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'Wenn ich keine Spiele mache, bin ich normalerweise zu finden, wenn ich sie spiele.'
George Fan ist für jemanden, der etwas geschaffen hat, ziemlich bescheiden Insaniquarium und Pflanzen gegen Zombies , zwei der denkwürdigsten und wiederholbarsten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden. Seine Karriere hat fast zwei Jahrzehnte gedauert, von ausgeflippten Flash-Spielen bis hin zur Gründung eines großen Franchise-Anbieters Zombies , die endlos vom Branchenriesen Electronic Arts wiederholt wird.
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Im Gespräch mit ihm über seine bevorstehende Freilassung, Octogeddon Er erinnerte sich liebevoll an seine bescheidenen Ursprünge in einem Spieleportal, das er als 'Online-Version von Chuck E. Cheese' bezeichnete, und beschrieb sich selbst als 'gnomischen Bastler'. Ich konnte sofort erkennen, dass dies jemand ist, der niemals aufhören möchte, Dinge zu machen.
Viele Leute wissen nicht, wer Fan ist, und da er versucht hat, es so zu halten, würde das Sinn machen. Ich machte keine Witze, als ich sagte, er sei demütig, da sein erster Auftritt schon in den Anfängen des wilden Westens des Internet-Gaming stattfand. In der Zeit, in der Ihr Lehrer jedem in der Klasse ein Flash-Mem mit einem Smiley zeigte, bevor jeder wusste, was Meme sind.
Fan erinnert sich an seine frühen Jahre und wie er mit PopCap angefangen hat: 'Mein erster Job in der Branche bestand darin, Java-Spiele für diese Website Prizegames.com zu entwickeln, die im Grunde eine Online-Version von Chuck E. Cheese war. Bei der Recherche zu anderen Java - Spielen bin ich auf PopCap.com und deren allererste Spiele gestoßen (z Mama Labyrinth und Sieben Meere) und dachte 'Hey, das sind wirklich gute!', da sie einen Schnitt über all die anderen Java-Spiele darstellen, die ich 'erforscht' habe. Unmittelbar nach dem Verlassen von Prizegames.com habe ich die erste Version von erstellt Insaniquarium , an dem ich 2002 beim Independent Games Festival teilgenommen habe. Ich war in einem Internetcafé in Hawaii, als ich es herausfand Insaniquarium Ich habe es als Finalist geschafft, und ich erinnere mich, dass ich nur laut geschrien habe und wahrscheinlich alle erschreckt habe. Ich kontaktierte sofort PopCap, mit dem ich korrespondiert hatte, und fragte, ob sie in diesem Jahr bei der GDC sein würden. Sie haben mich an meinem Finalistenstand besucht, und wir haben uns von dort aus verstanden. '
Das war 2002, aber Fan hatte schon vorher Spiele gemacht. Ich wollte wirklich mehr über sein erstes Projekt wissen, Zorn des Gopher (Schauen Sie sich diesen Bildschirm an, den ich bekommen habe) und lernten dabei viel über Fan. Beim Abrufen Gopher Fan sagte mir, '( Zorn ) war das allererste 'echte' Spiel, das ich beendet habe. Davor hatte ich ernsthafte Zweifel, ob ich als Spieledesigner eingestuft wurde. Ich erinnere mich, wie ich Karteikarten zerschnitten habe, um einen Papierprototyp eines einfachen Puzzlespiels zu erstellen, bei dem Sie als Gopher versuchen, alle Kohlköpfe auf einem Pfad zu fressen, ohne einen Rückzieher zu machen. Ich glaube, Sie können es immer noch auf meiner sehr alten und veralteten Website spielen, aber Sie müssen Java installiert haben, und niemand, den ich kenne, hat Java in seinem Browser in diesen Tagen.
Das hatte er nicht immer Insaniquarium Glück jedoch, da einige seiner Projekte bei PopCap entweder abgesagt oder nicht angekündigt wurden. Ich erinnere mich lebhaft an wann Yeti Zug wurde von Second-Hand-Quellen entdeckt, aber es sah nie das Licht der Welt. Fan gab mir einen kleinen Kernel zum Ausziehen: ' Yeti Zug war etwa ... na ja ... ein Yeti in einem Zug. Sie spielten als Yeti, der in einer Wüste festsaß und versuchte, zu seiner schneebedeckten Berghöhle zurückzukehren. Unerklärlicherweise hast du einen Zug. Du reist also von Ort zu Ort, sammelst Fossilien, um Upgrades zu erhalten, rekrutierst Yeti-Freunde und wehrst Dinosaurier ab, indem du Schneebälle auf sie wirfst. Auf der hohen Ebene ist es mir ein Anliegen, das RPG-Genre auf das Wesentliche zu beschränken, ähnlich wie ich es bei RTS-Spielen versucht habe Insaniquarium Tower Defense Spiele mit Pflanzen gegen Zombies und Elemente von Roguelike-Spielen mit Octogeddon '.
Octogeddon ist sein neuestes Projekt, das wie eine Art Shoot-Up mit dem gleichen Charme wie spielt Pflanzen gegen Zombies ; vor allem, weil das Spiel einige der gleichen Mitarbeiter betrifft. Ich bat Fan sofort, uns ein Bild seines neuen Studios zu malen, das die Mission der Spieleentwicklung, All Yes Good, fortsetzen sollte, und er war froh, dies zu tun.
„Wir sind ein wirklich kleines Studio mit einem einfachen Zweck, daher wird es nicht viel Farbe erfordern! Alles ja gut ist so ziemlich nur eine Firma, die ich gegründet habe, damit ich Spiele so machen kann, wie ich will. Zum Octogeddo n, ich arbeite mit einem wirklich kleinen Team von nur mir, Rich Werner (Künstler auf PvZ ) und Kurt Pfeifer (Programmierer bei der XBLA-Adaption von PvZ ). Wir arbeiten auch mit Jimmy Hinson zusammen, der einen großartigen Soundtrack für uns gemacht hat. Unsere langfristigen Ziele sind nichts Besonderes, nur: 1. Machen Sie Spiel. 2. Hoffe, dass das Spiel genug Geld verdient, um ein anderes Spiel zu machen. 3. Wiederholen Sie '.
Der Fan arbeitet jedoch nicht immer und ist anfällig für einige Leidenschaften, einschließlich Magic the Gathering und LEGO. Auf die Frage, was er in seiner Freizeit macht, bemerkte er: „Wenn ich keine Spiele mache, spiele ich sie normalerweise. Ich bin ein ziemlich großer Fan von Magie , und an den meisten Wochenenden müssen Freunde für a Magie -a-thon, oder auf dem Weg zu Edmund McMillens Platz für einen (Magie) Entwurf. 2018 sieht für mich nach einem guten Jahr aus, da ich gerade LEGOs im Wert von 500 USD gekauft habe und vorhabe, mich für längere Zeit zu verschanzen, wie ein gnomischer Bastler, der Rube Goldberg-Maschinen aus ihnen baut. Wie dieser'!
Alles ist auf der Suche nach Fan, auch wenn der Verkauf für Octogeddon geh nicht durch das dach, aber ich wollte auch seine aufnahme bekommen wo die Pflanzen gegen Zombies Serie ging, nachdem er gegangen ist. Obwohl die ganze Situation bittersüß ist, nachdem er nach einigen Meinungsverschiedenheiten abgereist ist Pflanzen gegen Zombies 2 (dessen Details noch unbekannt sind), er hat immer noch eine Schwäche dafür. 'Ich war nur beteiligt an PvZ 2 auf konzeptioneller Ebene in den frühen Stadien. Ich habe nur gespielt Garden Warfare für ein winziges bisschen (habe mich auch nicht wirklich mit Shootern beschäftigt) Splatoon ), aber ich habe eine anständige Menge von gespielt Helden und hatten eine gute Zeit dabei. Für einige der Charakterdesigns war ich wie 'Eek! Wer hat sich das ausgedacht? ', Aber ich würde sagen, insgesamt hat es dem Geist des Originals entsprochen'!
Das neueste Spiel von George Fan, Octogeddon , wird am 8. Februar bei Steam veröffentlicht. Sie können eine Rezension hier zum Zeitpunkt des Starts lesen.