review progress destiny 2
Was hat sich also geändert?
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Schicksal war eine seltsame, geldverdienende Bestie.
Es war wohl eines der größten und polarisierendsten Spiele in der jüngsten Vergangenheit, wobei die negative Seite der Medaille sich durchsetzen konnte - und ich befand mich irgendwo in der Mitte. Ich meine, ich habe jeden Angriff im Spiel, einschließlich harter Modi und Herausforderungen, in der Woche, in der sie aus waren, abgeschlossen, also weiß ich Bescheid Schicksal . Ich kenne seine Fehler, seine Erfolge und vor allem, was es tun muss, um die Spieler langfristig zu verbessern und zu halten.
Nachdem ich ein bisschen gespielt habe Schicksal 2 Ich kann sagen, dass einige dieser Facetten angesprochen wurden und andere ältere Gewohnheiten schwerer zu brechen sind.
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Schicksal 2 (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
Erscheinungsdatum: 6. September 2017 (Konsolen), 24. Oktober 2017 (PC)
UVP: 59,99 USD
Wie die meisten Leute wissen, war die David Cross-less-Geschichte einer der schlimmsten Teile des Originals Schicksal , und obwohl es diesmal besser ist, ist das keine bemerkenswerte Leistung.
Ich gebe es so - obwohl es sich um Schinken aus dem Comic handelt, ist es zumindest leicht zu befolgen und gelegentlich das zweite Mal aufzuspüren. Die erste Erzählung war manchmal ein bisschen elend und kryptisch und führte uns durch ein Kaninchenloch zu einer endgültigen Konfrontation, zu der wir keine emotionale Verbindung hatten. Jetzt haben wir ein klares großes Übel, so flach er auch in Dominus Ghaul sein mag, der im Grunde Ihren Hafen zerstört und The Traveller (die große Kugel im ersten Spiel) auf einen Schlag.
Nichts fühlt sich an, mangels eines besseren Wortes, so episch, wie es sein sollte. Nachdem du vorübergehend deine leichte Kraft verloren hast (die Kraft, die alle Wächter antreibt, die Superhelden der Schicksal Universum), ist die Suche, es zurückzubekommen, eher schlaff und kurz. Es ist schön, mehr von den Nebendarstellern zu sehen (und ihnen zuzusehen, wie sie in einem anderen emotionalen Zustand als stoisch agieren), aber sie müssen nicht wirklich eine ganze Menge tun, außer Trübsal. 'The Farm', das neue Drehkreuz auf dem Land und das Ying zum Yang des schillernden Turms, hat seinen Reiz (Fußball!), Fühlt sich aber wie ein Rückschritt an (ich kann es schon nicht erwarten, dass der nächste soziale Raum in einer zukünftigen Erweiterung entsteht ).
Wenn Sie sich Sorgen um ein erneutes Betreten machen, machen Sie sich keine Sorgen, da wir dieses Mal ein paar neue Orte ansteuern - die europäische Front der Erde, Titan (ein Saturnmond mit rollenden Fluten, mein Favorit bis jetzt) ), Nessus (ein Vex terramorpher Planet, der dem Schwarzen Garten für meinen Geschmack viel zu ähnlich sieht) und Io (ein Jupitermond, auf dem ich noch nicht war). Offene Bereiche fühlen sich jetzt ein bisschen freier an. Das Starten von Aktionen fühlt sich organischer an, da es eine echte funktionale Karte gibt, mit der Planeten ein wenig mehr atmen können, als als eine Reihe von instanziierten Röhren dargestellt zu werden.
Bungie hat sich auch mehr Mühe gegeben, damit diese Felder tatsächlich etwas bedeuten, wobei zufällige Überlieferungsbits im Freien und nicht auf Grimoire-Karten außerhalb des Spiels verteilt sind. Das schnelle Reisen, ohne ständig in den Orbit zurückzukehren, ist ebenfalls ein Ass, aber die Entscheidung, Sparrows auf seltene Tropfen zu beschränken, ist ein Kratzer (es ist derzeit kein Deal-Breaker, aber es ist ärgerlich, es überall hacken zu müssen).
Beispiel für eine Webanwendung für ein Testplandokument
Doch der General Schicksal Fluss hat sich nicht geändert. Sie können sich an der Story beteiligen, um weitere Bereiche freizuschalten und dann denselben Inhalt mithilfe von Patrouillen, PVP oder Wiedergabelisten (einschließlich Streiks oder Dungeons) zu mahlen. Abgesehen von ein paar anderen Nuancen (hauptsächlich menübasiert) hat sich im Allgemeinen nicht viel geändert. Rückstände sehen ein wenig anders aus, sind aber immer noch Rückstände. Walker, die mit der gleichen Strategie 'Sweep the Leg, dann Shoot the Core' arbeiten, werden wieder mehrere öffentliche Event-Chefs sein. Strike-Bosse sind immer noch kugelschwammige Fleischsäcke, die Sie nacheinander beschießen, während Sie Artillerie auf Ihre Weise loben.
So sind seine Schwächen ziemlich gleich geblieben, aber seine Stärken haben sich etwas verbessert, und der Kampf bleibt so meisterhaft wie immer. Es fühlt sich einfach gut an etwas im Schicksal 2 , von einem Schuss auf eine bestimmte Waffe bis hin zum Anstürmen und Verteilen eines Nahkampfschlags. Das Klassendesign wurde geändert, und ich denke zum Besseren. Obwohl der Bubble Boy Titan wahrscheinlich ein Grundnahrungsmittel für diese Klasse bleiben wird, ist der Hexenmeister jetzt, da die Selbstauferstehungskraft verschwunden ist und eine erweiterte Rolle als Pufferspeicher übernommen hat, definitiv durcheinander und die Jäger sind so dynamisch wie jemals mit einer vollständigen Umsetzung der im Gunslinger-Baum im ersten Spiel dargelegten Konzepte.
Schicksal 2 fühlt sich nicht unbedingt wie eine vollständige Fortsetzung an, sondern wie eine verbesserte Erweiterung, aber das ist keine schlechte Sache, wenn Sie einfach mehr wollen Schicksal . Bisher amüsiere ich mich trotz seiner geringen Tiefe manchmal, aber bedenke, dass es abzuwarten bleibt, wie mürrisch das Endspiel ist. Das werde ich mir genauer ansehen, während ich mich auf meine vollständige Überprüfung vorbereite, aber erst, nachdem ich meinen Hexenmeister (Stufe 20) ausgereizt habe!
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)