review outlast 2
Leiden Sie die Kinder
Wenn Tschechows Waffe das Erzählprinzip ist, dass eine Waffe, die im ersten Kapitel auf einem Mantel abgebildet ist, bis zum dritten abgefeuert werden muss 2 überdauern läuft nach dem Prinzip von Tschechows Pisse. Wenn Sie einen mutierten Hinterwäldler sehen, der in einen Graben aus enthaupteten Köpfen und abgetrennten Körperteilen pisst, können Sie sicher sein, dass Sie sich in den nächsten 15 Minuten Ihren Weg durch diesen Dreck bahnen müssen.
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Das ist ein Trick 2 überdauern kommt immer wieder darauf zurück. Es zeigt dir etwas Schreckliches, etwas Abstoßendes, dann packt es dich am Kratzer und reibt deine Nase daran. 2 überdauern Bei diesem Spiel geht es nicht darum, Schläge oder subtile Implikationen zu ziehen. Es ist ein Spiel über Terror und Grausamkeit. Etwas nicht geschehen zu lassen und es dann Zoll für Zoll mit unerträglichen Details ertragen zu müssen.
Ein so direkter Umgang mit Terror hat etwas Bewundernswertes. Der Eifer 2 überdauern Es ist beeindruckend, den Spieler dazu zu bringen, sich unbehaglich zu winden und ihn dazu zu zwingen, sich mit einigen der grausamsten und beunruhigendsten Bilder zu konfrontieren, die ich je in einem Horrorspiel gesehen habe. Was jedoch weniger bewundernswert ist, ist der Mangel an Nachvollziehbarkeit in der Erzählung. 2 überdauern weiß, dass es dich schockieren will, aber es weiß nicht genau, was es sagen will.
2 überdauern (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Red Barrels
Herausgeber: Red Barrels
Veröffentlicht: 25. April 2017
UVP: 29,99 USD
Bevor wir weiter gehen, müssen Sie das wissen 2 überdauern befasst sich mit einigen extrem schweren und unangenehmen Themen (und nicht immer mit den meisten Fingerspitzengefühl oder Delikatesse). Religion, Körperhorror, Frauenfeindlichkeit und sexueller Missbrauch sind die übergreifenden Themen, die all die Gewalt und den Terror von Moment zu Moment verbinden. Das Spiel ist äußerst grausam und explizit. Wenn das nicht nach dir klingt, dann steig jetzt aus.
2 überdauern verwendet eine ähnliche Konfiguration wie das Original und besetzt Sie als milquetoast-Videofilmer namens Blake. Sie und Ihre Reporterfrau Lynn untersuchen den mysteriösen Tod einer schwangeren, 15-jährigen Jane Doe, die kilometerweit von der Zivilisation entfernt auf einer trostlosen Landstraße unterwegs war. Obwohl ihre Geschichte unbekannt ist, ist die vielversprechendste Erklärung, dass sie von Temple's Gate, einer zurückgezogenen religiösen Gemeinschaft, die in den Bergen versteckt ist, weggelaufen ist. Während der Dreharbeiten zu einigen Einstellungen der Landschaft und des ländlichen Gebiets geht der Hubschrauber, in dem Sie sich befinden, unter. Es erübrigt sich zu erwähnen, dass sich die Dinge schnell zum Schlimmsten wenden.
Sie wachen im Wrack auf, sind von Lynn getrennt und müssen allein die Shanty-Hütten und gruseligen Kapellen des Kultes erkunden. Dabei verlassen Sie sich auf die Nachtsichtoptik und das Richtmikrofon Ihrer Kamera, um durch das heruntergekommene Gelände zu navigieren. Es ist schon eine schlimme Situation, bevor Sie auf mit Messern schwingende Hühner, kniehohe Haufen von Leichen von Kindern und kritzelnde Notizen stoßen, die über die Apokalypse und eine monströse Sonnenkreatur schwirren, die die Erde verdammt. Ja. Sie werden den Einheimischen einen weiten Bogen machen wollen.
Die Kamera-Einbildung ist wirksam. Mehr als nur eine Möglichkeit, den Horrorfilm-Wahnsinn des Found-Footage der letzten Jahre zu reiten oder eine bequeme Ausrede zum Spielen mit Nachtsicht und gruseligem Flüstern auf dem Richtmikrofon zu finden - sie zwingt den Spieler, auf der Verderbtheit zu verweilen . Wenn Sie durch das Gelände des Kults streifen, werden Sie auf grausame Szenen stoßen, die aufgezeichnet werden müssen, auf Notizen und kryptische Passagen aus dem bizarren Evangelium des Kults, die Sie unbedingt dokumentieren müssen. Sie machen etwas zwischen einem Fall gegen den Kult in der geringen Chance, dass Sie es lebendig machen könnten, und einem Brief eines Toten an jeden, der Ihren Körper finden könnte.
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Deine Aufgabe ist es nicht, einzugreifen oder dem Wahnsinn ein Ende zu setzen. Sie haben keine Kampffähigkeiten, kein Klappmesser oder eine Tasche voller Schrotpatronen. Du bist nicht die Kavallerie. Ihre Rolle ist es, Zeuge des Grauens zu sein. Um es zu erfassen, zu katalogisieren und sich letztendlich darin zu suhlen.
Dies ist ein fantastisches Beispiel für die Spielmechanik, die verwendet wird, um die Themen seiner Erzählung zu verstärken. Die Kamera ist sowohl Ihre Lebensader als auch Ihre Last. Es sind Ihre Augen und Ohren im wahrsten Sinne des Wortes, denn ohne sie können Sie nicht durch die Dunkelheit navigieren, die Sie umgibt. Die wenigen kurzen Momente, die Sie getrennt davon verbringen, sind einige der spannendsten Sequenzen im Spiel. Aber es ist auch ein Mühlstein um Ihren Hals, eine Pflicht, die Sie trotz der Umstände einhalten müssen. Es gibt eine wunderbare Vereinigung von Aktion und Idee beim Spielen mit der Kamera. Leider geliert der Rest der Erzählung nie so reibungslos.
Das Original Überleben und seine DLC-Erweiterung Der Whistleblower waren gleichermaßen begeistert, den Spieler zu zwingen, sich mit deutlich unangenehmen Ideen auseinanderzusetzen. Die Kritikpunkte und Themen waren jedoch offensichtlicher und kohärenter. Indem man das fiktive Leichenhaus des Mount Massive Asylum mit dem wirklichen Schrecken und Entsetzen des MKUltra-Programms in Verbindung bringt, 1 überdauern war ein klarer Kommentar zur übermäßigen Grausamkeit des militärischen Industriekomplexes. Über die beiläufige Missachtung des Lebens durch große Unternehmen, die bereit sind, im Namen der Effizienz und des Fortschritts eine erstaunliche Anzahl von Körpern zu akzeptieren. Die Anderung von Geisteskrankheiten und die tragische Wiederholung der Geschichte, in der die Schwächsten den schlimmsten Raubzügen ausgesetzt sind.
2 überdauern Die Themen von sind mehr durcheinander. Eingehüllt in die Insignien der Südgotik und im Mittelpunkt einer von einem Personenkult zusammengehaltenen isolierten Gemeinschaft, konzentriert sich das Spiel hauptsächlich auf die Zerstörung, die durch unbestrittene Autorität und blinden (oder eingeschüchterten) Gehorsam hervorgerufen wird. Der Kult und sein Anführer, Pater Knoth, könnten leicht als Ersatz für David Koresh und seine Zweig-Davidianer oder jeden anderen Weltuntergangskult gesehen werden. Sogar der Name 'Temple's Gate' erinnert absichtlich an den 'Heaven's Gate' -Kult, der in einem Massenselbstmord endete.
Es zieht Parallelen zwischen dem offensichtlichen und dem schockierenden Bösen des Kults und der heimtückischen Misshandlung in vertrauterer Umgebung. Anspielungen auf häusliche Gewalt in Privathaushalten sowie in vertrauenswürdigen Institutionen wie der katholischen Kirche und ihrer komplizierten und traurigen Geschichte von sexuellem Missbrauch und Vertuschungen werden sorgfältig und absichtlich gemacht. Diese Handlungen werden alle als unterschiedliche Manifestationen der gleichen Art von Übel geworfen - nur eine ist die Art, die wir als eindeutig abscheulich erkennen, und die andere, die wir lieber ignorieren oder nicht erwähnen möchten. Es ist ein starkes Setup, aber 2 überdauern geht nie viel weiter damit. Für ein Spiel, das bestrebt ist, die Grenzen des guten Geschmacks zu überschreiten (und zu durchbrechen), zuckt es im letzten Moment zusammen, wenn es seine Botschaft übermittelt.
Dies ist besonders entmutigend, da sich das Spiel in Frauenfeindlichkeit und Gewalt gegen Frauen wälzt. Der Missbrauch und die Viktimisierung von jungen Mädchen und Frauen ist ein ständiger, sich abzeichnender Schatten, der über die gesamte Geschichte geworfen wird. Zu 2 überdauern Keiner dieser Missbräuche wird jemals für das Titulieren oder als unanständiges Tabubrechen gespielt (wie einige beliebte Premium-Kabelserien). Der Missbrauch wird immer in einem möglichst empörenden Licht dargestellt. Trotzdem ist es ein allgegenwärtiges Thema, und eines, das nie ganz die Auszahlung bekommt, die ich gesucht habe. Frauen werden verletzt, ermordet, missbraucht und weggeworfen, und das Spiel geht einfach weiter.
Es gibt eine Szene, in der der Kult ein eigensinniges Mitglied gefangen genommen hat und ihn zu Informationszwecken foltert. Nachdem er es erträgt, geblendet und am Lenkrad zerbrochen zu werden, spielt der Kult seinen Trumpf aus. Sie ziehen seine Frau herein, schnallen sie an ein Gestell und knacken ihre Knochen, um ihn zum Reden zu bringen. Natürlich vergießt er seinen Mut. Trotzdem foltern die Kultisten die arme Frau in einem Ausdruck von schier sinnlosem Sadismus. Blake ist Zeuge des gesamten Ereignisses, und wenn er den Film der Begegnung betrachtet, bemerkt er: „Sie verletzen immer Frauen, um die Männer zu bestrafen… Es ist feige. Es ist krank.'
Und in diesem Moment scheint es so 2 überdauern steht vor dem Durchbruch; eines echten Kommentars zu seiner eigenen Handlung und Struktur. Aber es kommt nie vor. Unmittelbar nachdem man erkannt hat, dass das Leiden von Frauen zu oft als Werkzeug verwendet wird, um die Handlungen eines Mannes in einem metakontextuellen Moment anzuregen, reflektiert das Spiel nie weiter darüber. Sie kehren gleich zu dem Versuch zurück, Lynn zu finden (die wahrscheinlich den größten Teil des Spiels mit Folter und Vergewaltigung zu tun hat) oder sich durch surreale Rückblenden zu kämpfen, in denen es um den Tod einer ehemaligen Freundin aus Kindertagen geht. Für ein Spiel, das die Schrecken des Missbrauchs größtenteils differenziert betrachtet, ist es ein wenig zu eng um den Trumpf herum, der darin besteht, mit toten Frauen als Requisiten Pathos für männliche Charaktere zu erzeugen - zerstückelte Körper, die früher aus Fleisch bestanden haben Hintergründe und Motivation eines Mannes herausfinden.
Es geht auch um einige der übernatürlicheren und apokalyptischeren Bilder, die in den späteren Kapiteln des Spiels verwendet werden. Ohne etwas zu verderben, 2 überdauern geht zu einigen seltsam setzt. Es sind Kräfte am Werk, die weit über verrücktes Joch und knusprige Sektenführer hinausgehen. Verrückte Dinge, unmögliche Dinge, passieren. Gegen Ende des Spiels gibt es eine Sequenz, über die ich sicher bei den Diskussionen zum Spiel des Jahres sprechen werde, wenn ich versuche, bestimmte Momente festzuhalten, die mich dieses Jahr umgehauen haben.
Als absolut fantastisch, beunruhigend und fachmännisch verwendet, wie diese übernatürlichen Elemente sind, wurde ich durch die fehlende Erklärung von ihnen enttäuscht. Während das Spiel auf sanfteste Weise andeutet, dass sie möglicherweise etwas mit dem Walrider des vorherigen Spiels zu tun haben (dem psychischen Mordgeist, der durch ein konzentriertes Trauma am Mount Massive verursacht wurde), gibt es nie wirklich klare Antworten auf diese Fragen. Ist die Apokalypse Gebäude? Ist das alles eine Art mentale Unterbrechung oder metaphorisches Fegefeuer? 2 überdauern ist nicht daran interessiert zu erzählen.
Normalerweise stört mich diese Art von Zweideutigkeit nicht (normalerweise ist es am besten, einige Fragen unbeantwortet zu lassen), aber in diesem Fall läuft es gegen den Strich. Indem die biblischen Bilder so intensiv und übernatürlich sind, aber nichts davon wirklich erklären, bestätigt die Schlussfolgerung beinahe seltsam einige der verrückten Überzeugungen des Kults. Ich bin mir sicher, dass dies nicht die beabsichtigte Wirkung war, aber wenn Sie bei einem Weltuntergangskult mit dem Finger wedeln, weil er mit einer Hand wahnhaft und korrupt ist, und dann mit der anderen einen schlimmen Weltuntergang präsentieren, muss man verwirrt sein.
Leichte Erzählung beiseite fummeln, 2 überdauern steht für ein phänomenales Horrorerlebnis. Es ist ein knappes Acht-Stunden-Spiel, aber in dieser Zeit geht man an so viele verschiedene Orte, erlebt so viele Katastrophen und weicht so vielen rostigen Klingen und Spitzhacken aus, wie es sich anfühlt viel länger. Die Zeit kriecht, wenn man gefoltert wird.
Sie haben nachts bemerkt, dass ich den größten Teil des Berichts damit verbracht habe, über die Themen und Ideen zu sprechen 2 überdauern spielt mit, und dafür gibt es zwei Gründe. Eins, Kritik beiseite, 2 überdauern ist ein schlaueres, nuancierteres Horrorspiel als die meisten anderen Titel und handelt von Ideen, die es wert sind, diskutiert zu werden. Zwei, Ich will nichts verderben . Dies ist ein Spiel, das aus Darmschlägen besteht, und ich würde nicht davon träumen, Ihnen ihre volle Fleischwirkung zu rauben.
2 überdauern ist erschütternd. Es ist ein Horror-Spiel, bei dem Sie Lust auf eine Dusche haben, wenn Sie fertig sind. Es ist ein Horror-Spiel, das Sie dazu bringt, Ihre Lieben beim nächsten Umarmen ein wenig fester zu halten. Es ist ein Horrorspiel, das Sie in dem Moment mit Schock und Blut erschrecken und Sie dann mitten in der Nacht mit seinen Ideen verfolgen wird. Und ist das nicht das, wonach der beste Horror strebt?
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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