentlichen Bewegungen des Handgelenks wird das Spiel ausschließlich mit Knöpfen und dem Analogstick gespielt. Das Design des Spiels musste mehrfach geändert werden, um es mit einem herkömmlichen Steuerungsschema spielbar zu machen, bis zu dem Punkt, an dem dies wirklich eine völlig andere Erfahrung ist.
Ist dies ein Wii-Spiel, das eigentlich besser für seine Mangel von Bewegungssteuerungen? Treffen Sie den Sprung, um die Antwort von mir und Ashley Davis zu hören.
Neue Spielsteuerung! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 4. Mai 2009
UVP: 29,99 USD
Setzen Sie unverblümt, Neue Spielsteuerung! Donkey Kong Jungle Beat macht mehr Spaß als das GameCube-Original. Es ist nicht so besonders ohne die kniffligen Steuerelemente, aber es ist viel herausfordernder, hat mehr Tiefe und reagiert schneller, was alles zu einem ansprechenden Spiel führt.
Beginnen wir mit den Kontrollen. Für das ursprüngliche Spiel muss der GameCube Bongo-Controller verwendet werden. Wenn er eine Seite der Bongos trifft, torkelt Donkey Kong in diese Richtung. Wenn er beide Bongos gleichzeitig trifft, springt er, und wenn er in das Mikrofon des Controllers klopft, klopft er. Dieser Schlag sendet eine Schockwelle aus, die Donkey Kong umgibt und fast ein Viertel des Bildschirms mit zerstörerischer Kraft füllt. Dieser Schlag kann Feinde töten, Bananen schnappen viel , Blumen wachsen lassen und Feinde bekämpfen - so ziemlich alles, was man im Spiel tun muss. Tatsächlich ist es einer der übermächtigsten Moves in Videospielen, die es je gab. Grundsätzlich können Sie jedes Level im Original übertreffen DK JB indem Sie den Bongo in die Richtung schlagen, in die Sie laufen müssen, gelegentlich springen und wie verrückt klatschen, bis alles, was Ihnen im Weg stehen könnte, tot ist. Die Levels des Spiels sind zweifellos gut gestaltet, was viel dafür spricht, wie einfach es ist, sie zu durchpflügen, aber es muss immer noch gesagt werden, dass das ursprüngliche Spiel von Anfang bis Ende einfach nicht viel kostet Geschicklichkeit oder Präzision zu spielen.
NPC! DK JB Das ändert sich, indem der Spieler das Kommando über einen stark geschwächten, wirklich kontrollierbaren Donkey Kong übernimmt. In diesem Wii-Port wird das Handklatschen jetzt mit einem schnellen Schütteln der Wii-Fernbedienung ausgeführt. Seine Stoßwelle reicht jetzt nur noch 1/16 des Bildschirms in die Ferne und schießt nur noch in eine von acht spezifischen Richtungen. Sie müssen mit dem analogen Stick zielen, um DK zum Klatschen zu bringen, wo Sie ihn brauchen. Dies erfordert viel mehr Geschick als nur das Klatschen in den Arsch, da der Bildschirm zu 1/4 mit zerstörerischen Schallwellen gefüllt ist. Sie können immer noch massenweise Bananen essen, aber nicht durch Klatschen. In diesem Remake kann dieses Manöver nur in der Luft ausgeführt werden, indem die Sprungtaste ein zweites Mal gedrückt wird. Genau wie im Original erhöht das Ergreifen von Bananen in Bündeln den Kombinationsfaktor, der erforderlich ist, um die Anzahl der Bananen zu maximieren (dazu später mehr). Der Unterschied besteht darin, dass die Zuordnung des Massenbananengriffs zum Sprungknopf einen großen Beitrag dazu leistet, dass das Klatschen der Hand weniger spammbar ist und das Spiel dadurch geschicklicher wird.
Implementierung der Prioritätswarteschlange C ++
Eine weitere große Veränderung im Zusammenhang mit Bananen ist das Gesundheits- / Lebenssystem des Spiels. Im ursprünglichen Spiel hat ein Treffer dazu geführt, dass Sie fünf Bananen verloren haben, was nichts ist, wenn man bedenkt, dass es nicht ungewöhnlich ist, 400-600 Bananen pro Level zu sammeln. Im NPC! DK JB , Ihre Gesundheit ist nicht an Ihre Bananenzahl gebunden. Du hast drei Herzen und das war's. Drei Treffer und du bist tot. Diese härtere Strafe wird durch die Tatsache ausgeglichen, dass DK jetzt zusätzliche Leben ansammeln und Checkpoints auf mittlerer Ebene erreichen kann, wo Sie im Original durch einen Tod gezwungen wurden, das Level von vorne zu beginnen. Es machte Sinn für das Original DK JB um weniger zu bestrafen und um Gegner extrem leicht zu töten (über den oben erwähnten bildschirmfüllenden Handschlag), weil man das Spiel mit gottverdammten Bongos spielen musste. Es war ein riesiges Handicap, dem Rechnung getragen werden musste. Das heißt, dem Spieler mehr Kontrolle über DK zu geben und die Schwierigkeit im Tandem zu erhöhen, trägt wesentlich dazu bei, das Spiel reaktionsfreudiger und aufregender zu machen.
Zu machen NPC! DK JB Wenn Sie mit den Kontroll- / Gesundheitsleistensystemen arbeiten, mussten noch weitere Änderungen vorgenommen werden. Nintendo hat mehrere Anpassungen an den Gegenstands- / Bananen- / Feind-Layouts der einzelnen Ebenen vorgenommen. Jetzt, da Sie DK präzise steuern können, kann das Spiel Tonnen von Feinden / Hindernissen auf einmal auf Sie werfen, ohne die Dinge unfair zu machen. Levels, die im ursprünglichen Spiel völlig feindfrei waren, sind jetzt mit bekannten Feinden wie Fledermäusen und Schweinen oder brandneuen Hindernissen wie den unbesiegbaren elektrischen Funken gefüllt Donkey Kong Junior , Thwomp-esque fallende Blöcke und die zerstörbaren Klotz und die Kakteen.
Es gibt auch ein paar coole kosmetische Änderungen. Texturen sind im Allgemeinen heller und kontrastreicher, und einige Feinde wurden vollständig erzeugt. Eine menschenlustigere Ergänzung ist der Ersatz von 'Startpflanzen' aus dem GameCube-Original durch die bekannteren Donkey Kong Country Laufkanonen. Es ist eine Kleinigkeit, aber es ist ein langer Weg, um zu kommunizieren, worum es in diesem Spiel wirklich geht: um etwas zu machen DK JB Anziehender für Fans von Donkey Kongs klassischer SNES-Plattformserie.
Persönlich habe ich mich nie um das gekümmert Donkey Kong Country Spiele. Sie waren im Allgemeinen zu einfach, zu simpel und zu direkt, um aufgeregt zu sein. Während NPC! DK JB ist vielleicht noch ein smidge zu einfach, es ist definitiv nicht zu einfach oder generisch. Aus der Perspektive des Szenariodesigns ist das Spiel äußerst unvorhersehbar. In einem Moment machen Sie das, was Sie erwarten, als würden Sie von Rebe zu Rebe im Dschungel schwingen, während Sie im nächsten Moment durch riesige Würfel aus schwebender, mehrfarbiger Gelatine schwimmen oder von einem riesigen Steindrachenkopf verschluckt werden , nur um aus dem Gesicht gefurzt zu werden Ein weiterer Steindrache. Es ist extrem seltsames Zeug und extrem lustiges Zeug.
Die Arten der Feinde sind ebenfalls sehr unterschiedlich. Sie reichen von alltäglichen (Riesenmäuse, elektrische Quallen) bis zu völlig bizarren (schlafende Hühnerkaktus-Monster, bildschirmfüllende Leguan-Raupen, fanggesichtige Ballerina-Teddybären, dämonenerbrechende Lava-Fische). . DK JB wurde vom selben Team entworfen, das sie erstellt hat Super Mario Galaxy , und es zeigt. Es gibt hier eine Ebene der Fantasie und des Surrealismus, die es in der Welt einfach nicht gab DKC Spiele oder die meisten modernen Spiele, Zeitraum.
Einfachheit ist auch hier kein Thema. Levels sind groß und komplex und im Allgemeinen mit Tonnen von geheimen Bereichen gefüllt, die Potenzial für hochrangige Meisterschaften bieten. Das 'Hauptspiel' besteht aus zwölf Levels und einem Endgegnerbereich. Das Spiel nennt diese Ebenen 'Königreiche' und teilt sie in drei Teile (zwei Plattformabschnitte und einen Bosskampf). Alle so schnell und schlampig wie möglich durchzuspielen, würde die durchschnittliche Person ungefähr drei Stunden brauchen, aber jedes Königreich mit jeweils 1.000 Bananen zu schlagen (notwendig, um die vier Bonus-Königreiche des Spiels und den letzten zusätzlichen Bosskampf freizuschalten) wird viel länger dauern - - wahrscheinlich fünf bis sieben zusätzliche Stunden. Um diese Bananen zu bekommen, musst du jedes Level vollständig erkunden, um die darin versteckten Bananenhorden zu finden. und Beherrsche auch die spezifischen Mid-Air-Bananen-Grab-Combos jedes Levels und setze präzises Timing und Fähigkeiten voraus, die nur mit Übung (und mehreren Durchspielen) einhergehen.
In einem kleineren Spiel mag es sich wie eine lästige Pflicht anfühlen, mehrere Levels wiederholen zu müssen NPC! DK JB , es ist ein Vergnügen. Das Spiel sieht aus und klingt unglaublich. An jeder Ecke lauern charmante, manchmal lachende Soundeffekte (besonders der Schrei des Helivogels). Noch wichtiger ist, dass das Spiel extrem gut aussieht. Das Spiel schließt sich an Resident Evil 4: Wii Edition Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass die meisten Entwickler (einschließlich Nintendo) sich mehr Mühe gaben, beeindruckende Grafiken auf dem GameCube zu erstellen als auf der Wii.
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Mein einziges wirkliches Problem mit dem Spiel betrifft die Bosskämpfe. Sie dienen als eine große Abwechslung und bieten einen Spielstil, der im Rest des Spiels nicht vorhanden ist, aber sie sind einfach viel zu einfach. Während Bosskämpfen kehrt das Spiel zum Bananen-basierten Gesundheitsmesser des Originals zurück DK JB . Dies macht es fast unmöglich, von einem Boss getötet zu werden (mit Ausnahme des letzten Bosses, der Sie ein- oder zweimal töten kann). Wenn Sie sich die Bosskämpfe als einfache Bonuslevels vorstellen - etwas, das für Abwechslung sorgt und nicht unbedingt eine Herausforderung darstellt -, fühlen sich die schwächelnden Bosse etwas weniger enttäuscht. Es muss jedoch beachtet werden, dass sich das mehrmalige Sterben auf dem Weg zu einem Boss und das anschließende Schlagen des Bosses ohne einen Treffer mehr als ein wenig antiklimaktisch anfühlt.
Ich habe das Original besessen DK JB jahrelang, aber ich habe mich nie die Mühe gemacht, es zu beenden. Ich wollte das Spiel lieben, und ich habe auf jeden Fall viel davon mitbekommen ... für ungefähr eine Stunde. Danach wurde die anfänglich frische und interessante Bongo-Steuerung des Spiels mühsam und wiederholte sich. Schlimmer noch, die nicht vorhandene Schwierigkeit des Spiels hielt mich davon ab, mich jemals herausgefordert zu fühlen oder auf andere Weise dazu gezwungen, es durchzuhalten. NPC! DK JB Behebt diese beiden Probleme, während die Synthese aus 2D-Plattform und rhythmischer Aktion beibehalten wird. Es gibt Dinge, die Nintendo hätte mit einbeziehen können, um das Spiel perfekt zu machen (mehr Level, Zwei-Spieler-Koop, herausforderndere Bosse, Option für Bongospiele der alten Schule), aber für ein Remake im Wert von 30 US-Dollar ist es schwierig, sich darüber zu beschweren Paket.
Ergebnis : 8.5 - - Groß ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )
Ashley Davis
Wie Herr Holmes oben feststellt, ist es ziemlich interessant, dass die Wiimake von Donkey Kong Jungle Beat hat viel weniger ein bewegungszentriertes Steuerungsschema als das Original. Ich muss jedoch respektvoll widersprechen, dass die neuen Steuerelemente für ein besseres Spiel sorgen. Obwohl sie dazu beitragen, dieses wunderbare Spiel der letzten Generation einem größeren Publikum zugänglich zu machen, empfinde ich sie auch als weniger herausfordernd für das Hauptspiel. Jetzt, da Sie Donkey Kong mit der Präzision eines Stockes und eines Knopfes bewegen können, kann keine Menge der neuen Dinge, die sie versuchen, auf Sie zu werfen, das Spiel schwieriger machen. Sie neigen nur dazu, die Dinge ärgerlicher zu machen, besonders jetzt, wo Ihr Klatschangriff nur in eine Richtung ausgeht, anstatt um Sie herum.
Ich hatte auch Erfahrungen gegenüber Jon in Bezug auf die Feinde und die Bosse des Spiels. Es mag einfach sein, dass ich mit den neuen Steuerelementen schrecklich bin, aber einige von ihnen scheinen jetzt ein bisschen schwerer zu besiegen zu sein, und nicht auf eine gute Weise. Die Steuerelemente fühlen sich in kritischen Zeiten ungenau an und können manchmal im Spiel nicht so registriert werden, wie Sie es möchten. Wenn ich zum Beispiel einen Feind niederschlug und ihn so oft wie möglich schlagen musste, damit die Zeit zählt, hörte die Wiimote oft auf, meine Schläge zu registrieren, da ich schneller wurde. Es ist höchstens ein weiteres Ärgernis, aber eines, das ich als Fan des ursprünglichen Bongosteuerungsschemas nicht übersehen konnte, wodurch sich diese Manöver immer makellos anfühlten. Dies ist nicht die Schuld des Spiels, sondern ein inhärenter Fehler der Wiimote.
Alles in Betracht gezogen, NPC! DK JB ist nicht alles schlecht. Eigentlich ist es ganz gut. Die Größe des Originaltitels zeigt sich in all den kleinen Änderungen, die an der Formel vorgenommen wurden, um sie an ein traditionelleres Steuerungsschema anzupassen. Einige der alten Level fühlen sich jetzt mit all den Extras, die hinzugefügt wurden, komplett neu an. Die Grafik ändert sich nicht viel, aber da das ursprüngliche Spiel einer der schönsten GameCube-Titel war, ist das keine Beschwerde. Sie werden vielleicht frustriert sein, wenn Sie Wiimote verwenden, aber Sie werden trotzdem Spaß daran haben, die merkwürdigen Welten zu erkunden, in denen DK sich in diesem Titel befindet.
Ich persönlich bin der Meinung, dass das Spiel besser ist, wenn es an sein ursprüngliches Gimmick gebunden ist. Trotzdem kann ich noch geben NPC! DK JB Seine Vorzüge, weil das Bongo-Kontrollsystem weggenommen wurde, machen es zu einer völlig anderen Erfahrung. Wann stand für sich allein, NPC! DK JB ist großartig und einer der besten Plattformer für die Wii, die ich bisher gespielt habe. Wenn Sie es beim ersten Mal verpasst oder die Bongo-Steuerung gehasst haben, bitte ich Sie, es aufzuheben, damit Sie dieses seltsame und wundervolle Spiel erleben können.
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Ergebnis : 8 -- Groß (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)