review pit people
Ein Strategie-Rollenspiel-Shakeup
Ich bewundere The Behemoth wirklich. Das Studio hat immer wieder Erfolge erzielt, ohne auf Fortsetzungen zurückzugreifen, die einen abwechslungsreichen Verlauf abzeichnen Alien Hominid zu Burg Kämpfe zu BattleBlock-Theater . Das neueste Team, Pit Menschen lebt in einem anderen Genre: Es ist ein rundenbasiertes Strategie-Abenteuer.
Wir haben gesehen, wie der Entwickler im Laufe der Jahre seinen Stil, seinen Humor und sein Können verbessert hat, um das Vertrauen zu gewinnen, größere und ehrgeizigere Projekte anzunehmen. Pit Menschen ist sicherlich die dinge. Es ist auch das bisher seltsamste Spiel von The Behemoth, mit lebensspendenden Cupcakes, die für traditionellere Heiler-Einheiten und Charaktere wie die Trollmutter stehen, die kleine Gremlin-Kinder aus dem Weg räumen, um das Schlachtfeld zu verstopfen.
Es ist ein höchst seltsames Spiel auf (meistens) gute Weise. Der heiße Streifen geht weiter.
Pit Menschen (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: The Behemoth
Herausgeber: The Behemoth
Veröffentlicht: 2. März 2018
UVP: 14,99 USD
Schon früh habe ich gefunden Pit Menschen Die vielseitige Natur ist beinahe abstoßend - als ob ich nicht in den Insider-Witz eines geliebten Freundes eingeweiht wäre. Das Spiel folgt Horatio, einem Blaubeerbauer, auf einer Reise, um seinen Sohn vor einem riesigen, schelmischen Weltraumbären zu retten (geäußert von Horatio) BattleBlock-Theater Erzähler Stamper). Es ist eine Prämisse, die noch weiter geht, wenn Sie Gefährten aufsammeln und sich neuen Komplikationen gegenübersehen.
In einem Moment könnten Sie gegen die Uvula eines Seeungeheuers kämpfen. Als nächstes durchsuchen Sie die Weltkarte, um ein explosives, hornfeuerndes 'Regenbogenpferd' zu fangen, denn es würde helfen, Ihre Party-Liste abzurunden. Mein erster Eindruck von Pit Menschen war, dass die Geschichte, das Setting und die Charaktere zu willkürlich waren, aber diese Gefühle begannen eine Stunde oder so zu vergehen, nachdem sie in die Tiefe geworfen worden waren. Ich erwärmte mich für die Fülle an verrückten Ideen des Spiels und nahm sie an.
Ob Sie schon viele SRPGs gespielt haben oder nicht, es gibt eine gewisse Lernkurve. Rundenbasierte Schlachten finden auf einem Hex-Gitter statt, aber Sie haben keine Kontrolle darüber, wen Ihre Einheiten angreifen - nicht genau. Sie werden sie in Position bringen und in Ihrem Zug blockieren, dann werden sie das tun, was sie für das Beste halten. Es ist schwierig, die Präzisionskontrolle aufzugeben, aber es gibt einige Möglichkeiten, dies zu umgehen. Insbesondere Fernkampfeinheiten können oft so platziert werden, dass sie nur das eine Ziel im Visier haben, das Sie treffen möchten. Das gesagt, Pit Menschen soll eindeutig chaotisch und überraschend sein. Dieser Ansatz funktioniert zum größten Teil.
In taktischen Spielen neige ich dazu, einen Punkt zu erreichen, an dem ich mich so gut in meine Teamzusammensetzung einfüge, dass sich Missionsdesigns allmählich rot anfühlen oder ich auf andere Weise das Interesse am Gesamtbild verliere. Ich habe diesen Punkt in nie erreicht Pit Menschen und es gibt ein paar Gründe warum. Alle Quests der Hauptgeschichte (und sogar viele der Nebenquests) haben ihren eigenen Haken. Es ist selten so einfach wie 'Geh und töte alle Dinge, dann räum die obligatorischen Verstärkungen auf'. Eine Mission ist beispielsweise eine rundenbasierte Stealth-Ablenkung im Miniaturformat. The Behemoth spielt großartig mit den Erwartungen und scheut Genrekonventionen.
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Ein weiterer großer Faktor? Sie können den letzten stehenden Feind erobern, egal ob es sich um einen Kampf handelt, den Sie auf der Weltkarte begonnen haben, oder um einen harten Mini-Boss in einer Hauptquest. Diese Dynamik kann selbst die routinemäßigsten Kämpfe auslösen, wenn Sie versuchen, Ihren nächsten Rekruten nicht versehentlich zu töten (oder an dessen Händen zu sterben). Es gibt auch einen Anreiz, weiter zu erfassen: Pit Menschen hat eine Menge Waffen und eine absurde Menge kosmetischer Gegenstände, so dass zwei der gleichen Einheiten sehr unterschiedlich aussehen und spielen können.
Das Capturing-Element fließt auch in Team-Comps ein, die eine Menge Spaß machen - besonders, wenn Sie PvP ernst nehmen. Die Stärken, Schwächen und Synergien sind der Traum eines Strategen. Sie können beispielsweise einen Pilz mit Zombies und Robotern kombinieren. Sie wären resistent und immun gegen das Gift. Sie können ein Maskottchen verwenden, um Teamkollegen in der Nähe zu polieren und es dann auf einem Spidaur in Sicherheit zu bringen. Oder Sie entscheiden sich dafür, ein totaler Schädling mit einer Armee schwer zu treffender Kobolde zu sein. Sie haben insgesamt sechs Charakter-Slots, aber einige Einheiten - wie die oben genannten Trollmütter - beanspruchen mehr Platz als andere.
Es lohnt sich auch zu loben Pit Menschen 's Co-Op-Unterstützung. Das Spiel kann mit einem Freund online oder offline gespielt werden. Treffen Sie Ihre Wahl. Co-op war kein festgefahrener Einfall, und Gamepad-Steuerelemente waren es auch nicht - es ist klar, dass viel Sorgfalt darauf verwendet wurde, beide zu nageln. nicht wie Burg Kämpfe und BattleBlock Das ist ein Solo-Abenteuer, das meiner Meinung nach in einer Gruppe am besten zur Geltung kommt.
Wenn es einen bestimmten Aspekt gibt, der über allen anderen hervorgehoben werden muss, dann ist es, dass sie die Kernschleife getroffen haben. Das Suchen, Erforschen, Erfassen und Zurückkehren nach Hause, um Belohnungen einzulösen und meine Gruppe aufzufrischen, dauert immer noch ein Dutzend Stunden, bis meine Sicherungsdatei vollständig ist. Ich musste ständig auf die Zeit achten, damit ich nicht zu lange wach blieb. Ich habe es trotzdem getan. (Aber es war nach Wahl!)
Für mich ist The Behemoth jetzt vier für vier. Und während Pit Menschen schnappt sich nicht ganz die Krone als mein neues Lieblingsspiel aus dem Studio, ich liebe die Risiken, die es braucht, um Strategie-RPGs aufzumischen. Es ist ein wildes, kreatives, gelegentlich unberechenbares Spiel. Pit Menschen ist unvollkommen, aber es ist deine Zeit so wert.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)