review okamiden
Okami ist ein beliebter Kultklassiker, aber das Spiel hat die Verkaufserwartungen nicht erfüllt, als es 2006 erstmals auf der PS2 veröffentlicht wurde. Capcom gab kürzlich bekannt, dass das Spiel unterverkauft war, da es so kurz vor dem Start der Xbox 360 / veröffentlicht wurde. PlayStation 3 / Wii.
Erraten Sie, was? Ein neuer Okami Das Spiel erscheint diesen Monat in den USA auf dem DS, im selben Monat, in dem der 3DS in den USA startet. Es sieht so aus, als wäre Capcom bereit, das Schicksal erneut mit einem zu versuchen Okami Veröffentlichung am Vorabend einer großen Konsolenveröffentlichung, aber diesmal haben sie die Macht von Welpen auf ihrer Seite.
Wird die Überzeugungskraft der jugendlichen Hunde-Niedlichkeit ausreichen, um zu verursachen? Okamiden wo erfolgreich sein Okami einmal gescheitert?
Okamiden (DS)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 15. März 2011
UVP: 29,99 USD
Die Wahl des Spiels, auf das eine Konsole gestellt werden soll, ähnelt dem Matching zweier Hunderassen. Rasse a Dead Rising Hund mit der Xbox 360, und Sie erhalten das Original Dead Rising . Züchte den gleichen Wildhund mit der Wii, und du bekommst Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen . Obwohl beide Spiele einen gemeinsamen Elternteil haben, wird jeder, der beide Spiele gespielt hat, Ihnen sagen, dass es sich um zwei sehr unterschiedliche Tiere handelt. Das gleiche kann gesagt werden Okami und Okamiden . Die Zucht der Okami Das Konzept mit der DS-Hardware hat zu einem Spiel mit ganz anderen Stärken und Schwächen als das PS2-Original geführt - manchmal zum Besseren und manchmal zum Schlechten.
Das Spiel findet weniger als ein Jahr nach dem Original statt Okami , was es technisch gesehen zu einer chronologischen Fortsetzung macht, obwohl in der Praxis ein Großteil des Spiels vom ersten Titel an recycelt wird. Genau wie in Okami Sie spielen als Wolf, der das alte Japan von dämonischen Verunreinigungen befreien muss. Diesmal sind Sie jedoch Chibiterasu, ein Welpe mit gottähnlichen Kräften, der möglicherweise die direkte Nachkommenschaft von Amaterasu, der Wolfsgöttin von, ist oder nicht Okami . Das Spiel bietet eine etwas kleinere Nachbildung der Überwelt aus Okami , aber mit neuen Dungos zum Erkunden, neuen (und alten) Leuten zum Treffen und neuen (und alten) Techniken zum Meistern.
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Es sind diese Techniken und wie sie implementiert werden, die die DS-Hardware am besten nutzen. Wie mit Okami , Okamiden Bewaffnet Sie mit dem 'Himmelspinsel', einem magischen Werkzeug, mit dem Sie die Zeit einfrieren und auf die Spielwelt zeichnen können, als wäre es ein japanisches Tuschemalerei. Der Pinsel bietet Ihnen die meisten Ihrer In-Game-Tools. Es wird sowohl für den Kampf als auch für das Lösen von Rätseln verwendet.
Dies ist das erste Mal, dass sich der Himmelspinsel wirklich perfekt anfühlt. Mit der PS2 war es sehr präzise, wirkte aber unnatürlich und steif. Auf der Wii-Konsole ermöglichten die Zeigersteuerungen eine wesentlich flüssigere Bedienung, beeinträchtigten jedoch die taktile Verbindung, sodass die Steuerungen für einige Benutzer zu locker und unhandlich waren. Auf dem DS ist es wirklich das Beste aus beiden Welten. Das Halbieren von Feinden, das Erblühen von Kirschbäumen und all die anderen Funktionen des Himmelspinsels waren noch nie so taktil befriedigend und dennoch flüssig und organisch. Es liegt auf der Hand, dass eine Touchscreen-fähige Version eines Zeichenspiels eine gute Lösung wäre, aber es ist trotzdem erwähnenswert, dass Capcom dieses einzigartige Konzept hervorragend auf weniger leistungsfähige Hardware portiert hat.
Sie haben auch großartige Arbeit geleistet, indem sie neue Gameplay-Elemente in das Spiel eingeführt haben Okami Formel. Die meisten dieser neuen Spielideen sind für eine kleine Gruppe von Kindern gedacht, die während des gesamten Spiels als Partner fungieren. Dabei handelt es sich um ein Team von Spielern, die Chibiterasu mögen und möglicherweise die direkten Nachkommen von Charakteren sind, die zuerst in vorgestellt wurden Okami . Diese Kinder arbeiten mit Chibiterasu auf eine Art und Weise, die der Zusammenarbeit von Link und Zelda nicht unähnlich ist Die Legende von Zelda: Spirit Tracks . Mit dem Touchscreen und dem D-Pad müssen Sie oft beide Zeichen gleichzeitig steuern, was viel mehr Spaß macht und viel weniger verwirrend ist, dass es klingt. Unterwegs lernst du verschiedene neue Kinder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Handlungssträngen kennen. Die Fähigkeiten dieser Kinder und die Art und Weise, wie ihr Leben ineinander verwoben ist, sind die Hauptsache Okamiden abgesehen von seinem Vorgänger. Ich möchte sie nicht verraten, aber es genügt zu sagen, dass es ein paar Wendungen gibt, die dazu führen Okamiden Ich fühle mich wie ein ganz anderes Spiel als Okami Zumindest für eine Weile.
Okamiden Die Handlung von fühlt sich viel mehr basierend auf Anekdoten und scheinbar zufälligen Charakteren an. So wie Chibiterasu noch kein epischer und mächtiger Gott ist, scheint seine Geschichte in der Natur zumindest auf den ersten Blick nicht so episch und mächtig zu sein. Stattdessen konzentriert sich seine Geschichte mehr auf die kleineren, süßeren und sentimentaleren Momente der Welt des alten Japan. Wenn Sie nicht mit etwas Zuckersüßem gerechnet hätten - oder zumindest mit gelegentlichen Anfällen von Niedlichkeit - von Okamiden müssen Sie möglicherweise Ihre Augen überprüfen lassen. Dieses Spiel spielt einen Welpen nicht umsonst an.
Während sich dieser Fokus auf Minutien für eine intimere, sentimentalere Geschichte eignet, öffnet er auch die Schleusentore für eines der abscheulicheren Game-Design-Tropen da draußen: die Fetch-Quest. Okami hatte auch seinen Anteil an Suchaufträgen, aber sie scheinen in Hülle und Fülle vorhanden zu sein Okamiden . Du lernst viele kleine Nebencharaktere kennen und sie haben jeweils eine kleine Nebenaufgabe, die du dir anziehen musst. Es kann ein wenig krachen, obwohl sich viele am Ende auszahlen. Gleiches gilt für die vielen unskippbaren textbasierten Zwischensequenzen des Spiels. Das Durchsitzen ist im Allgemeinen ziemlich schmerzhaft, aber die meisten von ihnen zahlen sich entweder in einem Lachen, einem klugen Dialog oder einer Form von Größe aus. Es kommt alles darauf an, dass das Spiel durchweg sympathisch ist, auch wenn es ein wenig aus der Bahn geht. Mit weniger Charme denke ich nicht Okamiden hätte alle seine wortreichen Zwischensequenzen und zufälligen sammlungsbasierten Aufgaben überstehen können.
Ein Aspekt des Spiels, für den ich niemals Zuneigung haben werde, ist die Kamera. Es wird über den Touchscreen gesteuert, was einfach nicht funktioniert. Der einzige Grund, warum die Mischung aus Touch- und Tasten- / Pad-Steuerelementen im Spiel funktioniert, besteht darin, dass die Zeit eingefroren ist, wenn Sie den Himmelspinsel aktivieren. Das heißt, Sie können Ihre Daumen sicher von den Tasten nehmen, Ihren Stift greifen und mit dem Zeichnen beginnen. Das Gleiche gilt nicht für die Kamerasteuerung des Spiels. Sie müssen die Kamera während des Kampfes häufig in Echtzeit bedienen, was bedeutet, dass Sie Ihre Hände von den Tasten nehmen und den unteren Bildschirm mit Ihren schmutzigen Handschuhen berühren müssen. Es ist ein riesiger Designfehler, der dich wirklich aus dem Spiel bringt.
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Zum Glück finden eine ganze Reihe von Kämpfen im neuen Stil im Stil der alten Schule aus einem festen Blickwinkel statt Legende von Zelda . Diese Kämpfe werden entweder in Bosskämpfe oder in Mid-Dungeon-Kämpfe mit Knopfdruck verwandelt, was eine Schande ist. Eigentlich hätte ich es vorgezogen, wenn das ganze Spiel aus einem festen Kamerawinkel gespielt worden wäre. Es ist besser als die Alternative, bei der es sich um die teilweise kaputte einstellbare Kamera handelt, die das meiste Spiel ausmacht.
Die Grafik und der Sound sind sehr gut gemacht. Hier und da gibt es eine gewisse Verlangsamung, und die Ladezeiten zwischen den Bildschirmen sind manchmal etwas lang, aber es lohnt sich, zu sehen, wie nahe Capcom der Replikation gekommen ist Okami auf dem DS. Das Spiel ist zweifellos eine technische Leistung, obwohl es eine Schande ist, dass viele der tatsächlichen visuellen Ideen hier von Okami recycelt werden. Die Musik ist auch ausgezeichnet, wenn nicht übermäßig vertraut. Ich bin mir nicht sicher, aber es fühlt sich so an, als ob die meisten Tracks hier direkt von mir stammen Okami . Wie bei den Grafiken ist es schwer, sich wirklich darüber zu freuen, wie großartig sie sind Okamiden s Musik ist, wenn du sie schon so oft gehört hast.
Wie ich bereits sagte, Okamiden versprüht Charme, vielleicht sogar noch mehr als das Original. Leider bringt Sie der Charme nur so weit. Das Spiel erreicht selten dasselbe Niveau an technischer Exzellenz wie sein Vorgänger, was schade ist, da es einige Bereiche gibt, in denen es möglich ist Okamiden übertrifft tatsächlich das Original. Es ist nur schade, dass das Spiel nicht mehr neue Inhalte hat, um sich von den 'echten' abzuheben. Okami . Die gute Nachricht ist, dass die meisten Unzulänglichkeiten des Spiels für diejenigen, die noch nie eine gespielt haben, weniger auffällig sein werden Okami Spiel vor. Es ist eine Schande, dass Okamiden kam nicht zuerst. Wenn nicht für die Tatsache, dass es im Schatten eines der besten Spiele steht, die jemals gemacht wurden, Okamiden würde viel brillanter aussehen. So wie es aussieht, leistet diese Halb-Port-, Halb-Fortsetzung eine bewundernswerte Arbeit, um das Beste aus der DS-Hardware herauszuholen, verfügt jedoch nicht über die Originalität oder den technischen Fortschritt, um seiner göttlichen Linie gerecht zu werden.