review ninja gaiden 3
Einweg-Rasierer
Ninja Gaiden 3 war bemerkenswert in seiner Unbemerkbarkeit. Team Ninja die Fähigkeit, den Ball mit seiner Franchise so fallen zu lassen spektakulär war sogar fast beeindruckend wenn Das Ergebnis war ein eintöniger und anstrengender Durchgang durch eines der seelenverdrossensten und langweiligsten Abenteuer, die dieses Jahr veröffentlicht wurden.
Mit der Wii U am Horizont hat Tecmo Koei eine weitere Chance, das Publikum mit zu enttäuschen Ninja Gaiden 3: Rasierklinge , eine überarbeitete Version, die die in der ursprünglichen Version gefundenen Beschwerden beheben und eine tiefere, differenziertere Erfahrung bieten soll.
Im Wesentlichen geht es darum, das zu tun, was die Sprichwörter für unmöglich halten, und einen Trottel zu polieren.
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Ninja Gaiden 3: Rasierklinge (Wii U )
Entwickler: Team Ninja
Herausgeber: Tecmo Koei
Veröffentlichung: 18. November 2012
UVP: 59,99 USD
Zu seiner Ehre, Ninja Gaiden 3: Rasierklinge zeigt, wie bewusst Team Ninja die Fehler des Originalspiels ist, da das Studio wirklich sein Bestes getan hat, um die Bereiche zu reparieren, die es im März 2012 so stark in Mitleidenschaft gezogen haben anständiges Angebot an frischen Inhalten. Zum Nennwert Messers Schneide tut alles, um das Spiel zu sein Ninja Gaiden 3 gewesen sein sollte.
Zunächst wird dem Kampf ein höheres Maß an Herausforderung bei aggressiveren Gegnern gewährt. Während sie noch nicht ganz die klügsten Katzen in der Wiege sind, Ng3 Immer wütende Soldaten verbringen immerhin ein wenig weniger Zeit damit, sich anzustellen, um ihre blutgetränkte Vergeltung von Ryus hungriger Klinge zu erhalten. Bewachen und Ausweichen haben jetzt einen höheren Stellenwert und rufen Erinnerungen an ältere Menschen hervor Ninja Gaiden Titel, und das Spiel etwas schwieriger zu machen.
Herunterladbare Waffen aus der Originalversion sowie zwei neue Waffen in Form von Dual Katanas und Lunar Staff sind im Verlauf der Kampagne verfügbar, ohne darauf warten zu müssen, dass sie auf einem digitalen Marktplatz erscheinen. Ryu bleibt also nicht hängen sein Schwert für den größten Teil der Erfahrung. Die zusätzliche Waffenvielfalt wird auch von einem brandneuen Upgrade-System begleitet, bei dem Ryu Karma ausgeben kann, um neue Kombinationszüge und Spezialfähigkeiten zu erlangen und die magischen Ninpo-Angriffe zu verbessern. Durch das Ausgeben von Karma können die Spieler mehr Gesundheit, die Fähigkeit zur Selbstheilung und kühle (wenn auch nutzlose) Bewegungen wie Kampfwürfe und Kopfstöße erlangen.
Ryus magischer roter Arm, der es ihm ermöglichte, Gegner in der ursprünglichen Version sofort zu töten, wurde ebenfalls ein paar Änderungen unterzogen. Obwohl er es immer noch verwenden kann, um Seelen zu absorbieren und Leute zu schlachten, kann er nicht so viele gleichzeitig ausführen, und die 'filmischen' Kamerawinkel, die mit jedem Kill einhergehen, wurden etwas verringert. Außerdem wurden die langsamen Momente, in denen Ryu von seinem Fluch überwunden wurde und durch einen Raum stapfte, in dem er alles mit einem Schlag tötete, gänzlich entfernt und durch Traumsequenz-Arenen ersetzt, in denen Ryu im Grunde nur noch mehr Gegner in einem grauen, verschwommenen Albtraum bekämpft Reich.
Zusätzlich zum Originalspiel verfügt Ayane über zwei eigene spielbare Kapitel. Wie zu erwarten ist, ist sie bei ihren Angriffen flink und unkonventionell, schwingt ein Paar Klingen und wirft ihren Feinden explosive Kunai zu. Das heißt, ihre Gegner setzen sich alle aus denen zusammen, die in Ryus Geschichte zu finden sind. Während ihr Moveset eine kleine Pause einlegen kann, ist es letztendlich nur mehr dasselbe.
Mehr davon hält leider das ganze Paket zurück. Trotz all seiner echten (und geschätzten) Evolutionsversuche Messers Schneide ist immer noch im Herzen die gleiche schmutzige Suppe von sich wiederholendem Gemetzel. Es mag ein bisschen schwieriger sein, aber es ist immer noch unmöglich, dem Kampf auf dem Bildschirm zu folgen, da Feinde Ryu umgeben und der Wahnsinn des Knopfdrückens alles verschwimmt. Die Levelstruktur bleibt gleich - unser Held geht einen Korridor entlang, hackt sich durch eine Arena vorhersehbarer Feinde und geht dann einen anderen Korridor entlang, vom Beginn des Spiels bis zu seinem trostlosen Ende.
Anstatt in irgendeiner Weise dramatische Änderungen vorzunehmen, versucht die Wii U-Iteration stattdessen, mehrere kleine Schritte nach vorne zu machen. Viel hat wurde verbessert, durch a winzig Menge. Sie können die Evolution in fast allen Aspekten des Spiels sehen, aber die Evolution ist nur geringfügig genug, um vage erkannt zu werden, anstatt sie offen und sofort zu würdigen. Dies war nicht das, was das Spiel erforderte, da es dringend einer umfassenden Korrektur bedurfte, nicht einer mikrokosmischen Fülle von Änderungen.
Ninja Gaiden 3 ist grundsätzlich mittelmäßig und Messers Schneide kann nur so viel tun, um das zu lösen. Die neuen Waffen und spielbaren Charaktere helfen, aber wenn der Kampf eine schlampige Portion seelenloser Anarchie und Levelstruktur bleibt, so banal und einfallslos wie immer, bedeuten die Änderungen sehr wenig. In der Tat könnte man angesichts der Langeweile des Kampfes ein faires Argument dafür vorbringen Mehr davon ist etwas von einer schlechten Idee. Das Endergebnis der Änderungen ist, dass sich das Spiel einfach länger hinzieht als früher, was im Großen und Ganzen der gleichen Menge an müder Verachtung pro Spiel entspricht.
Ninja Gaiden 3 Der Online-Modus von Wii U kehrt zurück, obwohl ich hinzufügen muss, dass die Wii U zum Zeitpunkt des Schreibens nicht in der Lage ist, online zu gehen. Wenn man sich die Solo-Herausforderungen und -Angebote ansieht, ist alles so ziemlich dasselbe wie beim letzten Mal und das letzte Mal war absolut schrecklich. Sie können unsere ursprüngliche Rezension lesen, um zu sehen, was ich von der sinnlosen Katastrophe hielt, die das war Ng3 versuchs versus spiel.
Wenn Sie das GamePad verwenden, Messers Schneide Mit dem Bildschirm lassen sich auf subtile Weise Angriffskombinationen auf einen Blick anzeigen. An den Rändern befinden sich virtuelle Schaltflächen, mit denen Spieler Inventar, Upgrade-Menü, Ninpo-Angriffe und Ninja Sense berühren und darauf zugreifen können. Erfreulicherweise können Sie auf alle diese Elemente auch über die Tasten des Pads zugreifen, sodass die Spieler alles verwenden können, was für sie angenehmer ist. Wenn du in einem Level feststeckst, kannst du das Ninja Sense-Symbol auf dem Touchscreen drücken oder Halten Sie den rechten Stock fest. Es liegt an Ihnen, und ich wünschte, mehr Entwickler würden diese neuen Eingabeideen verwenden, um die Vielseitigkeit zu fördern, anstatt dem Benutzer etwas aufzuzwingen.
Das GamePad ist überraschend komfortabel und bequem beim Drücken von Knöpfen. Die breitere Spielfläche wird für ein Spiel geschätzt, das Daumenschmerzen so enthusiastisch hervorruft wie der optionale Pro-Controller-Eingang. Während viele glauben, dass Nintendos optionales Peripheriegerät die bevorzugte Art zu spielen ist Ninja Gaiden Das beengte Design dieses speziellen Controllers ist bei weitem nicht so gut zu gebrauchen wie das geräumige Layout auf dem Pad. Ich würde empfehlen, beim Prime Controller der Wii U zu bleiben, wenn Sie darauf bestehen, dies überhaupt zu spielen.
Wie seine erste Inkarnation, Messers Schneide ist optisch unscheinbar und sieht aufgrund der Kapitulation für einen vom Fan gewünschten Zusatz - extra Gore - sogar noch schlimmer aus. Während die Macht, Feinde zu zerstückeln, zurückgekehrt ist, ist von Anfang an klar, dass dieses Feature ohne jegliche Eleganz implementiert wurde. Die Glieder fliegen unbeholfen auf eine Weise weg, die darauf hindeutet, dass sie kopiert und über den Bildschirm geklebt wurden, anstatt jemals dem Soldaten zu gehören, von dem sie fallen. Wenn Feinde zu Schrot und Torso werden, landen sie unbeholfen auf dem Boden, gefroren in merkwürdigen Winkeln und oft durch feste Oberflächen geklemmt. Ganz ehrlich, ich würde es vorziehen, wenn die Verstümmelung aus der Gleichung herausbleibt, wenn die Alternative dieser lächerliche Cut-and-Shut-Job ist, bei dem Gore mich an falsche Requisiten erinnert, die in Slasher-Filmen der 80er zu finden sind.
Ninja Gaiden 3: Rasierklinge versucht. Das hat es definitiv getan Versuchen , und niemand kann das wegnehmen. Nichts in dieser Wii U-Version kann jedoch das Kern-Gameplay verbessern, das so trocken, unzufrieden und banausisch wie nie zuvor bleibt. Messers Schneide gibt uns mehr, aber wenn die ursprüngliche Portion die übertraf, die der Spieler ertragen konnte, ist 'mehr' keine sehr schmackhafte Aussicht. Es gibt zusätzliche Waffen, einen anderen spielbaren Charakter und letztendlich mehr Inhalt, aber alles dient letztendlich dazu, die ohnehin viel zu große Menge derselben, blöden Zeitverschwendung herauszuholen.
So wie es steht, Messers Schneide ist eine leichte Verbesserung von etwas, das weggeworfen und von vorne begonnen werden musste. Ein Trottel, zeigt Team Ninja, lässt sich zwar polieren - stinkt aber trotzdem.
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