review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Licht
Es kommt bei Destructoid nicht oft vor, dass wir ein Spiel nicht rezensieren, das seit fast vier Jahren auf sieben Plattformen veröffentlicht wurde, aber Ozeanhorn ist einer dieser Fälle.
Dies Zelda -like startete als iOS-Spiel schon im Zeitalter von Obama im Jahr 2013, vor den dunklen Zeiten, in denen wir derzeit leben. Die Entwickler von Cornfox & Bros. haben es geschafft, das Setting von zu kombinieren Der Wind Waker mit dem vielschichtigen Gameplay von Eine Verbindung zur Vergangenheit in einem brauchbaren Spiel, das nicht ganz mit einem tatsächlichen gleichzusetzen ist Zelda Titel.
Im Grunde genommen also, was Sie von einem Indie erwarten würden, der versucht, eines der größten Franchises von Nintendo zu klonen.
Ozeanhorn (Android, iOS, Switch (getestet) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Entwickler: Cornfox & Bros.
Verleger: FDG Entertainment
Veröffentlicht: 14. November 2013 (iOS), 17. März 2015 (PC), 7. September 2016 (PS4, Xbox One), 15. Dezember 2016 (Android), 17. Mai 2017 (Vita), 22. Juni 2017 ( Schalter)
UVP: 14,99 USD (Konsolen / PC), 7,99 USD (Mobil)
wie man eine Feuerwand macht
Die Geschichte von Ozeanhorn ist nicht so interessant oder wichtig. Sie spielen als Junge, der erwacht, um herauszufinden, dass sein Vater Oceanhorn getötet hat, ein mechanisches Monster, das die Welt, in der sie leben, terrorisiert hat. Sie setzen die Segel (buchstäblich), um ihn zu finden und ihm zu helfen. Zum Glück ist das Segeln hier meistens automatisch, abgesehen davon, dass Sie eine Waffe (die Sie aus irgendeinem Grund nur auf dem Boot verwenden können) auf einige Feinde und Hindernisse richten. Ein Vorgang, der in kürzester Zeit abgeschlossen ist, aber schnell mühsam wird, da Sie das Spiel häufig dazu zwingt.
Es gibt eine anständige Menge an Inseln zu entdecken, die alle in ungefähr 12 Stunden in vollen Zügen erkundet werden können. Die Inseln können aus sich wiederholenden Strandüberwelten, Höhlen, Verliesen und natürlich einem Friedhof bestehen. Abwechslung gibt es nicht Ozeanhorn 's starker Anzug, da fast jede Insel aus der gleichen Handvoll Feinde und Texturen besteht.
Der Kampf ist sehr einfach und besteht aus dem Schwingen des Schwertes, dem Werfen von Bomben, dem Schießen von Pfeilen und dem Blockieren. Dank einiger grundlegender KI können die meisten Feinde schnell besiegt werden, indem man einfach auf sie zuläuft und die Angriffstaste drückt. Dies ist verständlich, wenn man bedenkt, dass die ursprüngliche Version des Spiels für Touchscreen-Geräte entwickelt wurde. das heißt nicht, dass es so viel Spaß macht.
Ein paar andere kleine Ärgernisse sind, dass Sie ein Menü verwenden müssen, um Elemente zu wechseln, wenn Sie dies im Flug tun. Dies könnte leicht den Schultertasten und Kontrollpunkten direkt vor einem der wenigen Bosse zugewiesen worden sein, die Sie zwingen, ihre Einführung jedes Mal zu beobachten, wenn Sie sterben an ihrer Hand. Amateurfehler, wenn ich das selbst sage. Schlimmer ist, dass es einen Ausdauermesser zum Laufen, Schwimmen und schließlich zum Springen und Rollen gibt. Diese Anzeige dauert viel zu lange, um nachzufüllen, und sie geht schnell zur Neige. Dies gilt auch für die Manaanzeige, bei der Sie Potts zerschlagen oder Feinde töten müssen, um nachzufüllen. Pots erscheinen immer wieder, wenn Sie ein Gebiet betreten oder verlassen, so dass Sie Ihr Mana leicht wieder auffüllen können. Daher ist es sinnlos, die Anzeige überhaupt zu haben, und Ausdauer verlangsamt nur den Fortschritt des Spielers. Zwei veraltete und keineswegs unterhaltsame Gameplay-Elemente, die die Entwickler hoffentlich sofort nicht mehr verwenden.
HP Alm Interview Fragen und Antworten
Es macht mir nichts aus, wie einfach die meisten Dinge sind Ozeanhorn Bis auf die Rätsel gibt es, wenn man sie so nennen kann. Die meisten Dungeons haben Blöcke, die an bestimmte Stellen geschoben werden müssen, die deutlich auf dem Boden markiert sind, oder Hebel, die gefunden und gestrichen werden müssen, um Tore zu öffnen oder Truhen freizulegen. Selten hatte ich das Gefühl, dass ich darüber nachdenken musste, was ich tat, was in Ordnung ist, wenn Sie nach einem eher legeren Ausweg aus all den Hardcore-Überlebens- und Nur-Multiplayer-Titeln suchen, die heutzutage den Markt überschwemmen.
Performance-weise ist die Nintendo Switch-Version von Ozeanhorn sieht ein bisschen altmodisch aus, aber das macht Sinn, wenn man bedenkt, dass dies auf der PC-Version des Spiels von vor zwei Jahren basiert. Außerdem ist der Switch nicht gerade als grafisches Kraftpaket bekannt. Das gesagt, Ozeanhorn schafft es, mit einem ziemlich soliden 1080 60fps angedockt und 720p 60fps auf dem Handheld zu laufen. In der Zwischenzeit wurde der wunderbare Soundtrack von Kalle Ylitalo komponiert und enthält einige Titel von Nobuo Uematsu und Kenji Ito, die für ihre Arbeit an den Partituren von bekannt sind Final Fantasy und die Wo ist es Serie bzw..
Wenn Sie sich nach einem Spiel mit einem Ausdauermesser, Schwertschwingen und Pot Smashing sehnen, gibt es mindestens einen anderen besseren Titel auf dem Nintendo Switch, den ich mir vorstellen kann, aber Ozeanhorn ist ein guter kleiner Rückschritt zu Retro Zelda Titel, die Ihnen helfen könnten, die Zeit zwischen Nintendos langsamem Durcheinander von AAA-Spielen in diesem Jahr zu überbrücken. Wann darf ich die Fortsetzung spielen?
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)