destiny 2 jede begegnung in crota s end erklart
Es ist Zeit, Crota zu besiegen

Bungie hat den Crota’s End Raid veröffentlicht Staffel 22 von Schicksal 2 , was den Trend des Bringens fortsetzt Höhepunkte des Originals Bestimmung zu seiner Fortsetzung . Nachfolgend ein intensiver Wettbewerbsmodus Nachdem das Spiel wieder einige echte Schwierigkeiten mit sich brachte, ist Crota’s End nun vollständig zugänglich. Natürlich können sich Wächter, die sich daran erinnern, den Raid bei seinem ersten Debüt gemeistert zu haben, zuversichtlich sein, alles anzunehmen, was der wiederholte Raid zu bieten hat. Aber neben einigen neuen Mechaniken gibt es genug Unterschiede, die eine Pause und ein wenig Verständnis rechtfertigen, bevor man sich kopfüber auf den reproduzierten Inhalt stürzt.
Bungie veröffentlichte zunächst Crota’s End für Schicksal 2014 Das Dunkle unterhalb Erweiterung. Obwohl dies das erste Mal wäre, dass Hüter einem Feind begegnen würden, der so eng mit den Hive-Göttern verflochten ist, festigte Crota’s End seinen Ruf als kurzer, einfacher und möglicherweise sogar solo spielbarer Raid. Zum Glück ist in der Neufassung etwas mehr los Schicksal 2 . Begegnungen erfordern koordinative Aufmerksamkeit und gezielte Kommunikation. Obwohl es viele Änderungen gegeben hat, können die Wächter davon ausgehen, dass sie Crota immer noch mit dem Schwert zerschmettern werden.
Lernen Sie die Mechanik

Wenn Wächter nach Crota’s End geladen werden, befinden sie sich auf dem Mond. Die Spieler stehen vor einem Hive-Kohlenbecken, das eine Kugel aus schimmerndem Licht ausstrahlt. Weiter hinten befinden sich am Rand eines riesigen Abgrunds eine verzierte Tafel und der beginnende Bau einer Brücke. In diesem Eröffnungsabschnitt werden die Spieler erstmals mit der Raid-Mechanik interagieren. Es ist eine recht einfache Aufgabe; Wächter bauen gerade eine Brücke.
Der leuchtende Lichtball ist der Kelch des Lichts, und sein kohlenbeckenähnlicher Ruheplatz wird umgangssprachlich als „Konservierungsstation“ oder kurz „Konserve“ bezeichnet. Wächter, die den Kelch beanspruchen, erhalten einen gleichnamigen Buff. Der Buff zeigt eine stetig ansteigende Anzeige, die, wenn sie gefüllt ist, den Debuff „Enveloped in Light“ hinzufügt. Dieser Debuff gibt den Spielern 10 Sekunden vor dem Tod, und die einzige Möglichkeit, ihn loszuwerden, besteht darin, dass ein anderer Spieler den Kelch nimmt.
c ++ Blasensortierfunktion
Wenn jemand anderes den Kelch ergreift, verliert der vorherige Besitzer seine Buffs und erhält einen neuen: Erleuchtet. „Erleuchtet“ wird im gesamten Raid unterschiedlich verwendet; aber hier wird es verwendet, um mit der Platte vor der Brücke zu interagieren. Wenn ein erleuchteter Spieler die Platte aktiviert, beginnt der Bau der Brücke in Richtung der Mitte des Abgrunds. Es sollten nur wenige erleuchtete Spieler nötig sein, um den Weg zum eigentlichen Raid zu ebnen.
Der Abgrund

Bei der ersten Begegnung in Crota’s End navigieren Wächter auf Zeit durch ein pechschwarzes Labyrinth und erhalten dabei nach und nach den bewegungsvernichtenden Schwächungseffekt „Gewicht der Dunkelheit“. Zum Glück weist ein Pfad aus Hive-Laternen, der die Punkte miteinander verbindet, den Weg nach vorne. Und dieselben Laternen zerstreuen Stapel von Gewicht der Dunkelheit. Allerdings können diese Laternen und eine letzte Platte am Ende des Labyrinths nur von einem erleuchteten Spieler aktiviert werden. Zu diesem Zweck werden Wächter am Anfang der Zone ein Reservat bemerken, in dem sich ein Kelch des Lichts befindet.
Stapeldatenstruktur c ++
Es ist wichtig zu beachten, dass die Begegnung nur fortgesetzt wird, wenn die Spieler den Kelch an jeder Aufbewahrungsstation aufbewahren. Spieler sollten immer das schwache Leuchten der nächsten Laterne sehen können. Wenn dies nicht möglich ist, gibt es in der Nähe der aktuellen Laterne eine Konservierungsstation. Positiv zu vermerken ist, dass sich der Begegnungstimer verlängert, wenn Wächter zum ersten Mal die jeweilige Erhaltungsstation nutzen. Das Gleiche gilt, wenn eine Laterne erleuchtet ist. Es ist jedoch Vorsicht geboten, da die Laternen explodieren, wenn die Spieler zu lange dort bleiben.
Am Ende finden die Wächter eine ähnlich verzierte Platte wie zu Beginn des Raids und ein erleuchteter Spieler muss mit der Platte interagieren, um mit dem Bau einer weiteren Brücke zu beginnen. Zusätzliche erleuchtete Spieler können interagieren, um den Prozess zu beschleunigen. Nachdem Sie die Horden von Feinden und unaufhaltsamen Champions überlebt haben, ist der Bau der Brücke abgeschlossen und die Spieler können sich auf den Weg zum weißen Licht machen.
Überseelen-Thronbrücke

Ziel dieser Begegnung ist es, das Team auf die andere Seite der Zone zu bringen und zehn Hive Gatekeeper auszuschalten. Auch wenn das vielleicht harmlos klingt, müssen zunächst drei Spieler zurückbleiben, um eine Brücke zu bauen, über die nur Wächter mit dem Kelch oder einem Hive-Schwertrelikt gehen können. Die Torwächter erscheinen einer nach dem anderen und müssen mit den oben genannten Relikten besiegt werden. Die Relikte sind nur für erleuchtete Wächter zugänglich, die ihr Schwert bewahren müssen, nachdem ein Torwächter getötet wurde. Fünf Spieler benötigen die Erleuchtung, um fünf Schwerter zu beschaffen, diese Schwerter aufzubewahren, erneut die Erleuchtung zu erhalten und die Relikte einzusammeln, um sich mit den letzten fünf Torwächtern auseinanderzusetzen.
Die Spieler beginnen damit, dass ein Wächter den Kelch greift und sich zur mittleren Platte begibt. Die zentrale Platte bildet die Brücke, aktiviert aber links und rechts Annihilator-Totems. Zwei weitere Spieler sollten sich aufteilen und zur linken und rechten Platte gehen, um einen Wipe zu verhindern. Sobald der Kelchhalter erleuchtet ist, kann er mit der Platte interagieren, um die Brücke zu bauen. Zu diesem Zeitpunkt erscheint ein Hive-Schwertträger, den ein erleuchteter Spieler für sein Relikt töten kann. Jetzt kann dieser Spieler die Brücke überqueren, den Hive Gatekeeper eliminieren und sein Schwert behalten. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis sich drei Spieler und drei erhaltene Relikte auf der anderen Seite befinden.
Die drei Wächter, die die Brücke überquert haben, werden eine Parallelplattenanordnung vorfinden, die auf sie wartet. Sie werden die Brücke bauen und die Annihilator-Totems auf ähnliche Weise deaktivieren wollen. Dies gibt den ursprünglichen drei Plattenjockeys die Freiheit, Erleuchtung zu erlangen, sich ein Schwertrelikt zu schnappen und über die Brücke zu gehen, um einen Torwächter zu eliminieren. Nach fünf Konservierungen können Spieler wieder erleuchtet werden, sobald das gesamte Team die Brücke überquert hat. Es erscheinen Schwarmzauberer, gefolgt von Ogern und schließlich den fünf weiteren Torwächtern. Stellen Sie einfach sicher, dass der Kelch aufbewahrt wird, wenn er nicht mehr benötigt wird.
Ir Yût, der Todessänger

Der Todessänger Ir Yût ist der erste wahre Boss des Raids. Bei der Begegnung geht es darum, den Buff „Erleuchtet“ zu erlangen und ihn zu nutzen, um Hive Shieldsinger Wizards aufzuspüren, die Ir Yût beschützen. Wenn Spieler sich hinterhältig fühlen, können sie versuchen, sich den Kelch zu schnappen und bis zu fünf Wächter zu erleuchten, bevor sie in den Begegnungsraum rennen, aber das ist nicht notwendig.
Wenn der Kampf beginnt, können die Spieler die Treppe nach links oder rechts hinaufgehen und in einen Flur gelangen, der zu einer grünen Barriere führt. Töte unterwegs alle Blistering Knights. Sobald genügend Ritter besiegt sind, werden Kreischer über der Barriere aktiviert und durch deren Eliminierung erhält man Zugang zu einem zentralen Raum mit einer Konservierungsstation. Zu diesem Zeitpunkt erscheinen Schildsänger-Zauberer in drei der sieben versiegelten Räume der Arena. Drei Räume befinden sich über den Fluren, durch die die Wächter gerade gegangen sind, und es gibt zwei weitere (einen im obersten und einen im unteren Stockwerk) in jedem Turm auf der anderen Seite des Bossraums.
Das Betreten eines Raums mit grüner Barriere verbraucht den Erleuchtet-Buff, stellen Sie also sicher, dass die Spieler sich in die richtigen Kammern begeben. Eine einfache Möglichkeit, dies festzustellen, ist die Verwendung des Radars. Wenn Spieler einen roten Punkt sehen, ist ein Kreischer im Raum und das Betreten wäre eine Verschwendung des Erleuchtet-Buffs. Wenn Spieler an einem Turm einen roten Punkt sehen, beachten Sie den Pfeil, der anzeigt, auf welcher Etage sich der Schreier befindet. Nachdem drei Schildsänger-Zauberer getötet wurden, wird Ir Yût verwundbar und der Schaden kann beginnen. Dieser Vorgang wiederholt sich, aber jeder Zyklus fügt einen weiteren Schildsänger-Zauberer hinzu, bis der Boss besiegt oder wütend ist.
Crota, Sohn von Oryx

Die letzte Begegnung in Crota’s End vermischt ein wenig von allem. Wächter müssen erleuchtet werden und Hive-Schwertrelikte von Schwertträgern erhalten, um Crotas Schild zu brechen. Darüber hinaus ist die riesige grüne, pulsierende Kugel im Hintergrund die Überseele und muss von einem erleuchteten Spieler erschossen werden, bevor der gleichnamige 30-Sekunden-Debuff abläuft. Glücklicherweise startet der Überseelen-Timer, wenn Crotas Schild bricht (es sei denn, die Spieler brauchen zu lange), sodass sich ein erleuchteter Spieler in den letzten Sekunden darum kümmern kann. Was Waffenempfehlungen betrifft, leisten Schwerter und insbesondere The Lament bei Crota einiges.
Im Gegensatz zu anderen Begegnungen können Wächter den Kelch nur austauschen, wenn sie im Kreis des Lichts stehen, der sich durch die Arena bewegt. Vor diesem Hintergrund sollten drei oder vier Spieler erleuchtet werden, je nachdem, ob die Spieler zwei oder drei Schwarmschwerter benötigen, um Crotas Schild zu brechen. Der letzte erleuchtete Spieler muss vermeiden, ein Relikt aufzuheben oder zu sterben, da sein Erleuchtet-Buff der Schlüssel zum Überleben der Schadensphase ist. Es ist auch wichtig, die Adds während des Kampfes zu verwalten. Boomer Knights erscheinen im linken und rechten Turm und sind eine echte Bedrohung. Sie zu besiegen ist auch der Schlüssel zur Entstehung von Schwertträgern, daher ist die Priorisierung von entscheidender Bedeutung.
Nachdem alle bereit sind, kann der Spieler, der den Kelch hält, ihn aufbewahren, um weitere Komplikationen während der Schadensphase zu vermeiden. Das Hive-Schwertrelikt kann launisch sein, aber im Allgemeinen ist eine gute Kombination, um Crotas Schild zu brechen, ein leichter Angriff, ein schwerer Angriff, ein Superangriff und ein weiterer schwerer Angriff so schnell wie möglich. Falls erfolgreich, Die Spieler werden einen Weg zum Überleben suchen seine Schläge, aber ansonsten kann er alles geben, bis der verbleibende erleuchtete Wächter der Überseele Schaden zufügt. Wenn Crotas Schild nicht zerbricht, muss ein Spieler den Kelch zurückholen und den Zyklus wiederholen, um ein weiteres Schwert zu erhalten.
Beispiele für Cross-Site-Skripte in Java
Nachdem er Crota ausreichend Schaden zugefügt hat, beginnt sein letzter Kampf. Abhängig von der Munition und den Ressourcen der Gruppe kann es von Vorteil sein, eine Schadensphase frühzeitig zu beenden, um sicherzustellen, dass alle bestens vorbereitet sind. Wenn das letzte Gefecht beginnt, werden die Wächter den Boss so schnell wie möglich mit allem, was sie haben, angreifen wollen. Für einen erleuchteten Spieler gibt es noch eine letzte Gelegenheit, die Überseelen-Mechanik zu nutzen, aber sie verlängert den letzten Stand nur um ein paar Sekunden.