review progress metal gear survive
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Zum ersten Mal im Leben der Serie ist die Zukunft von Metallgetriebe ist unsicher.
Jetzt meine ich das im schlimmsten Sinne, denn je nachdem, wen du fragst, hat Kojima entweder die gesamte Handlung geplant oder sie erfunden, als er weiterging. In jedem Fall hatte er kreative Kontrolle und brachte seine verrückte magische Berührung mit.
Aber jetzt ist er weg, und das Team, das noch übrig ist, muss ein verdammt großes Vermächtnis erfüllen.
Metal Gear überleben (PC, PS4 (im Test), Xbox One )
Entwickler: Konami
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 20. Februar 2018
UVP: 39,99 USD
wie man einen .bin öffnet
Bevor ich darüber rede was Überleben Lassen Sie mich für eine Sekunde darüber schwärmen, wie gut es aussieht. Ich bin seltsam in Überleben' s Charakter-Editor, vor allem wegen der Schönheit der FOX Engine und eines Kieferlinien-Schiebereglers. Tatsächlich sieht alles im Spiel auch cool aus. Obwohl es die Atmosphäre eines alten, grobkörnigen Third-Person-Shooters hat, gibt es tatsächlich einige großartige Partikeleffekte und fantastische Kunstwerke, wie das Charon Corps-Logo und eine beliebige Anzahl anderer verstreuter Teile Überleben .
Es gibt auch einen Versuch, eine Geschichte zu vermitteln, selbst in einer alternativen Realität, 'das ist kein kanonischer Sinn'. Ja, es gibt eine Crew, die damit beauftragt ist, alles aufzuräumen, was noch übrig ist Metallgetriebe - Es gibt einen Regisseur und alles! Aber der größte Teil dieser Illusion verschwindet nach etwa einer halben Stunde des Tutorials und es ist eine Schande, da es viel Potenzial gibt. Es könnte ein cooler Moment gewesen sein, Ihren Avatar nach der Rettung von Kaz Miller und Snake von seiner Maske hauen zu sehen, was zu einer einzigartigen Geschichte führte, die von Kojima entschlüsselt wurde und im großen Ganzen spielte. Stattdessen haben wir eine Schale, die den Wanderer-Zombies in uns nicht unähnlich ist Ausrüstung Aroma injiziert.
Überleben öffnet sich mit dem oben genannten Tie-In zu Metal Gear Solid V und bringt den Spieler dann schnell zu Dite, einer alternativen Dimension voller Zombies. Der größte Teil der Täuschung entfällt, und jetzt wird nach einer Energiequelle gesucht, um „den Lauf der Welt zu verändern“ (wie in dem „echten“ Universum ohne Dite als Referenz), um sich vor dem Virus zu schützen, der dies bewirken wird Verwandle dich schließlich in einen Wanderer und generiere ein Wurmloch, das groß genug ist, um dich nach Hause zu schicken. Dies ist jedoch nicht sehr gut erforscht, da der größte Teil des Fortschritts durch Ausgleichen von Zahlen und Menüs erfolgt.
All diese faszinierenden Beats spielen eine untergeordnete Rolle bei der Wiederholung des Basisaufbaus und des Schlags auf die Brust, wenn Sie mehr und mehr Materialien verdienen, um mehr Dinge zu bauen. Ich sehe Potenzial im Handwerkssystem. Das Bauen von Wänden und Türmen aus gemeinsamen Objekten gibt Ihnen ein kurzes Gefühl des Stolzes, wenn Sie eine ankommende Welle abmähen. Fortbewegung ist auch leicht iterativ aus der Vergangenheit Metallgetriebe Spiele mit einem 'Halten Sie die Aktionstaste, während Sie automatisch zum Tresor laufen' -Mechaniker - ähnlich wie Überzeugung eines Attentäters - eine Veränderung, die ich eigentlich grabe. Die Art und Weise, wie die Zombies Mauern und Objekte niederreißen, ist ebenfalls wunderschön animiert, und auch hier leistet der Motor einen Großteil des schweren Hubens.
Aber es gibt einfach zu viel Müll und Unterhalt und alles wird von Anfang an zur Pflicht. Es versucht den Winkel eines Überlebensspiels einzunehmen, kombiniert mit dem heimlichen Gefühl eines Metallgetriebe Aber jede Mission ist mehr wie ein flüchtiges Minispiel mit nervigen Hunger- und Durstmessern. Ich verstehe, was sie mit der Überlebensfarbe vorhatten, da Sie bestimmte Materialien wie Wasser oder Lebensmittel auf der Minikarte markieren können, zu der Sie zurückkehren möchten, aber sie muss eine Seite auswählen und damit rennen, anstatt zu versuchen zu sein Rost und Metal Gear Online .
Welches führt mich zu einem von Überleben Fallstricke - Mikrotransaktionen. Sie wissen, mit Kojima Touch und ein wenig weniger Mikro-Eiferer, Überleben eigentlich hätte sein können Metal Gear Online 's große Pause. Aber es gibt viele Systeme, die die Leute sofort ausschalten werden. Es hat verbrauchbare 'Wiederbelebungspillen' und XP-Booster. Ja, es ist eines dieser Spiele. Das Always-Online-Backbone ist ein weiteres Problem. Mir wurde ein vollständiger Verkaufscode für gegeben Überleben letzte Woche, konnte aber erst nach dem Start darauf zugreifen. Dies ist spekulativer in Bezug auf das langfristige Überleben des Spiels, aber das Fehlen einer echten Offline-Kampagne hat mich ziemlich abgeschreckt.
Ich muss mehr spielen Metal Gear überleben um ein genaueres Bild davon zu bekommen, wie alles zusammenpasst, aber jetzt bin ich vorsichtig. Mit mehr Zeit und Sorgfalt hätte dieses Mädchen einen bleibenden Eindruck hinterlassen und sich als Teil der langen und unvergesslichen Zeitlinie zementieren können. Aber ich habe das Gefühl, dass es bis Ende des Jahres nicht in Erinnerung bleiben wird.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels und der Beta-Version.)
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