review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Ich glaube, ich habe meinen Haltepunkt erreicht
Nachdem wir uns auf den Weg zu einem Kontrollpunkt gemacht und ein Missionsziel erreicht haben, legen mein Kooperationspartner und ich einen Fluchtweg von der feindlichen Basis fest. Wir sehen einen Hubschrauber und messen die Entfernung. Wir fragen uns, ob wir beide in der Lage sind, es rechtzeitig zu schaffen. Während wir uns trennen, um die Aufmerksamkeit des Feindes abzulenken, werde ich niedergeschlagen, während er in den Hubschrauber springt. Da ich nicht in der Lage bin zu landen und mich zu holen, spawne ich, um mich ihm für die nächste Phase der Mission anzuschließen. Sobald Ghost Recon Breakpoint Nachdem der 30-Sekunden-Ladebildschirm beendet ist, werde ich unter die Welt gesetzt und sofort getötet. Dies ist kein einmaliges Ereignis.
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Während einer anderen Mission müssen wir einen verletzten Wissenschaftler evakuieren. Nachdem ich ein paar Schläger niedergeschossen und ein Fluchtfahrzeug besorgt habe, landet mein Partner neben mir, damit ich den Wissenschaftler verstauen kann. Aus unbekannten Gründen stirbt sie in meinen Armen und wir haben die Mission nicht bestanden. Nach einem Neustart sind wir wieder ein gutes Stück entfernt und müssen zum Kontrollpunkt fahren. Wir stoßen aus Versehen mit unserem Auto in eine Schlucht und ich springe raus. Mein Partner steckt unter Wasser und kann nicht aussteigen, das Spiel scheint zu entscheiden, dass seine Zeit in dieser Welt vorbei ist.
Instanzen wie diese passieren in fast jeder Mission, die wir versuchen. Es ist ein Kampf, richtig zu vermitteln, wie schlimm Ghost Recon Breakpoint wirklich ist. Selbst nach 10 Stunden Spielzeit bin ich immer noch ratlos in Bezug auf die Probleme, die immer wieder auftauchen.
Tom Clancys Ghost Recon-Haltepunkt (PC, PS4 (getestet auf PS4 Pro), Xbox One)
Entwickler: Ubisoft Paris
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 30. September 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. Oktober 2019 (Standard Edition)
UVP: 59,99 USD (Standard), 99,99 USD (Gold), 119,99 USD (Ultimate)
Das Ausmaß meiner Kenntnis der Handlung in Ghost Recon Breakpoint stammt aus dem gesamten Vorab-Werbematerial, dem ich gefolgt bin. Die eigentliche Intro-Zwischensequenz für das Spiel erklärt so gut wie nichts darüber, was los ist. In einer Scheinwerbung für die Skell Corporation (die sich wahrscheinlich von Metal Gear Solid 4 Sie erhalten eine Werbung für 'World 2.0'. Das fiktive Setting von Auroa scheint kein Testgelände für das zu sein, was Skell in der Welt erreichen möchte.
Kurz darauf beginnt das Spiel in den Medien und Team Ghost fliegt mit verschiedenen Hubschraubern auf die Insel. Es sieht so aus, als würde ein gewaltiger Trupp die LTC stoppen. Cole D. Walker - gespielt von Jon Bernthal - aus Rache an seiner Drohnenarmee. Etwa eine Minute nach dem Briefing wird Ihr Hubschrauber abgeschossen und Sie sind allein auf der Insel gestrandet. Sie werden eine einzelne, längere Stealth-Mission ohne Unterstützung durchführen, bevor Sie das Lager von Erewhon erreichen, einem abgelegenen Hafen in einem Berg der südlichen Region von Auroa.
Obwohl dies keine schlechte Voraussetzung für ein Spiel ist, ist diese frühe Mission der einzige Moment, in dem das Potenzial für die Open-World-Umgebung ausgeschöpft wird. Es ist ein bisschen zu einfach, da Sie in der Lage sind, 200 Meter von Feinden entfernt zu sein und so deren Anwesenheit zu negieren, aber Sie haben zumindest die Möglichkeit, sich Zielen zu nähern, und müssen vorsichtig spielen. Sobald Sie im Camp angekommen sind (funktioniert ähnlich wie beim gemeinsamen Hub in Schicksal oder Der Unternehmensbereich ), wird das Spiel zu einer langweiligen, langwierigen Angelegenheit.
Endlose Tutorials erklären sinnlose Facetten des Menüsystems. Es gibt Waffenanpassungen, Charakteranpassungen, Ausrüstungsstufen, Fertigkeitspunkte, verschiedene Vorteile, Klassen, Ausrüstungen usw. Es geht immer weiter und es kommt nie auf etwas an.
Ich meine, sobald Sie das Spiel spielen, sind alle neuen Funktionen in Haltepunkt Nehmen Sie einen Platz zurück, um Missionen genau so zu spielen, wie Sie es tun würden Ghost Recon Wildlands , der unmittelbare Vorgänger dieses Spiels. In den Details der Intro-Mission werden Sie gelegentlich verwundet, nachdem Sie zu viel Schaden erlitten haben und sich verbinden müssen. In den Tutorials sieht es so aus, als müssten ständig Spritzen hergestellt werden (oh ja, es gibt ein Herstellungssystem!), Aber Sie können den unendlichen Vorrat an Medikamenten nutzen, um diese Wunden zu heilen.
Ihre Ausdauer beim Sprinten und Klettern nimmt mit der Zeit auch ab, wenn Sie nicht aus Ihrer Kantine trinken. Ich sage Abnahme, aber die Strafe für das Ignorieren von Kantinen ist, dass Sie ungefähr 10% Ihrer Ausdauer verlieren, was durch eine freischaltbare Fertigkeit und sogar durch eine schnellere Regeneration gesteigert werden kann. Ich habe das alles völlig ignoriert und bin nicht auf eine einzige Instanz gestoßen, bei der es darauf ankommt.
Es hilft nicht das Navigieren Haltepunkt Die Speisekarte ist träge. Der Cursor bewegt sich im Schneckentempo und bestimmte Menübildschirme belegen mehr als Ihren gesamten Bildschirm. Beispielsweise können Sie beim Laden von Geräten den Cursor frei von oben nach unten bewegen und eine andere Registerkarte auswählen. Auf der Karte steuert der Cursor jetzt das Scrollen, sodass Sie entweder ganz herauszoomen oder ganz nach oben scrollen müssen, bevor Sie eine Menüoption ändern können. Durch Drücken von R2 oder L2 können Sie die Registerkarten wechseln. Wenn die gewünschte Registerkarte jedoch drei von der aktuellen ist, müssen Sie warten, bis die nächste Seite vollständig geladen ist, bevor Sie sie erneut wechseln können.
Solche Inkonsistenzen setzen sich sogar im HUD des Spiels fort. Während ein sehr willkommenes 'Pin' -System es Ihnen ermöglicht, mehrere Ziele gleichzeitig zu verfolgen, verschwinden Dinge wie Ihre Gesundheitsanzeige und die Minikarte häufig ohne ersichtlichen Grund. Es gibt Optionen, um das HUD auszublenden und sogar die Häufigkeit seiner Anwesenheit zu ändern, aber auf 'Immer' eingestellt. Ich habe festgestellt, dass meine Minikarte aus dem einen oder anderen Grund verschwindet.
Dies ist nicht einmal eine Erklärung für das eigentliche Gameplay, das fast genau so spielt Wildnis , nur mit langsamer Bewegung und einer größeren Karte. Die Missionen sind alle der gleiche Unsinn und man reist 15 km von Checkpoint zu Checkpoint und tötet Menschen. Du kannst dich verstecken, aber die KI ist so verblüffend dumm, dass die beste Option darin besteht, einfach alle zu erschießen. Selbst auf der Schwierigkeitsstufe 'Extrem' spielt die Taktik keine Rolle. Sie werden sicher sterben, aber die Checkpoints sind sehr großzügig und all diese Betonung, die auf Gear Score und Level-Up gelegt wird, beläuft sich auf eine Menge Blödsinn. Sie können alle mit einem Kopfschuss treffen, unabhängig von der Schadenswirkung Ihrer Waffe oder der sogenannten Stufe des Gegners.
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Haltepunkt ist wie ein Bündel von halbgebildeten Ideen, die in einen Mixer geworfen und dann auf den Tisch gegossen werden. Was auch immer Ubisoft im Chaos gefunden hat, es hat sie zusammengeschustert, um das ganze Spiel zu erschaffen.
Während meines Durchspiels fragte ich mich oft: Was würde Tom Clancy davon halten? Obwohl er kein perfekter Autor war, bemühte sich der Mann, seinen Romanen einen Sinn für Realismus zu verleihen. Wenn Sie sich ein Tom Clancy-Buch schnappen, können Sie ein gewisses Maß an Glaubwürdigkeit für die Handlung und den Schauplatz erwarten. Der Mann erzählte sogar dem Direktor der Summe aller Ängste Anpassung, dass Szenen im Film Schwachsinn waren und nichts weniger als strenge Widmung zu den Tatsachen akzeptierten.
Ich muss mir vorstellen, dass der Mann am Boden zerstört sein würde Haltepunkt . Dieses Spiel könnte nicht weiter von dem Branding entfernt sein, das Clancy entwickelt hat, wenn Ubisoft es versucht. Es fühlt sich wirklich so an, als hätte das Studio keine Ahnung mehr, was zu tun ist Ghost Recon und hängt es jetzt an seine F-Tier-Titel an, um einen schnellen Gewinn zu erzielen. Es gibt keine Entschuldigung dafür, wie buggy, kaputt und völlig langweilig Haltepunkt ist.
Ich behalte mir zwar die endgültige Entscheidung vor, wann ich in den Ghost War-PvP-Modus komme, aber jeder, der darüber nachdenkt, dies für einen Einzelspieler- oder Koop-Lauf in Betracht zu ziehen, sollte woanders nachsehen. Das ist Ihre Zeit, Ihr Geld oder Ihre Mühe nicht wert. Sogar Wildnis So sehr ich es auch nicht mochte, es ist ein besserer Kauf.
(Dieses Review-in-Progress basiert auf einem Verkaufs-Build des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)