review progress cladun returns
Woher? Ich weiß es nicht
Es wurde ausführlich diskutiert, dass das weitere Überleben der PlayStation Vita nicht dem Hersteller der Konsole zuzuschreiben ist, sondern den Nischenentwicklern und Indies, die ihre kleine, aber aktive Basis mit einem überraschend stetigen Strom neuer Spiele beschäftigen. Es ist ein großartiges kleines System für Fans japanischer Spiele wie ich und im letzten Jahr hat es uns immer wieder Hit für Hit gebracht.
Ein Unternehmen, das sich weigert, es sterben zu lassen, ist Nippon Ichi Software. Der Entwickler und sein Publisher NIS America bringen in diesem Jahr über acht Spiele auf das System. Hoffentlich sind die anderen sieben ein bisschen fesselnder als Cladun Returns: Das ist Sengoku!
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Cladun Returns: Das ist Sengoku! (PlayStation Vita (rezensiert), PlayStation 4, PC)
Entwickler: Nippon Ichi Software
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 6. Juni 2017 (NA), 9. Juni 2017 (EU)
UVP: 39,99 USD (PS4)
Das Original noch nie gespielt Cladun: Dies ist ein RPG Da ich keine PSP besitze, dachte ich anfangs, als ich mich freiwillig für diese Rezension anmeldete, dass ich mir etwas Ähnliches wie die vorstellen würde Shiren Serie. Screenshots würden mich zu der Annahme verleiten, dass dies der Fall ist, aber als ich in meinem ersten Verlies landete und meinen erschaffenen Charakter an Scharen von Bösewichten vorbei zum Ausgangstor am Ende führte, wurde ich schnell auf diese vorgefasste Vorstellung korrigiert. Zusammenstoß ist ein Action-Rollenspiel, und mein unmittelbarer Vergleich wäre mit Die Legende von Zelda wenn dieses Spiel komplett in Vorspeisen serviert würde. Jedes mundgerechte Level kann in weniger als einer Minute abgeschlossen werden und fordert mich oft dazu auf.
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Aber ich hüpfe mit der Waffe. Cladun Returns: Das ist Sengoku! spielt in Arcanus Cella, einer Welt zwischen den Welten, in der sich verstörte Seelen versammeln, um mich auf Missionen zu schicken. Mein Charakter ist ebenfalls tot, aber im Gegensatz zu diesen schwebenden feurigen Kugeln, die mir immer wieder Aufträge geben, bin ich in der Lage, mich zu bewegen, Feinde zu bekämpfen und im Allgemeinen einen Körper zu haben, während die meisten von ihnen dies nicht tun. Der Charakterersteller hat eine große Auswahl an verschiedenen Avataren zur Auswahl, einschließlich eines lächerlich doof aussehenden, zu dem ich sofort hingezogen wurde. Ich spreche mit diesen Seelen und sie erzählen mir eine Geschichte von Bedauern oder Ähnlichem. Um sie dann von diesem Ort zu befreien, muss ich durch einfache Dungeons reisen, um ihre Suche abzuschließen und ihnen so zu erlauben, weiterzuziehen.
Wie ich oben schon sagte, sind diese Dungeons ziemlich klein und können ziemlich schnell erobert werden, obwohl ich mir normalerweise Zeit für jeden einzelnen nehme. Dungeons sind mit einer Vielzahl von Feinden und Fallen gefüllt, die von weitem unsichtbar sind, sich aber offenbaren, wenn ich mich nähere. Wie die meisten anderen Dungeon-Crawler ist auch dieser schwer zu erbeuten, mit vielen Truhen, die in jeder Phase freigeschaltet werden können, sowie spinnenden Münzen, die gefangen werden müssen, bevor sie verschwinden.
Als Action-Rollenspiel ist das Spiel immer in Bewegung. Diese Dungeons sind lebendig mit Kreaturen, die nicht aufhören, nur weil ich es tue. Während ich die ersten Kapitel des Spiels sowie einige der EX-Stufen durchgesehen habe, die nach dem Retten einer Seele freigeschaltet werden, musste ich meine Herangehensweise jedes Mal anpassen, wenn ich auf einen neuen Feind stoße.
Das ist wirklich nichts Neues im Genre, aber ich mag es, dass ich hier auf Trab bin. Manchmal bleibe ich zurück und beobachte ein feindliches Bewegungsmuster, manchmal renne ich einfach herum und schwinge meine Waffe in der Hoffnung auf das beste Ergebnis. Mein Lieblingsaspekt waren bisher die Magic Circles.
Als ich das Spiel startete, bekam ich schnell die Möglichkeit, mehr Charaktere verschiedener Klassen zu erstellen. Während ich nur einen Charakter in einen Dungeon mitnehmen kann, kann ich ihn mit anderen Charakteren mit einem magischen Kreis im Geiste umgeben. Denken Sie an ein RPG, in dem Sie Edelsteine mit einer Waffe oder einem Schild ausrüsten können. Einige Waffen und Schilde haben unterschiedliche Slot-Zuteilungen für die Edelsteine und das ist im Grunde genommen der Magic Circle, aber anstatt Steine mit einem Werkzeug auszustatten, rüste ich die Leute mit mir aus.
Wenn ich dem Zauberkreis einen Charakter zugebe, erleiden sie jetzt Schaden für mich, je nachdem, wo ich angegriffen werde. Wenn ich also einen Kreis habe, der meinen Charakter auf allen vier Seiten umgibt, schadet es mir nicht, aus irgendeiner Richtung getroffen zu werden, bis der Charakter, der dieser Seite des Kreises zugewiesen ist, gefallen ist. Es gibt eine Reihe von magischen Kreisen, die ich freischalten kann, und ich habe eine Handvoll davon mit unterschiedlichen Positionen der Charakter-Slots sowie einer Vielzahl zusätzlicher Slots, an denen ich einen Teil der gesammelten Beute zuweisen kann. Je mehr Kreise ich freischalte, desto komplexer werden sie.
Das Mischen und Anpassen dieser Magic Circles hat mir bisher am meisten Spaß gemacht, aber das ist kein wirkliches Kompliment. Nichts über Cladun kehrt zurück hat mich gepackt. Bisher war es lediglich eine brauchbare Erfahrung. Die Kämpfe der Bosse waren nicht gerade positiv und ich bin mir nicht sicher, ob der Kampfstil hier so gut funktioniert wie in anderen Spielen. Ich habe nur noch ein paar Kapitel vor mir, bevor ich mich mit Inhalten nach dem Spiel befasse.
(Diese Überprüfung basiert auf einer vom Publisher bereitgestellten Verkaufsversion des Spiels.)
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