review nine parchments
Eher wie sechs
Wir haben schon einige spätere Reviews in der Geschichte von Destructoid durchgeführt. Wenn genug Leute fragen, machen wir das!
Dies ist der Fall für Neun Pergamente , die 2017 auf PC, PS4 und Switch und 2018 auf Xbox One veröffentlicht wurden. Grundsätzlich haben wir seit 2009 jedes Frozenbyte-Spiel behandelt. Warum also nicht?
Neun Pergamente (PC, PS4, Switch (im Test), Xbox One)
Entwickler: FrozenByte
Verleger: FrozenByte
Veröffentlicht: 5. Dezember 2017 (PC, PS4, Switch) / 7. März 2018 (Xbox One)
UVP: 19,99 USD
Als eines der wenigen Action-RPGs (aRPG) auf dem Switch hatte ich zahlreiche Anfragen, die wir abdecken Neun Pergamente , So hier sind wir!
Leute, es steht, was es verspricht. Denken Teufel trifft auf hohe Fantasie mit leichten trolling-freundlichen Feuerelementen (ein Trend in den letzten Jahren, bei dem sich Koop-Teilnehmer gegenseitig beschädigen können) und einem Schuss Dummheit. Diese Dinge sind ein Dutzend Cent auf dem PC, aber seltener auf Konsolen. Der Grund dafür ist einfach: Es ist eine große Herausforderung, die Sensibilität von Action-RPGs auf einen Controller zu übertragen, und nicht jeder ist für die Aufgabe bereit. Frozenbyte hat es meistens geschafft, zumindest was die Grundlagen angeht.
Als Multiplattform-Projekt von Grund auf Neun Pergamente wurde für Steuerungen mittels eines Twin-Stick-Aufbaus gebaut. Das Werfen von Feuerbällen ist ein Kinderspiel mit einem leicht zu identifizierenden Zielstrahl (für jedes Parteimitglied farbcodiert) sowie granatenähnlichen Zaubersprüchen mit einer kreisförmigen radialen Markierung, die genau bestimmt werden kann. Egal, ob es sich um eine Explosion auf kurze Distanz handelt, die von Ihren Fingerspitzen ausgeht, oder um einen langen Schlag, alles fühlt sich so an, wie es sein sollte. Die 30-fps-Beschränkung (bei angedocktem 1080p und bei nicht angedocktem 720p) auf dem Switch kann einen Treffer erzielen, wenn eine Tonne Feinde auf dem Bildschirm angezeigt wird, aber für 95% meines vollständigen Durchspiels blieb sie konstant.
Der gesamte freundliche Schusswinkel kann angepasst werden, um extreme Frustrationen zu vermeiden (einige der Zaubersprüche treffen so stark, dass sie Teammitglieder fast sofort ausschalten). Dabei wird der Schaden zwischen Angreifer und Opfer auf 50/50 aufgeteilt. Es ist besonders nützlich für den Schaden im Laufe der Zeit (DoT), der Ihre Gesundheit innerhalb von Sekunden beeinträchtigen kann.
Wo Neun Pergamente Fängt an auseinander zu fallen, wenn es versucht, sich als Action-Rollenspiel aus seiner Spur zu entfernen und dich in seine größtenteils nicht existierende Welt zu locken. Zwischensequenzen sind verstreut und fühlen sich unvollendet an, mit sporadischem Stimmverhalten (ein Großteil der Aufgabe wird von 10-Sekunden-Stimmen zu Beginn eines Levels eingerahmt).
Feindliche Entwürfe beginnen sich zu vermischen und sogar Bosskämpfe tendieren dazu, direkte Kanonenfutteranaloga wiederzuverwenden. Es gibt einen Versuch, hier eine Welt aufzubauen, mit leichten Verbindungen zur Geliebten Trine Serie, aber als die Credits rollten und der Tag gerettet war, hatte ich bereits alles vergessen, was gemacht wurde Neun Pergamente einzigartig in ästhetischer Hinsicht.
Wenn Sie es als ein sinnloses Arcade-Actionspiel ansehen, hat es mehr Verdienst. Die Art und Weise, wie Zaubersprüche miteinander interagieren, ist eine Meisterleistung für sich und trotz des niedrigen Bodens besteht das Potenzial für ein gewisses Maß an taktischer Nuance. Das Austauschen von Elementen gegen eine besonders harte Gruppe widerstandsfähiger Bösewichte macht im Handumdrehen Spaß, ebenso wie die Koordination mit Ihrer Gruppe und der Aufbau Ihres Teams mit einer Reihe von Zaubersprüchen.
Dieses Fortschrittssystem ist alles andere als lohnend, da die meisten großen Veränderungen auf die zu wenigen Bosskämpfe zurückzuführen sind, die neue Fähigkeiten aus einem individuellen Pool verleihen (mit der Option, sich nach dem Zufallsprinzip einen Zauber zuzuweisen, den niemand in der Gruppe genommen hat). Sicher, es ist mehr Zeit für Gruppengespräche und Strategien, aber die meiste Zeit können Sie einfach ein Element auswählen, das Sie noch nicht haben, und fertig damit sein. Hard- und Hardcore-Modi rufen nur die engagiertesten Spieler auf (sie fühlen sich im Allgemeinen gleich), ebenso wie alle kosmetischen Hüte und selektieren nur wenige Charaktere / Variationen, die freigeschaltet werden.
Mit einer stärkeren Verbindung zur Welt und einem lohnenderen Fortschrittssystem, Neun Pergamente könnte mehr als eine flüchtige Arcade-Fantasie gewesen sein. Wenn Sie es im Handel finden (das es seit dem Start viele Male veranstaltet hat) und drei andere Leute schlagen können, ist es ein anständiges Partyspiel, das einen einzigen Nachmittag füllen wird.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)
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