review outer wilds
No Man's Retry
Ich habe nicht einmal zehn Minuten in meiner ersten Sitzung mit Äußere Wildnis , das faszinierende Open-World-Abenteuerspiel von Annapurna Interactive und Mobius Digital. Als frisch gebackener Astronaut aus der winzigen Welt von Timber Hearth brauchte ich etwas zu lange, um mein schickes neues Raumschiff auf der Plattform zu bewundern, bevor ich versehentlich von der Kante trat und zu meinem Tod stürzte.
Ich habe es das nächste Mal bis ins All geschafft und bin sogar auf dem Mond gelandet, um einen Einheimischen namens Esker zu besuchen, aber ich war zu sehr damit beschäftigt, auf meinem Campingplatz zu Hause Raumsonden abzufeuern - während ich Eskers Pfeifen hörte -, was ich nicht tat bemerken Sie die Sonne, die explodiert, bis die Schlagwelle den Planeten verschlang.
Unnötig zu erwähnen, dass ich nicht der erfolgreichste Weltraumforscher war Äußere Wildnis Aber das Schöne ist, dass ich irgendwann in 20 Minuten dort ankomme.
Äußere Wildnis (PC (rezensiert), Xbox One)
Entwickler: Mobius Digital
Herausgeber: Annapurna Interactive
Veröffentlicht: 30. Mai 2019 (PC über Epic Games Store), 2019 (Xbox One)
UVP: 25 US-Dollar
Natürlich geht es nicht nur darum, fürchterlich zu sterben, auch wenn der wiederholte, oft schmachvolle Tod ein wichtiges Mittel zum Zweck ist Äußere Wildnis . Wie geht man denn sonst mit so etwas um? Murmeltier Tag -Style-Zeitschleife, die die Einstellung des Spiels einschließt?
Als einziges Mitglied der Erkundungsteams von Outer Wilds Ventures, das sich daran erinnert, was in jeder Runde passiert, müssen die Spieler ungerade 20 Minuten - die Zeit zwischen dem Aufwachen und Braten von Marshmallows vor dem ersten Flug - und der Explosion der Sonne - damit verbringen, das Sonnensystem zu erkunden so viel wie möglich auf der Suche nach Antworten und Abenteuern.
Und was für ein Sonnensystem ist es. Im Gegensatz zu den algorithmisch geprägten Umgebungen großer Spiele wie No Man's Sky und Elite Gefährlich , Äußere Wildnis Das Sonnensystem ist maßgeschneidert und von intimer Größe. Sein ästhetischer Sinn wird durch ein karikaturistisches, fast kindliches Verständnis der Astronomie bestimmt. Hier haben abgerundete Kanten, klobiger Charme und evokative archäologische Geheimnisse Vorrang vor eleganter Technologie und Fotorealismus. Verdammt, dein vertrauenswürdiges Raumschiff besteht aus Holz . Sein Startturm ist brennbar .
Im Äußere Wildnis , einzelne Planeten sind winzig, nicht viel größer als die gern eingelesenen Der kleine Prinz. Jeder Ort ist einzigartig und variiert wild, von den ruhigen Wäldern Ihres Startortes in Timber Hearth über die einstürzenden Höhlen von Brittle Hollow bis zu den sturmgepeitschten, feuchten Giant's Deep und den Hourglass Twins, einem Paar Planetoiden, die sich ständig verändern riesige Sandstriche auf ihrer gemeinsamen Umlaufbahn.
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Alle diese Körper (und mehr) bewegen sich planmäßig, wobei verschiedene Ereignisse und Entwicklungen unvermeidlich erscheinen, wenn die Sonne explodiert. Dieser Zeitplan ist der Schlüssel, um die vielen Rätsel des Spiels zu lösen und sich ein Bild davon zu machen. Durch Dies Wenn der größte Teil von Brittle Hollow in das Schwarze Loch in der Mitte implodiert ist, müssen Sie wichtige Bereiche erkunden und besuchen, bevor alles verschluckt wird. Andererseits wird der Sandfluss von einer Sanduhr zur anderen nicht freigelegt diese Wichtige Ruinen bis Dies Es ist viel Zeit vergangen, was bedeutet, dass Sie ein bisschen warten müssen, bevor Sie den letzten Hinweis finden können. Ich kratzte nur an der Oberfläche der Ereignisse, die in auftreten Äußere Wildnis ' Sonnensystem. Ich bin vorsichtig, wenn man bedenkt, wie viel Freude es macht, Dinge für sich selbst herauszufinden.
Wenn das ein bisschen nach a klingt Deus Ex -style immersive sim, außer über die Skala eines Planetensystems gewirkt, wären Sie ziemlich nah dran. Äußere Wildnis Die Spielwelt ist wie eine dicht gedrängte Kuckucksuhr gewickelt, und alle ineinandergreifenden Komponenten schwirren endlos in einem 20-minütigen Fenster der Unvermeidlichkeit. Die einzigen losen Elemente sind sozusagen Sie, Ihr vertrauenswürdiges Raumschiff, und ein paar Erkundungswerkzeuge. Tools wie eine Signalantenne, ein tragbarer Raumsondenwerfer und ein Übersetzer-Gizmo zur Interpretation der Gekritzel der alten Aliens, deren Ruinen über das gesamte System verstreut sind.
Das gesagt, Äußere Wildnis ist kein 'Rollenspiel' im Sinne der allgemein verständlichen Definition. Es gibt kein Fortschrittssystem, keine freischaltbaren Vorteile, keine Nebenmissionen, keine NPCs, die Quests geben. Die einzige 'EP', die Sie verdienen, ist die 'Erfahrung', jede Schleife zu durchschauen, beginnend mit neuen Hinweisen, wie Sie das nächste Mal vorgehen müssen. Ein hilfreiches Schiffsprotokoll bietet Unterstützung in Form eines spinnennetzartigen Netzwerks verwandter Hinweise sowie eines verräterischen Symbols, das angibt, wenn Sie nicht alle möglichen Hinweise an einem bestimmten Ort gesammelt haben.
Die Reise mag die meiste Zeit eine Explosion sein, aber sie ist natürlich nicht ohne Probleme. Das Protokoll mag hilfreich sein, aber wenn Sie sich den letzten Hinweisen nähern, die Sie zum Lösen eines Rätsels oder zum Durchbrechen der schwierigsten oder zeitlich engsten Bereiche benötigen, kann es zu Frustration kommen. Es gibt Punkte, an denen ich eine wirklich geschätzt hätte expliziteres (aber optionales) Hinweissystem, eine Taste zum Drücken, wenn ich bin Ja wirklich bereit, Niederlage zuzugeben, aber nicht bereit, jemanden zu bitten, es mir zu verderben. Äußere Wildnis Die Verwendung von semi-realistischer Physik im Raumflugmodell könnte für einige Spieler mit Reisekrankheit eine Herausforderung sein, oder sogar für diejenigen, die versuchen, mit Tastatur und Maus anstatt mit einem Gamepad auszukommen. Solche Probleme schaden jedoch nicht der Freude, das Universum zu erkunden, das sie erschaffen haben.
Äußere Wildnis Es beweist, dass es immer noch ein Gefühl für echtes Abenteuer bei Spielen gibt, die sich einer festen Struktur und einem festen Design verschrieben haben, anstatt der Art von endlosen Weiten, die viele zeitgenössische Titel zu bieten haben. Das Spielen erinnerte mich an meine Lieblingsstücke von Dr. Oh die Orte wo du hingehen wirst… außer wenn mehr Sonne explodiert.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)