review pocket rumble
Einfach schwer
Taschengeräusch Die Ankunft von Switch erfolgt zu einem ungünstigen Zeitpunkt. Wir haben uns im letzten Jahr zunächst über den Hafen informiert und es wurde erwartet, dass er in den ersten Monaten des Systems eingeführt wird. Dies ist offensichtlich nicht geschehen, und in seiner Abwesenheit haben andere Entwickler und Publisher die Lücke im Kampfspiel geschlossen. Wir haben WAFFEN von Nintendo, einer Reihe alter SNK-Titel BlazBlue Staffelpass getarnt als Einzelhandelsspiel und zwei verdammt gute Straßenkämpfer Häfen.
Dieses Spiel soll sich von den anderen Kämpfern abheben, indem es das Genre vereinfacht. Weg mit komplexen Combos, Taschengeräusch Es lebt von einer einfach zu erlernenden Mechanik und einem Kunststil, der das Flüstern einer Ära kanalisiert, in der Neo Geo glaubte, die Neo Geo Pocket Color könne mit der Game Boy Color mithalten. Und während es die Ästhetik der berühmten Kampfspiele, die auf dieser vergessenen Plattform gelandet sind, absolut vereint, ist eine Menge Arbeit erforderlich, um mit den anderen Switch-Kämpfern Schritt zu halten.
Taschengeräusch (Schalter (überprüft), PC)
Entwickler: Cardboard Robot Games
Herausgeber: Chucklefish LTD
Veröffentlicht: 5. Juli 2018
UVP: 9,99 USD
Taschengeräusch reicht mir kurz nach meinem ersten Spiel meinen Arsch auf einem Silbertablett. Nachdem ich im Tutorial die Grundlagen des Kampfes erlernt und mich mit den verschiedenen Hitboxen im Trainingsmodus vertraut gemacht habe, betrete ich den Arcade-Modus und denke, es wird wie bei anderen Kampfspielen. Das erste Match wird mit jedem weiteren Kampf einfacher, bis ich den letzten, brutalen, fast unfairen Bosskampf erreiche.
So geht das nicht. Taschengeräusch fängt nicht einfach an. Es gibt weder einen einfachen noch einen normalen Modus. Sein einziger Modus ist eine KI mit hohen Speedballs und Meth, die meine Geduld auf die Probe stellt, da alles, was ich über die Funktionsweise des Spiels weiß, benötigt wird und das einfach schneller als ich. Es greift schneller an, blockt schneller, greift schneller. Dies ist kein Spiel, das mich in sein System lockern möchte, da es mich lieber den Wölfen - oder im Falle eines Charakters den Werwölfen - füttern würde.
Die Schwierigkeit von Taschengeräusch Die KI läuft der Predigt des Entwicklers Cardboard Robot Games zuwider. Beim Start proklamierte der Publisher Chucklefish das Spiel als anfängerfreundlich, eine lächerliche Behauptung, wenn er sich computergesteuerten Gegnern mit blitzschnellen Reaktionszeiten gegenübersieht.
Natürlich muss der Anspruch, ein Kampfspiel für Fans aller Fähigkeiten zu sein, mit seinem Kontrollschema bestehen. Taschengeräusch Mit nur zwei Angriffstasten können Spieler kurze Combos in den fünf besten Matches aneinanderreihen. Spezielle Angriffe werden auf der ganzen Linie gleich aktiviert. Wenn Sie diagonal nach unten und vorne oder nach unten und hinten drücken, während Sie eine der Angriffstasten drücken, wird ein Spezial ausgelöst. Hier gibt es keine Viertelkreise oder Vorwärts-Rückwärts-Erinnerungen. Wenn du einen Charakter lernst, hast du den Kern dessen, wie sie alle spielen. Die Beherrschung dieser Charaktere ist eine andere Geschichte.
Das Standard-Gateway ist Windows 10 nicht verfügbar
Momentan sind acht Kämpfer verfügbar und jeder von ihnen ist unglaublich vielseitig und unterscheidet sich von den anderen. Der von Wendigo angetriebene Tenchi ist der konventionellste der Besetzung, der als Ryu oder Ken dieses Spiels auftritt. Keiko ist eine Königin, die Fallen stellt und bei all ihren Spezialattacken eine dämonische Katze einsetzt. Quinn erinnert mich mit seinen Mauersprungfähigkeiten an Vega, kann sich aber auch in einen Werwolf verwandeln, um Scheiße zu zerreißen. June ist in der Lage, Gegner mit Spezialangriffen zu überladen, und Parker hat die Fähigkeit, Kugeln auf die Bühne zu werfen, die Gegner schockieren können, und ist der einzige Charakter, der parieren kann.
Parkers Parade gilt als gemessener Zug, und der gemessene Zug jedes Charakters ist für ihn einzigartig. Diese Manöver werden durch gleichzeitiges Drücken beider Angriffstasten aktiviert, oder ich kann sie auf eine der anderen Tasten meines nicht verwendeten Schalters einstellen. Zu Beginn jeder Runde stehen Parker drei Paraden zur Verfügung. Lande eine Parade erfolgreich und ich kann immer noch drei einsetzen. Fräulein, das kann unglaublich einfach sein, und ich verliere eine. Dreimal verpassen und das wars bis zur nächsten Runde. Quinns gemessener Zug lässt ihn sich in den oben genannten Werwolf verwandeln. Tenchi muss ihn mit seinen Spezialzügen aufrüsten, indem er sie einfach benutzt und nicht einmal landet, während sich die Schlägerin Naomi aufrappeln muss, um ihre mächtigen Angriffe zu nutzen.
Es gibt eine solche Vielfalt zwischen den Darstellern und ihren speziellen und gemessenen Bewegungssätzen, dass ich erwartet hatte, dass die meiste Zeit damit verbracht würde, zu lernen, wie man diese Werkzeuge im Kampf anwendet. Angesichts der zunehmenden Schwierigkeit des Einzelspielers geht es bei meinen Wanderungen durch die verschiedenen Modi des Spiels mehr um Spam und Überleben als um etwas, das im entferntesten dem Aufbau einer Strategie ähnelt. Zusätzlich zum Online-Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Mehrspielermodus Taschengeräusch verfügt über eine kleine Suite von Offline-Optionen, einschließlich Zwei-Spieler-Optionen, bei denen jeder Spieler einen einzelnen Joy-Con, Arcade-Modus, Karrieremodus, Training, Unterricht und einen CPU-Modus verwenden kann. Letzteres ist das einzige mit wählbaren Schwierigkeiten.
Anfänglich wirkt die KI für die Arcade- und Karrieremodi ungerecht, als wäre sie auf 11 heraufgesetzt worden und der Nob wurde abgebrochen. Die Geschwindigkeit, mit der ein Gegner mich angreifen und aus meiner blockierenden Haltung herausholen kann, ist manchmal unmöglich zu kontern. Aber wenn ich spiele, finde ich, dass es nicht so schwierig ist, wie es widersprüchlich ist. In einem Match wird Naomi eine Flut von Angriffen entfesseln, die ich nicht vermeiden kann, und im nächsten wird sie nicht einmal einen Schlag versuchen. Bei all meinen Reisen durch den Arcade-Modus aktivierte der KI-gesteuerte Quinn nicht ein einziges Mal seine Werwolf-Fähigkeiten. Keiko springt einfach in die Ecke der Bühne, als hätte sie einen Kris-Kross-Song im Kopf. Subjekt 11, der als Endgegner für den Arcade-Modus fungiert, ist angesichts seines Angriffsrepertoires ziemlich schwierig, aber mit einigen Charakteren, die seine Programmierung absolut beherrschen, komisch einfach. Taschengeräusch bringt mich dazu, meinen Schalter in einer halben Sekunde zu durchbrechen und in der nächsten bin ich auf dem Weg zum Sieg.
Im Online-Multiplayer hat es die Chance zu glänzen. Taschengeräusch verwendet Good Game Peace Out oder GGPO, um das Online-Spiel zu verwalten, und größtenteils funktioniert es gut. Vor einem Match gibt das Spiel die Ping-Rate meines Gegners an und gibt mir die Möglichkeit, einen Kampf abzulehnen. In den mehreren Dutzend Online-Spielen, die ich spiele, haben nur wenige Probleme mit der Verzögerung. Der Rest läuft weitaus flüssiger als ich es von einem Indie-Kampfspiel erwarte.
Mein einziges Problem bei Online-Kämpfen ist, dass es wirklich zeigt, wie unausgewogen die Charaktere momentan zu sein scheinen. Hector verliert seine Gesundheit, wenn er einen Spezialangriff ausführt, aber sein gemessener Zug ermöglicht ihm, etwas davon zurückzugewinnen. Da dieses Spiel besonders angriffslastig ist, bin ich online nie auf ihn gestoßen. Nicht einmal. Ich treffe auch nicht auf Keiko oder Parker, da Keikos Spezialattacken hochtechnisch sind und die Auszahlung von Parkers Blitzkugelangriff nicht dem Aufwand entspricht, der erforderlich ist, um eine Attacke auszuführen. Online war meistens ein Meer von Junes, Tenchis und Quinns, da sie die Charaktere mit den ausnutzbarsten Movesets sind. Tenchi kann Projektile spammen, June kann Gegner mit unblockierbaren niedrigen, mittleren und hohen Angriffen auf einmal überwältigen, und Quinns Werwolfform hat einen schweren Angriff, der den anderen Spieler verwüsten kann, ohne ihm die Chance zu geben, sich zu rächen.
Ich bin selbst schuld daran. Nachdem ich in meinen ersten Runden versucht habe, als Parker zu spielen, finde ich den größten Erfolg mit June und den verschiedenen Dosen Gothic Whoop-Ass, die sie gegen ihre Gegner öffnen kann. Wirklich, das einzige, was mich von einer größeren Überlegenheit im Internet abhält, ist, dass die Joy-Con trotz der vereinfachten Mechanik nicht wirklich für dieses Kampfspiel geeignet ist.
Ich wäre ein bisschen nachlässig, wenn ich nicht wenigstens die Bilder erwähnen würde, denn wenn es einen Aspekt von gibt Taschengeräusch Die Entwickler waren begeistert, das ist es. Kampfspiele auf der Neo Geo Pocket Color wurden aufgrund von Hardwareeinschränkungen optisch hervorgehoben, und Cardboard Robot Games hat diesen Stil mit Begeisterung umgesetzt. Die Charaktere sind deutlich und erkennbar, die Hintergründe lebendig und detailliert. Ich kann sogar die Deckkraft der Scanlinie anpassen, um einen maximalen Rückfall zu erzielen.
Was mich am meisten beeindruckt, sind die kleinen Details. Wenn ich jemals die fünfte Runde in einem Match erreiche, ändert sich der Hintergrund, um den Ernst der bevorstehenden Begegnung zu erhöhen. Nach dem Sieg hat jeder Charakter seine eigene kleine Feier, von denen einige mit den niedergeschlagenen Gegnern interagieren, je nachdem, wo sie sich auf der Bühne befinden. Mein liebstes kleines Extra ist der Juni und ihre Siegesfeier. Darin besitzt sie den Körper ihres besiegten Gegners, wodurch sie im Zombie-Stil errichtet wird. Wenn ich jedoch einen weiteren Juni besiege, ist der Besitz unvereinbar und fehlerfrei. Es ist ein kleines Detail, mit dem ich nicht gerechnet habe und das ich jedes Mal liebe, wenn ich es sehe.
Es ist ein wunderschönes Spiel, aber diese Schönheit kann die Tatsache nicht verbergen Taschengeräusch braucht noch ein bisschen Arbeit. Wenn Sie mit Freunden vor Ort spielen, ist das Spiel ein absoluter Knaller. Dann ist es am schönsten. Es sind all die anderen Modi, die das Paket beschweren. Ich bin nicht besonders daran interessiert, zu einer der Einzelspieler-Optionen zurückzukehren, bis die KI behoben ist, und ich möchte auch nicht die Spam-Angriffe der drei oder vier Charaktere ertragen, denen ich online gegenüberstehe. Mit etwas Feinabstimmung Taschengeräusch kann dort ankommen, wo es sein muss, aber Cardboard Robot Games sollte sich wahrscheinlich beeilen, da der Switch nicht an Qualitätskämpfern mangelt und das Feld gegen Ende des Jahres nur noch dichter wird, wenn wir den Marsch fortsetzen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)