review pirates black cove
Obwohl Piraten einfach besser sind als Ninjas, werden sie in Videospielen weniger geschätzt. Wir haben zwei Inkarnationen von gesehen Meiers Piraten! , das Affeninsel Spiele und die Akella Piratenspiele ( Piraten der Karibik , Seehunde , Alter der Piraten ) um nur einige zu nennen, aber ein vollwertiges Piraten-Rollenspiel mit Seekampf hat nie wirklich die Perfektion erreicht.
Fluch der schwarzen Bucht versucht, dies zu ändern, indem genau das zu einem günstigen Preis angeboten wird und gleichzeitig eine Echtzeitstrategie hinzugefügt wird. Mit karibischen Seekämpfen, Landmissionen mit leichter Strategie, aufrüstbaren Schiffen und Charakteren und unzähligen Lachern und Piratenwitzen während des Spiels ist das Potenzial sicherlich vorhanden. Aber schöpft es sein Potenzial aus?
Fluch der schwarzen Bucht (PC)
Entwickler: Nitro Games
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 2. August 2011
UVP: 19,95 USD
Als einer von drei verschiedenen Charakteren mit jeweils eigenen Attributen (ausgeglichen, Nahkampf, Distanz) machst du dich auf den Weg, um dich durch die Scallywags zu arbeiten und zum legendären Piratenkönig zu werden. Fluch der schwarzen Bucht Im Mittelpunkt stehen ein Teil des Kampfes und der Erkundung von Schiff zu Schiff in der Karibik, ein Teil landgestützter Missionen und ein Teil der Verwaltung Ihrer Landarmee aus Skorbuthunden und der Abgabe von Quests.
pl sql Entwickler Interview Fragen und Antworten
Der Seekampf ist solide und zugänglich, wenn auch für den eingefleischten Seefreund zu arcade-artig. Während Sie mit etwas mehr als einem schrecklich langsam schwimmenden Wrack mit einer Handvoll Breitseitenkanonen beginnen, Schiffe versenken und Quests für die drei verschiedenen Piratenfraktionen durchführen, die um die Kontrolle kämpfen, erhalten Sie das nötige Geld (Achterteile), um Schiffe zu kaufen und zu verbessern . Durch Erkundung der Karte finden Sie auch 'Blaupausen', die als Schiff funktionieren und die Freischaltwährung verbessern.
Sie werden bald genug Blaupausen gefunden und genug Achterteile befreit haben, um sich ein anständiges Schiff leisten zu können. Im Gegensatz zu dem offeneren Gameplay, das in dem von Käfern übersäten und doch recht unterhaltsamen Spiel zu finden ist Piraten der Karibik ab 2003 alle Fortschritte in Fluch der schwarzen Bucht wird durch Quests erledigt. Es gibt keinerlei Handel, da dies kein Kaufmannssimulator ist. Es ist das Leben des Piraten für dich.
Fortschritt ist eine halblineare Angelegenheit, bei der abgeschlossene Quests gelegentlich zu einer Reihe neuer Quests führen, die Sie in beliebiger Reihenfolge abschließen können. Sobald Sie genug Quests für eine Fraktion abgeschlossen haben, können Sie mit dem daraus resultierenden Ruf beginnen, Missionen für die nächste Fraktion durchzuführen, und so weiter. Es ist nicht so sehr ein Spiel, in dem man sich für eine Seite entscheiden muss, sondern einfach alle verfügbaren Missionen durchläuft, um das höchste Ansehen für alle Fraktionen zu erlangen und die letzte Storyline-Mission freizuschalten.
Zwischen den Missionen auf See, bei denen Schiffe versenkt und mit einer Spezialfähigkeit des menschlichen Katapults gefangen werden müssen - die einen unglücklichen Piraten katapultiert - oder den Eskorteneinsätzen bleiben diese Missionen während der langen Kampagne unterhaltsam. Der Kampf ist schnell, aber wenn Sie auf eines der schwereren Fraktionsschiffe der Buccaneer umsteigen, ist es ziemlich schwer, jemals versenkt zu werden. Gelegentliche Ablenkungen auf See führen dazu, dass Sie gegen einen Kraken kämpfen oder durch ein rotierendes Labyrinth navigieren, das die Sirenen in speziellen Seefahrtsabschnitten schützt.
Aufgrund seiner Zugänglichkeit werden Sie nur wenige Schiffsanpassungen sehen, die über Upgrades und Spezialwaffen hinausgehen. Was Sie kaufen, ist das, was Sie bekommen, ohne sich zu sehr um Schiffsstatistiken oder die Wartung der Besatzung kümmern zu müssen, und es gibt keine verketteten Kanonenkugelschüsse, um Masten auszulöschen, oder irgendeine Option, um eine Flotte außerhalb des Schiffs zu bauen, das Sie direkt kontrollieren.
Der Landkampf ist eine ganz andere Geschichte. Jeder Piratenheld kann bis zu drei Trupps mit einer Vielzahl von Einheiten unter seinem Kommando haben, und neue Piratenhelden schließen sich Ihnen an, wenn Sie alle Missionen für eine Fraktion erfüllen. Jede Piratenfraktion hat eine eigene Inselbasis, auf der Sie Kasernen bauen können, um Landeinheiten zu rekrutieren und Quests anzunehmen oder abzugeben. Obwohl die Einheiten so unterschiedlich sind, dass Sie theoretisch eine Reihe von Nahkampf-, Distanz- und Spezialangriffen ausführen können, funktioniert der Landkampf in der Praxis nicht ganz so gut.
Ein Teil des Problems liegt in der Kontroll- und Missionsstruktur. Praktisch bei jeder Landmission müssen Sie einfach von Ihrem Landepunkt zu einem Missionsziel gehen, auf dem Weg Feinde töten und zurückgehen. Ihre Einheiten werden in der Regel greife an, was sich neben ihnen befindet, wenn sie still stehen, aber es gibt keine Angriffsbewegungsoption. Sie müssen die Gegner manuell mit der rechten Maustaste anklicken, um sie anzugreifen. Wenn es sich jedoch um Nahkampfeinheiten handelt und Sie anfangen, mit Ihren Einheiten zu zappeln, kann es sehr schwierig sein, sie anzugreifen.
Wenn Sie falsch klicken und Einheiten neben einem Feind auf den Boden bewegen, bleiben diese manchmal stehen und erleiden Schaden, bis Sie schließlich auf die richtige Stelle klicken. Die Kontrollen erfordern viel Präzision von Ihrer Seite, was nicht immer möglich ist, wenn Sie eine Unmenge von Einheiten haben, um die Sie sich streiten. Eine Standard-Angriffs-Bewegungsoption würde all diese Probleme lösen, aber ohne sie reichen die Landmissionen von frustrierend bis zu dem Gefühl, dass Sie einfach die Bewegungen durchlaufen, um wieder zur See zu gelangen.
Es hilft nicht, dass die Landmissionsgebiete entweder zu groß sind oder Ihre Einheiten zu langsam laufen, was zu einer langen Wartezeit führt, während alle Ihre Einheiten zum Landegebiet zurücklaufen - etwas, das sie in fast jeder Mission tun müssen. Zum Glück gibt es einen 'Zurück zum Schiff' -Button, der alle Einheiten automatisch anweist, zum Landeplatz zurückzukehren, aber es ist immer noch ein unglaubliches Erlebnis, was den Spaß angeht, den Sie sonst wahrscheinlich haben Fluch der schwarzen Bucht.
Während Sie fortfahren, füllt sich ein Inventarsystem von selbst mit Gegenständen, die Sie beispielsweise wegen Unverwundbarkeit oder Verspotten von Schiffen in der Nähe aktivieren können. Es ist jedoch in einem Menü versteckt, das Sie davon abhält, sich daran zu erinnern, es zu benutzen. Diese Elemente in einer Symbolleiste haben, World of Warcraft Stil, wäre sehr vorteilhaft gewesen.
Dies ist mit Sicherheit ein Spiel für geduldige PC-Gamer, die sich nur gerne zurücklehnen und mit Piraten herumspielen. Mit einem einzigartigen 'Windzauber'-Gegenstand können Sie sich sofort zu einer Fraktion teleportieren, um Zeit zu sparen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn Sie sich auf See befinden. Wann immer Sie eines benutzen, sollten Sie daran denken, es in der fraglichen Fraktionsbasis wieder aufzunehmen, oder Sie segeln manuell den ganzen Weg zurück. Es ist ein bisschen verwunderlich, warum es nicht einfach einen Teleport-Knopf anstelle dieses Systems gibt, da die Windzauber manchmal schwer in der Basis zu erkennen sind, bis Sie die möglichen Spawn-Positionen kennen.
Was ist die beste Software zum Klonen von Festplatten?
Gelegentliche Fehler, die zum Absturz bringen, sind auch für Sie von Bedeutung haben um Geduld zu haben, obwohl Nitro Games schon ziemlich schnell Patches veröffentlicht hat und die zukünftige Unterstützung eine sichere Sache zu sein scheint. Welches ist toll, weil Fluch der schwarzen Bucht macht viel richtig, während es in anderen Bereichen zu kurz kommt.
Der Dialog ist stimmgewaltig und witzig genug, die Geschichte geht immer schneller voran, um weiterzuspielen, und Sie können alle Arten von Sammlerstücken sammeln - einschließlich 1000 'Scherzflaschen' mit Witzen, die von herzhaftem Kichern bis zu krampfhaften Wortspielen reichen. Diese Witze werden von NPCs auf Fraktionsbasis wiederholt, und als jemand, der schrecklichen Wortspielen nicht abgeneigt ist, brachten mich diese Witze dazu, mehr zu lächeln, als ich es in irgendeinem anderen Spiel der letzten Zeit in Erinnerung hatte.
Vor allem hat das gesamte Spiel einen gewissen Reiz. Piraten-Tropen gibt es überall, wo man hinschaut, und es ist offensichtlich, dass Nitro Games ein großer Fan von allem, was mit Piraten zu tun hat, ist. etwas, das durch die Erwähnung von Swashbuckler-Klassikern wie Der Sea Hawk und Kapitän Blood auf der Facebook-Seite des Spiels.
Auch wenn die Landmission Struktur in Fluch der schwarzen Bucht Diese Missionen sind in der Regel etwas langweilig und tragen dazu bei, dass das Gameplay abwechslungsreich bleibt. Im Wesentlichen leidet das Spiel unter dem gleichen Problem Star Wars: Empire at War Hatte: Weltraumschlachten waren lustig, während Bodenmissionen ein bisschen chaotisch waren. Abgesehen von diesem strukturellen Aspekt betrifft jedes andere Problem mit dem Spiel - von den landgestützten Steuerelementen bis zu bestimmten Kuriositäten der Benutzeroberfläche und einem Fehler, der hier und da zu einem Absturz des Spiels führt - Dinge, die leicht durch Aktualisierungen behoben werden können.
Fluch der schwarzen Bucht hat zwar einige Ecken und Kanten, aber es ist immer noch das unterhaltsamste und einfach spaßigste Piratenspiel, das ich seit Jahren gespielt habe. Das Fundament, auf dem das Spiel aufbaut, ist stark genug, um eine Fortsetzung zu unterstützen, die die vorhandene Formel verbessert und ihre Mängel beseitigt, unabhängig davon, ob sie auf Design oder Steuerelementen beruhen. Ich würde mir wahrscheinlich jede künftige Iteration kaufen, die im Oriental angesiedelt ist in einem Herzschlag.
Wenn Sie ein großer Fan von Piraten sind und bereit sind, etwas zu übersehen Fluch der schwarzen Bucht Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...41&Itemid=32 Es macht genug Spaß, um den günstigen Preis zu einem Schnäppchen zu machen. Sollten solche Piraten-Wortspiele jedoch zu Blutungen in den Sprachzentren Ihres Gehirns führen, ist dies möglicherweise nicht das richtige Spiel für Sie.